5년전 PS 나우 서비스 시작…틈새시장 수준에 그쳐
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[정보] 소니, '클라우드'보다 '콘솔'에 주력 [85]
사쿠라모리 카오리P
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작성일 2019.04.22 (16:46:35)
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(IP보기클릭)183.98.***.***
클라우드로 제대로 겜 할려면 15년은 걸릴듯;;
(IP보기클릭)223.39.***.***
음 나우가 현행 게임 스트리밍 중에 절반인가 그이상인가 점유율 차지하고 있는거 같던데
(IP보기클릭)128.134.***.***
어차피 클라우드 기술이 좋아져서 플레이 하기 좋아진다 하더라도. 리듬게임이나 격투게임, 기타 여러게임들은 입력 반응속도란 문제 때문에 클라우드 서비스와 적합하지 않게되죠. 그래서 콘솔이 사라질 수는 없을 겁니다.
(IP보기클릭)118.38.***.***
그 클라우드 시장을 먼저 진입한게 소니의 플스 나우...
(IP보기클릭)222.119.***.***
플스 나우가 15년 부터 서비스 해 왔으니 준비를 해온걸로 따지면 소니가 제일 오래동안 준비 하고 있죠
(IP보기클릭)183.98.***.***
클라우드로 제대로 겜 할려면 15년은 걸릴듯;;
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
음 나우가 현행 게임 스트리밍 중에 절반인가 그이상인가 점유율 차지하고 있는거 같던데
(IP보기클릭)103.37.***.***
딱 스트리밍이라기 보다 구독형 서비스의 시장 점유율을 절반 정도 가져간거 같네요 | 19.04.22 17:02 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)211.248.***.***
5G지금 폭망수준이라서 5G 정상화될려면 적어도 5년은 더 걸릴걸로 보입니다. | 19.04.22 16:51 | | |
(IP보기클릭)203.234.***.***
근데 5g보다 광랜이 더 빠르지 않나요? | 19.04.22 16:55 | | |
(IP보기클릭)14.45.***.***
5G 뉴스보면 속도가 들쑥날쑥해서 어떨땐 LTE보다 안정적이지 못함. 아직은 시기상조 | 19.04.22 16:55 | | |
(IP보기클릭)121.186.***.***
이론상으로만 빠름 이론으로만 빠르면 아무런 의미없음 | 19.04.22 17:19 | | |
(IP보기클릭)203.234.***.***
어떻게 무선이 유선을이겨요 | 19.04.22 17:22 | | |
(IP보기클릭)221.146.***.***
은평뉴타운
궁금한게 5g라고 해도 결국 데이터는 유선 타고 가는거 아닌가요? 5g무선=>유선=>5g무선 이런식으로. | 19.04.22 18:27 | | |
(IP보기클릭)218.234.***.***
은평뉴타운
광랜도 광케이블이 집까지 바로 들어가면 이론적으로는 1ms 나올겁니다 ㅎㅎㅎ 누구나 계획은 그럴 싸하죠.. | 19.04.22 19:03 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
지금 기지국 부족으로 속도 더럽게 안나온다고 9시 뉴스에까지 나왔는데... 정답은 무슨... 오히려 LTE까지 땡겨쓰면서 LTE속도까지 다운되는 문제가 발생.. | 19.04.22 19:10 | | |
(IP보기클릭)106.253.***.***
은평뉴타운
님이 얘기하는 이더넷 기술 표준 지연시간 10ms의 기준이 뭡니까? 평균 핑을 말하는 겁니까? 아니면 평에 표시 되지 않는 물리적인 10ms 지연이 생긴다는 얘깁니까.. 만약 근거가 있다면 그거에 대한 기술적 문서라도 링크 해주세요.. 저는 도저히 못찾겠네요.. 뭐 기사에 유선인터넷은 평균 10ms~20ms 평균 핑이라 5G보다는 느리다는 추상적인 말만 있음.. KT서버 테스트로 현재 4ms~5ms 드랍없이 고정핑 나옵니다.. 님이 말하는 10ms의 기준이 뭐져? | 19.04.22 20:30 | | |
(IP보기클릭)175.113.***.***
5G 가 좋다고 아직 망도 제대로 깔리지 않은 시장노려서 폭망하는것 보단 이번세대는 보수적으로 가는 게 좋을 것 같네요 | 19.04.22 21:01 | | |
(IP보기클릭)128.134.***.***
어차피 클라우드 기술이 좋아져서 플레이 하기 좋아진다 하더라도. 리듬게임이나 격투게임, 기타 여러게임들은 입력 반응속도란 문제 때문에 클라우드 서비스와 적합하지 않게되죠. 그래서 콘솔이 사라질 수는 없을 겁니다.
