버서럴 게임즈의 전직직원에 의하면 데드스페이스2는 6000만 달러의 제작비가 들었으며 400만 카피가 팔렸지만 그것으로는 수익이 충분하지 못했으며,수익이 났는지조차 알수 없다고 합니다.
MS같은 플랫폼이나 리테일러 들이 많은 돈을 떼간다는 것도 언급했습니다.
MS같은 플랫폼이나 리테일러 들이 많은 돈을 떼간다는 것도 언급했습니다.
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(IP보기클릭)221.143.***.***
사람들이 착각하는게 있는데 최근 와서 게임개발비가 높아진게 아님. 이미 한참전부터 개발비는 높았는데 마치 요즘 Aaa게임만 개발비가 많이 드는거라고 생각함
(IP보기클릭)211.248.***.***
대단히 착각하고 있으신데 스팀도 마소/소니랑 거의 비슷한 비율로 떼갑니다. EA같은 대형 퍼블리셔가 독자 플래폼 세우지 않는 이상 걍 어쩔수 없어요
(IP보기클릭)58.239.***.***
글쎄요 회사 차원에서 직접적으로 손익분기점을 못 넘었다 이런 소리하는게 아닌 이상 이런건 어느정도 걸러들을 필요가 있다고 보이는데.. 당장 파판15 같이 개발기간 겁나게 질질 끌었던 게임조차 500만장으로 손익분기점을 넘겼는데 말이죠 흠..
(IP보기클릭)58.239.***.***
1억불이 들었다고 알려진 툼레이더리부트가 대략 500만장정도부터 손익분기점을 넘겼죠.. 이건 뭐 스쿠에니 공식적으로 말한거니까.. 근데 6천만불.. 트위터 보니까 마케팅 비용까지 모두 다 포함인거 같은데 400만장 팔고도 수익이 안 났다? 흠;
(IP보기클릭)216.221.***.***
서드파티 겜들은 로열티를 지불 합니다.. 마소,닌텐도,소니같은 콘솔 회사에 11%~15% 그리고 21%~25% 는 리테일에서 가지고 가죠... 그래서 보통 디스크 판매는 55%~60% 정도 퍼블리셔에 돌아가는 구조구요... 스팀 ,애플 ,구글 ,소니 마소 닌텐도 디지탈 스토어는 무조건 30% 가 로열티 입니다.. 그래서 이에이나 유비 블자같은 애들은 그 30% 를 포기할수 없어서 따로 지들 디지탈 스토어 만든거구요..
(IP보기클릭)39.7.***.***
ixkrdnjsi
최다고티 따서 생명연장 시켜준듯 | 17.10.18 08:17 | | |
(IP보기클릭)216.195.***.***
ixkrdnjsi
바이오웨어는 아직 가동중인 대형 프로젝트가 남아있으니까요. | 17.10.18 08:17 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)218.151.***.***
저때부터 제작비 폭발하던 시기임 아무도 모르는 개망한 캡콤의 로스트플래닛3가 데드스페이스 따라서 5000만불 제작비 나오고 그랬음 | 17.10.18 08:20 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
Freiheit23
사람들이 착각하는게 있는데 최근 와서 게임개발비가 높아진게 아님. 이미 한참전부터 개발비는 높았는데 마치 요즘 Aaa게임만 개발비가 많이 드는거라고 생각함 | 17.10.18 08:23 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
쉔무(2005년출시 제작비 70억엔): 뀨? | 17.10.18 09:32 | | |
(IP보기클릭)121.67.***.***
딱히 착각하는것도 아닌게 개발비 높아졌다는 소리도 사실 저때부터 지금까지 계속나오고있음... | 17.10.18 10:19 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)221.143.***.***
(IP보기클릭)211.248.***.***
고랭지오렌지
대단히 착각하고 있으신데 스팀도 마소/소니랑 거의 비슷한 비율로 떼갑니다. EA같은 대형 퍼블리셔가 독자 플래폼 세우지 않는 이상 걍 어쩔수 없어요 | 17.10.18 08:37 | | |
(IP보기클릭)211.248.***.***
락스타/EA/유비/에픽을 제외하고 중소 혹은 인디게임들은 출시 하루만에 복돌로 뚫리고 유통망 작살안나려면 어쩔수 없이 피씨도 스팀으로 내놔야 합니다. | 17.10.18 08:39 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
????? | 17.10.18 08:42 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
