.
.
.
.
.
멋드러진 인트로 영상이 끝나면,게임이 시작됩니다.
게임의 '나'는 웬 열차에 타고있습니다.
밖으로 나가면
4년 전, 람지(Ramsey) 신병모집소
라는 메시지와 함께 음성이 흘러나옵니다.
---------------------------------------------------------------------
Welcome to the Ramsey Center UNN Recruitment facility.
Please watch your step when leaving the train.
The gravshafts at the end of the hall will take you to the street level training and recruitment center.
Please proceed to the grav shaft.
UNN 람지 신병모집소에 오신 것을 환영합니다.
열차에서 내리실 때 발을 조심하시길바랍니다.
반대편에 있는 중력 조절통로를 이용하시면 트레이닝&신병 모집소가 있는 층으로 갈 수 있습니다.
중력 조절 통로로 향해주십시오.
---------------------------------------------------------------------
앞으로의 게임에서 자주 보게될 grav shaft, 중력 조절 통로입니다.
통로 안으로 들어가면 천천히 위 또는 아래로 이동할 수 있습니다.
다음 층으로 올라오니, 알 수 없는 일본어 간판이 달린 가게가 있습니다?
물론 저는 일본어를 모릅니다. oTL
단지 위의 회전하는 간판에 적힌 happy noodle 이라는 글귀로 판단해보건데... 국숫집인가요?
하지만 내부는 처참하리만치 휑합니다.저기 저 두 여성분은 무슨 얘기를 하고 있는거죠?
중력 조절 통로의 근처에선 작은 농구공을 하나 발견할 수 있습니다.
농구공이 있는 곳으로 올라오려면 점프 키를 꾹 눌러서 매달리기를 해야합니다.
지금은 인터페이스가 제대로 나오지않으니, 적당히 다가가서 우클릭을 하면 주울 수 있습니다.
모집소 안으로 들어가면, 입구의 로봇이 유창하게 다음 방들에 대해 설명해줍니다.
하지만 제가 영어 리스닝도 잘 안 되니(...) 적당히 설명하겠습니다.
왼쪽의 문으로 들어가면 Basic Training, 즉 기본 조작을 배울 수 있습니다.
여타 FPS 게임과 비슷하게 wasd로 이동, 마우스로 방향 전환, q와 e로 기울여서 보기 등의 조작이있습니다.
앉기는 토글 형식으로 앉기 -> 서기 -> 앉기 -> 서기를 반복합니다. 바이오쇼크에서도 마찬가지인 조작법입니다.
아이템, 시설, 도구 조작 등은 마우스의 우클릭으로 해결합니다.
다른 FPS 게임에 익숙하면 그다지 어렵지 않습니다만, 한 가지 알아둬야할 조작이 있습니다.
그것은 위에서도 말한 점프 키를 계속 누르고 있으면 어디엔가 매달릴 수 있다는 것입니다.
낮은 곳에서 높은 곳으로 올라갈 때 유용하게 사용합니다.
저는 이걸 몰라서, 아무런 해가 없는 연못같은 곳에 빠졌는데 올라오는 방법을 몰라서 세이브 파일을 다시 로드한 적이 있습니다 -_-...
기본 조작 수련을 끝내고 오른쪽 문, Advanced Training, 고급 조작으로 들어가면
PsiSkill(초능력), Technical(전문 기술), Weapon(무기)의 세 가지 조작 훈련을 받을 수있습니다.
기본 조작과는 다르게, 이들은 게임진행에 있어 필수적인 조작들이기 때문에, 게임을 처음 하시는 분들 한 번 정도는 해보는 게 좋습니다.
일단 지금은 넘어가겠습니다. 나중에 계속 설명하겠습니다.
고급 조작 훈련실 안쪽에는 뭔가 운명을 결정해야 할 것 같은 갈래길이 있습니다.
이곳은 캐릭터의 병과를 선택하는 곳으로, 왼쪽에서부터 O.S.A., Navy(해군), Marine(해병대)입니다.
O.S.A.는 무슨 단어의 약자인지 아무도 모릅니다oTL
시스템 쇼크 2의 병과선택은 단순한 편가르기(...) 이런 게 아니라, 실 게임에 영향을 미치는 능력치를 분배하는 과정입니다.
이 부분은 다음 글에서 따로설명하겠습니다.
자기가 원하는 병과의길을 따라 들어가면, 우주선을 타고 어디론가 이동하는 영상이나오면서
어딘가의 격납고에, 말 그대로 던져놓습니다. 캐릭터의 소환 장소가 공중인지, 가볍게 착지하는 소리가 들립니다.
던져져서 더러워진 기분을 삼키고, Mission Postings 라고 적힌 문으로 들어갑니다.
그곳에서 우리를 기다리고 있는 것은,해당 병과의 숙련된 조교? 교관? 되시는 분입니다. 로봇에게 가르침 따윌받다니...
각 병과마다 내용이 다르므로 자세한내용은 다음 글에 따로 올리겠습니다.
세 병과의 공통된 내용은, 캐릭터가 4년 동안 훈련 및 임무를 수행할 것이며 그 임무를 선택하는 것은 캐릭터가 선택하는 것이라고 합니다.
즉, 임무 선택으로 캐릭터의 능력치배분을 하는 과정이라고 생각하면 됩니다.
이 또한 다음에 올릴 글들에서다루겠습니다. 전부다음글로미루는잉여력
---------------------------------------------------
아래는 캐릭터의 능력치에 관한설명입니다.