(IP보기클릭)121.180.***.***
현재는 당연히 그런거고 기술발전은 계속 진행 되고 있는거조 언젠가는 콘솔 겜기는 사라질 물건 입니다 | 19.04.22 17:03 | | |
(IP보기클릭)128.134.***.***
아, 물론 5G가 상용화가 안정되면 가능할지도 모르겠지만, 적어도 이동하면서 즐기기에는 그래도 한계가 있지 않을까 싶습니다. 그리고 무엇보다 오프라인과 온라인의 차이도 무시할순 없구요... 몇달전 KT 화재로 인해 데이터가 안터지는 그런 사태가 일어났을경우의 대책이 없으니... | 19.04.22 17:12 | | |
(IP보기클릭)128.134.***.***
뭐 결국엔 기술적인 문제를 떠나 승리하는건 어떤 콘텐츠냐가 중요하겠지요... PS2가 시간이 흘러 스펙이 밀려도 오래동안 왕좌에 군림했듯이 말이죠. | 19.04.22 17:14 | | |
(IP보기클릭)210.94.***.***
언젠가 사라진다는건 아무 의미없는 결정론. 현재가 중요한거고 당장 쾌적한 환경에서 즐기는게 중요한거죠. 미래에 이건 사라질것이다 라며 미래를 빗대어 현재것의 가치를 폄훼하는것으로 비추어지기 쉽상입니다. 그리고 콘솔은 쉽게 사라지기 힘든게 클라우드가 발전하는 만큼 단말기 하드웨어의 성능이나 다른 분야의 기술등의 발전으로 콘솔로 유입되어 특화된 전용소프트를 생산해낼 가능성이 높습니다. 특유의 콘트롤러나 AR/VR도 그 한예죠. 클라우드는 보편적인 다양한 기기에서의 광범위한 구동으로 편리성에 초점을 맞춘거라 특정 단말기에 특화된 소프트는 적합하지가 않지요. | 19.04.22 21:45 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)210.107.***.***
루리웹-1111111182
저게 기자야 소설가야 ㅋㅋ | 19.04.22 17:01 | | |
(IP보기클릭)76.27.***.***
(IP보기클릭)211.180.***.***
(IP보기클릭)119.203.***.***
뜬금 없이 PC문화가 왜 나옴 | 19.04.22 17:03 | | |
(IP보기클릭)182.212.***.***
(IP보기클릭)121.166.***.***
ㅠㅜ.. 아이티 업종 현업에서 굉장히 동떨어져 있거나 아이티 기기 및 컨텐츠 서비스를 조금 깊이 이용해보신적 없으시지요? | 19.04.22 17:04 | | |
(IP보기클릭)118.38.***.***
직격의소니
그 클라우드 시장을 먼저 진입한게 소니의 플스 나우... | 19.04.22 17:09 | | |
(IP보기클릭)182.212.***.***
그런가요 몰랐을수도 있죠... | 19.04.22 17:11 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
모르면서 이렇게 당당히 적을 수 있나요? 뭐 빈 수레가 요란할 수도 있죠 ㅋㅋ | 19.04.22 18:39 | | |
(IP보기클릭)175.113.***.***
되게 아는척하네 ㅋㅋㅋ 몰랐을 수 도 있지만 잘못된 정보 적어놓고 그럴 수도 있다는건 좀 아닌것 같음 | 19.04.22 20:51 | | |
(IP보기클릭)182.212.***.***
많은 사람들이 자기가 모르면 억지로 생떼를 쓰거나 이제서야 검색하며 아는척을 하거나 아예 도망가죠 전 당당하게 인정했습니다 이것이 진정한 용기죠 | 19.04.22 22:55 | | |
(IP보기클릭)124.58.***.***
자신이 직접 용사를 지칭하는건 또 처음 보네 | 19.04.23 00:02 | | |
(IP보기클릭)175.113.***.***
뭐래 ㅡㅡ 지가 용기 있대 ㅋㅋㅋ 몰랐을 수도 있다며 현실도피 해놓고 뭘 인정해 ㅋㅋㅋ | 19.04.23 01:38 | | |
(IP보기클릭)58.231.***.***
(IP보기클릭)222.119.***.***
페피니에르