걍 어쩔수없기는요. 그게 중요한건데 ... 기본적으로 이런 구조의 유통이 유지되는 이유는 Pc디지털 시장보다 콘솔시장 그 중에 물리매체 시장이 커서 입니다. 스팀박스 이야기를 한건 그게 최초의 디지털전용 게임기가 될줄 알아서 언급했던거고 소니나 마소가 몇% 먹냐 이런게 중요한게 아니라 디지털이 대세가 되는게 중요한거죠. 개발사랑 퍼블리셔 몫이 올라가고 스팀에서 벗어나려는 유통사들의 자구책도 점점 발전할테니 | 17.10.18 08:52 | | |
(IP보기클릭)216.221.***.***
만든 | 17.10.18 09:05 | | |
(IP보기클릭)216.221.***.***
밀봉아다만티움
서드파티 겜들은 로열티를 지불 합니다.. 마소,닌텐도,소니같은 콘솔 회사에 11%~15% 그리고 21%~25% 는 리테일에서 가지고 가죠... 그래서 보통 디스크 판매는 55%~60% 정도 퍼블리셔에 돌아가는 구조구요... 스팀 ,애플 ,구글 ,소니 마소 닌텐도 디지탈 스토어는 무조건 30% 가 로열티 입니다.. 그래서 이에이나 유비 블자같은 애들은 그 30% 를 포기할수 없어서 따로 지들 디지탈 스토어 만든거구요.. | 17.10.18 09:06 | | |
(IP보기클릭)211.174.***.***
스팀에서 떼가는게 콘솔보다 훨씬 적습니다. 때문에 PC용 패키지 가격이 콘솔보다 훨씬 저렴하죠 CIB 방식이라고 해도 패키지 유통하려면 소매상에 떼주는건 동일하고 해외는 인터넷 속도가 느려서 아직은 DVD 넣어주는데 (PC에 블루레이 달려나오는건 거의 없으니) 고용량 게임들은 디스크 장수가 5장 넘어가니까 생산비용도 콘솔보다 더 들어가구요 | 17.10.18 10:36 | | |
(IP보기클릭)211.174.***.***
EA나 유비같은경우는 자체 플랫폼 있으니 싼거라고 하실수도 있지만 그외에 자체 플랫폼 갖고 있지 않은 소형 퍼블리셔 게임들도 PC가 훨씬 저렴합니다 | 17.10.18 10:41 | | |
(IP보기클릭)61.36.***.***
게임기가 제일 많이 떼가고, PC패키지가 그보다 좀 덜하고, 스팀,구글플레이,앱스토어가 제일 적게 떼가요. 유통구조상 그렇게 됩니다. 카카오 같은경우 구글플레이*카카오로 떼가서 게임기랑 맞먹거나 더 많이 떼가구요. | 17.10.18 13:41 | | |
(IP보기클릭)124.54.***.***
스팀이 소니마소보다 적을거 같은데.. | 17.10.18 14:36 | | |
(IP보기클릭)183.102.***.***
(IP보기클릭)223.33.***.***
(IP보기클릭)121.67.***.***
콜옵은 이제 케이스안에 똥을넣어서 팔아도 팔리는 타이틀이라... | 17.10.18 10:21 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)175.208.***.***
다만 2편 출시 전후로 EA에서 쓸데없는 미디어믹스나 외전을 너무 많이 찍어댔음 당시 고자였던 PS move용 이그니션은 물론, 안팔리는 애니메이션만 2~3편, 코믹스, 소설에 과금없는 모바일까지.. 개인적으로는 이런데서 온 손해들을 다 저기 넣은게 아닌가 싶기도 함 | 17.10.18 08:43 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)211.201.***.***
(IP보기클릭)221.148.***.***
글픽도ㅠ은근히 좋아졌고 특히 넓은 장소와 더 다양한 배경에 연출 스케일은 1과 비겨불가죠. 제작비가 훨씬 많이 나왔을 거라 생각라는게 자연스러운 건데;; | 17.10.18 08:57 | | |
(IP보기클릭)124.25.***.***
자연스럽고 말고.. 충분히 그리 생각하실수도 있는거죠; 데습2 그래픽은 당시 기준으로도 그렇게 뛰어난편은 아니였습니다. 나쁜것도 아니지만. 1편 확장팩 같다는 분들도 계셨죠. 아무튼.. 400만장이면 절대 적은 수치는 아닌데, 400만장으로 수익이 별로 안나왔다하면.. 데숲2 제작비가 그정도식이나? 하는 생각이 들수도 있는거죠. | 17.10.18 09:10 | | |
(IP보기클릭)221.148.***.***
아 3로 잘못 봤습니다. 2라면 그리 생각할 수도 있겠군요 | 17.10.18 09:33 | | |
(IP보기클릭)121.188.***.***
(IP보기클릭)58.239.***.***
글쎄요 회사 차원에서 직접적으로 손익분기점을 못 넘었다 이런 소리하는게 아닌 이상 이런건 어느정도 걸러들을 필요가 있다고 보이는데.. 당장 파판15 같이 개발기간 겁나게 질질 끌었던 게임조차 500만장으로 손익분기점을 넘겼는데 말이죠 흠..