플스 나우가 15년 부터 서비스 해 왔으니 준비를 해온걸로 따지면 소니가 제일 오래동안 준비 하고 있죠 | 19.04.22 17:07 | | |
(IP보기클릭)58.231.***.***
개인적으론 나우가 좀 더 전투적이었으면 좋겠어요 지원 국가들도 더 늘리고 | 19.04.22 17:08 | | |
(IP보기클릭)121.180.***.***
예 오래동안 유지라는 느낌이지 선구자라는 느낌이 안느껴지는건 나만의 생각임? ㅎㅎㅎㅎ | 19.04.22 17:21 | | |
(IP보기클릭)222.119.***.***
뭐 아직 색다른 기술을 소개 하거나 하고 있지는 않았으니 선구자라는 느낌은 없죠 그래도 빨리 시행해서 아직 안접고 있는거 보면 노하우가 쌓이고는 있지 않을까 싶네요 잘은 모르지만 듣기로는 스트리밍 기술쪽 기업도 인수 하고 특허도 많이 모아 둔거 같던데 아예 손놓고 있지는 않을거 같아요 | 19.04.22 17:24 | | |
(IP보기클릭)121.180.***.***
돈이되는 사업 이니깐요 미래 사업 소니가 쉽게 포기 안하조 | 19.04.22 17:27 | | |
(IP보기클릭)210.94.***.***
다운로드 게임은 20년전 피쳐폰에서 하던거. 편한쪽으로 발전되어서 모바일 게임이 전체시장의 대다수를 차지했지요. 그건 이미 벌어진일이고 스트리밍은 편리성만을 추구하는 유저들에게 적합한 서비스 입니다. 모바일게이머들을 유입시키겠죠. 콘솔게이머는 편리성만을 추구하진 않기때문에 스트리밍이냐 아니냐는 무의미 하고 우수하거나 특별한 게이밍 경험을 전달해주는것에 초점을 맞춘서비스가 적합합니다. 윗 다른분의 댓글에도 적었지만 콘솔기기도 가만히 있는게 아니라 단말기 하드웨어의 성능이나 다른 분야의 기술등의 발전으로 콘솔로 유입되어 특화된 전용소프트를 생산해낼 가능성이 높습니다. 특유의 콘트롤러나 AR/VR도 그 한예죠. 클라우드는 보편적인 다양한 기기에서의 광범위한 구동으로 편리성에 초점을 맞춘거라 특정 단말기에 특화된 소프트는 적합하지가 않습니다. | 19.04.22 22:21 | | |
(IP보기클릭)121.131.***.***
(IP보기클릭)121.180.***.***
그런것보다는 소니 자신의 기술적 한계를 느껴서 잠시 중단 했다고 보는게 포기하기에는 돈이 되는 기술이라 포기는 못하고 | 19.04.22 17:21 | | |
(IP보기클릭)175.113.***.***
기술 한계도 한계지만 통신 상황이 나라마다 다르다는 것도 크게 한몫하는 거겠죠 차라리 필요하다면 쓸수 있는 클라우드 전용의 단말기와 휴대 컨트롤러를 제공하는게 합리 적일 것 같아요 | 19.04.22 20:53 | | |
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(IP보기클릭)220.116.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)121.180.***.***
6번 기술이 현재에 가능 한 기술 이조 안타깝조 가까운 거리 연결 방식이라는게 ㅋㅋㅋ | 19.04.22 17:23 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)121.140.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)121.166.***.***
지금도 하라면 할수있음. 안하느니만 못할 뿐이지, 신호지연시간이 확 줄어드는 것만으로도 어디겠냐 하겠지만 그것만 집중하니 이런 함정에 빠지는게 아닐까 싶음. 모니터 지연시간보다 짧다해도 결국은 모니터 물려서 봐야하니 단순 합연산으로 봐도 답이 나와버리니 | 19.04.23 11:04 | | |
(IP보기클릭)124.54.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)125.209.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