(IP보기클릭)58.239.***.***
암흑이군
1억불이 들었다고 알려진 툼레이더리부트가 대략 500만장정도부터 손익분기점을 넘겼죠.. 이건 뭐 스쿠에니 공식적으로 말한거니까.. 근데 6천만불.. 트위터 보니까 마케팅 비용까지 모두 다 포함인거 같은데 400만장 팔고도 수익이 안 났다? 흠; | 17.10.18 09:06 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
걸러들어야 하는건 맞는게 파판15는 더욱이 마케팅이 데드스페이스랑은 비교도 안됐음. 개발비보다 마케팅비가 더 많이 나온거 아닌가 싶은 애도 500만으로 수익분기 넘겼다는데 이건 수익쪽은 잘 모르는 사람이 말 그대로 나불나불 거린듯 | 17.10.18 09:12 | | |
(IP보기클릭)58.239.***.***
뭐 저분 트위터에 말하는거보니까 수익이 났는지 안났는지 자체를 모른다고 했었내요 다만 EA가 기대한만큼은 수익을 내지 못한건 확실한가 봅니다 | 17.10.18 09:27 | | |
(IP보기클릭)58.239.***.***
아마 개발비 마케팅비 포함 6천만불에 400만장이면 분명 수익은 났을 듯 합니다 다만 그 수익이 EA를 전혀 만족시켜주지 못했다는게 맞는듯... EA는 대체 어느정도를 바랬던 것일까.... | 17.10.18 09:36 | | |
(IP보기클릭)76.27.***.***
이익을 봤더래도 전작에 400억을 투자했으면 그 400억을 다시 후속에 +@로 투자하면서 회사에 이익이 남어야 후속을 만들지 400 투자해서 손익분기 넘겨도 번 돈 거의 다 다시 개발하는데 다 갖다부어야 하는 수준이면 얘기가 다르죠 | 17.10.18 10:28 | | |
(IP보기클릭)122.37.***.***
제작비만 60m이래요. 그 다음 트윗 보면 마케팅에 또 60m들어가서 총 예산이 120m 들어간 듯. 1편은 (마케팅 제외하고) 37m이라고... | 17.10.18 14:26 | | |
(IP보기클릭)59.25.***.***
(IP보기클릭)218.151.***.***
위쳐3: 와일드 헌트’가 정확한 개발 비용을 공개했다. CD프로젝트 레드는 오픈월드 역할수행게임(RPG) ‘위쳐3: 와일드 헌트’ 개발 및 마케팅에 8천100만 달러(한화 약 966억 원)가 들어갔다고 9일(현지시간) 밝혔다. | 17.10.18 09:13 | | |
(IP보기클릭)76.27.***.***
Cdpr이 본진으로 있는 나라부터가 노동비가 값 쌉니다 | 17.10.18 10:30 | | |
(IP보기클릭)61.36.***.***
인건비가 낮을 수밖에 없는 폴란드에서 적게준다 소리가 나올 정도였다고 합니다. | 17.10.18 13:43 | | |
(IP보기클릭)112.160.***.***
(IP보기클릭)112.187.***.***
(IP보기클릭)175.202.***.***
(IP보기클릭)121.67.***.***
(IP보기클릭)118.219.***.***
(IP보기클릭)112.214.***.***
저도 이 의견에 동의 그냥 EA가 이미지 관리상 저렇게 이유를 가져다 붙이는 거라고 생각함.. 지금까지 날린 프랜차이즈에 개발사가 몇개인데.. 이번이 처음이라면 모를까.. 단순하게만 이익이 나는 프랜차이즈와 개발사 수준을 넘어서, 막대한 이윤과 수익이 나는 정도가 되냐 EA에서 살아남는 것 같음.. | 17.10.18 14:36 | | |
(IP보기클릭)110.9.***.***