리모트는 당연히떨어지져.. 뭔.. | 19.04.22 18:16 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)220.86.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)1.238.***.***
(IP보기클릭)211.32.***.***
그런사람 별로 없었습니다. 지금 스마트폰의 기본 조작법인 전면터치는 무려 우리나라가 최초였는데요;;(프라다폰) 게다가 스마트폰 이전에도 지금과 유사한 정도의 인터넷 가능한 폰 있었고, 속도의 차이일 뿐이죠. 당시에는 지금처럼 노예계약이 보편화되지 않아서 고가의 스마트폰을 감당하기 힘든 부분도 있었구요. 본인주위를 일반화하는 오류를 범하신거같네요. | 19.04.22 19:06 | | |
(IP보기클릭)211.32.***.***
속도의 차이라는게 보급속도의 차이를 말하는거에요. 이건 약정제도의 발달이 크죠. | 19.04.22 19:07 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
이런들과? | 19.04.22 19:10 | | |
(IP보기클릭)1.238.***.***
그니까 님 말도 맞는데요 ㅋㅋ 그때도 님처럼 자기 합리화나 생각이 맞다고 주장하는 사람들이 많았다고요 아주 사소한 것부터 나열해봤는데요 현재는 어덯습니까?? ㅋㅋㅋㅋ 그때는 무슨 폰이 뚜껑도 없이 화면만 잇냐 하면서 징징 거리던 사람들도 많앗음 ㅋㅋㅋ 폴더 처럼 열고 닫아야지 하면서 말이죠 이런 아주 사소한거 부터도 말이 많았는데 지금은 어떤가요??? ㅋㅋㅋㅋ 시대는 변하는 겁니다 | 19.04.22 20:51 | | |
(IP보기클릭)175.113.***.***
영상보는건 피쳐폰 시절에도 있었는데 그렇다고 마냥 아 조낸 좋겠네 하고 다 이루어 질꺼라고 환호만 하라는 것도 이상하네요? 굳이 ㅋㅋㅋㅋ 하며 그 사람들을 비난할 필요도 없고 님이 더더욱 그 사람들을 그런식으로 비웃을 자격은 없어 보이는 데요??? 그런 결과론적 이야기는 하지 맙시다 그당시에도 걱정하는 사람과 마냥 장밋빛 미래를 상상하던 사람이 있었으니까 님글 보면 모두가 비난이나 한걸로 생각하겠네요 솔직히 님 속 엄청 꼬이고 시커멓게 보여요 | 19.04.22 20:58 | | |
(IP보기클릭)211.32.***.***
진짜 이상한 사람이네; 팩트로 조져놨더니 내가 자기 합리화하고, 자기주장 맞다고 우기는 사람으로 몰아가네;; 그리고 님이 생각이 없는데요; 10년전이면, 2009년이고, 그때쯤해서 옴니아2가 나왔죠. 그말은 아이폰이 존재한 시기에요. 모르면 그냥 가세요. 컴퓨터쪽은 넷북 대세론이 잠깐 판친때죠. 이미 집을 떠나 인터넷이 일상화되가던 시기입니다. 그리고 제가 하고 싶은 말은 기술을 바라보는 시각입니다. 각종 기술에 있어서 스마트폰, 그리고 이와 다른 부분의 신기술이었던 3DTV나 VR은 애초에 시각차이가 컸죠. 스마트폰은 3DTV나 VR처럼 태생적인 문제점은 없었고, 가격쪽인 문제만 존재했었죠. 이게 통신사의 요금제변경으로 해결된 사례구요. | 19.04.22 21:07 | | |
(IP보기클릭)175.113.***.***
글쓰는 태도를 보세요 말을 알아 먹을 사람인가 | 19.04.22 21:30 | | |
(IP보기클릭)222.117.***.***
자꾸 상황이 전혀 다른 스마트폰얘기 들고 오는 빡대가리들 보이네 | 19.04.22 22:41 | | |
(IP보기클릭)121.166.***.***
시대의 변화와 맞고 틀림을 헷갈려하는 사람도 있구나.. 흠터레스팅 | 19.04.23 11:10 | | |
(IP보기클릭)116.43.***.***
(IP보기클릭)121.134.***.***
(IP보기클릭)218.146.***.***
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