1. Statistics
: 캐릭터의 기본적인 능력치입니다.사이버 모듈로는 6까지 올릴 수 있고, 그 이상은 임플란트나 초능력같은 부가 수단으로 최대 8까지 올릴 수 있습니다.
Strength, 힘: 근접 공격의 데미지를 높여주고, 인벤토리의 슬롯을 늘려주는능력치입니다. 몇몇 장비를 장착하기 위해선 일정 수치 이상의 힘이 필요한경우가 있습니다.
Endurance, 지구력 :체력의 양을 늘려주고, 방사능과 독에 의한 데미지를 줄여줍니다. 늘어나는 체력의 양은 난이도마다 다릅니다.
Psionics Ability,영적 능력 : psi의 양을 늘려주고, 초능력들의 효과를 상승시켜줍니다. 늘어나는 psi의 양은 난이도마다 다릅니다. 이 능력치는 특별히 10까지 올릴 수 있습니다. (효율은 개판)
Agility, 민첩 : 이동속도가 증가하고, 높은 곳에서 떨어졌을 때의 낙하 데미지를 줄여줍니다. 또, 총기 발사 시의 반동을 줄여줍니다.
CyberneticAffinity, 인공두뇌 숙련 : 전문 기술의 미니 게임의 성공률을 올려줍니다. 또한 그 값만큼 미니 게임의 ICE 노드 개수를 줄여줍니다.
2. Technical
: 캐릭터의 전문 기술의 능력치입니다. 해킹, 수리, 개조의 경우 별도의 미니 게임을 해서 성공과 실패를 결정합니다. 미니 게임에 대한 설명은 나중에 하도록하겠습니다.
Hacking, 해킹 : 잠겨있는 문이나 상자를 열고, 자판기의 가격과 판매 물품을 바꾸고, 보안 감시 카메라와 터릿의 작동을 멈추게 하는 등, 게임 내 등장하는 기기들을 마음대로 조작할 수 있는 능력입니다. 해킹 능력이 오르면 해킹 시 성공 확률이 증가하고 더 높은 수준의 보안 장치를 해킹할 수 있습니다.
Repair, 수리 : 고장난 무기나 자판기를 고칠 수 있는 능력입니다. 수리 능력이 오르면 수리 시 성공 확률이 증가하고, 더 높은 수준의 장비를 수리할 수있습니다.
Modify, 개조 : 게임 내 등장하는 원거리 무기들의 성능을 향상시키는 능력입니다. 각 무기당 두 번 개조할 수 있으며 데미지를 증가시키고 탄창을 늘리거나 반동을 줄이는 효과가 있습니다. 개조 능력이 오르면 개조 시 성공 확률이 증가하고 더 높은 수준의 무기를 개조할 수 있습니다.
Maintain, 유지 보수 : 유지 보수용 도구를 사용하여 무기를 좋은 상태로 만드는 능력입니다. 무기의등급은 최고 10등급에서 최처 1등급으로 나뉘며, 사용할수록 등급이 떨어져서 고장나게 됩니다. 또한 유지 보수 능력이 오르면 임플란트와 에너지장비들의 최대 충전량이 증가하고, 높은 등급의 무기를 유지 보수할 수 있습니다.
Research, 연구 : 적의 잔해를 분석하여 해당 적에 대한 공격의 효율을 높이거나, 알 수 없는 무기 또는 아이템을 조사하여 사용할 수 있게 해주는 능력입니다. 각각의연구에는 특정 화학물을 필요로 하며, 매 층마다 존재하는 화학물 보관실에서 해당 물질을 찾을 수 있습니다. 또한 연구 능력이 오를 때마다 조사할 수 있는 것들이 늘어나며, 소요되는 시간이 감소합니다.
3. Combat
: 캐릭터의 전투 기술, 특히 무기를 다루는 숙련도에 관한 능력치입니다. 각 분류의 무기를 사용할 수 있게 해주고, 현재의 값이 해당 무기의 사용 제한값보다 높다면 데미지 보너스가 있습니다. 1씩 차이 날 때마다 15%씩 증가합니다. (예 : 사용 제한값 1의 무기를 3의 능력으로 사용하면, 15 × 2 = 30%만큼 데미지 증가)
Standard, 표준 무기 : 일반적인 탄환을 사용하는 무기들입니다. 큰 단점 없이 무난한 성능을 보여줍니다.
Energy, 에너지 무기 : 충전식 에너지를 사용하는 무기들입니다. 기계류 적에게 큰 피해를 입히지만 생체류 적에게는 효과가 낮아집니다.
Heavy, 헤비 무기 : 유탄발사기등의 중화기입니다. 매우 강력하나 입수 시기가 늦다는 점과 유탄의 가격이 비싸다는 단점이 있습니다.
Exotic, 외계 무기 : 다음에 설명 (...)
4. Psionics Power
: 특수 장비인 초능력 증폭기(Psionics Amplifier)를 장착하고, psi를 소모하여 사용할 수 있는 초능력입니다. 총 다섯 등급(Tier)에 각 등급당7개의 초능력이 있습니다. 이 부분은 빠르게 넘어갑니다.
1단계 초능력 (초능력 사용시 1 psi를 소모한다.)
First Tier NeuralCapacity : 1단계 초능력을 배우기 위한 기술. 최대 psi값을 2 늘려준다.
Psycho-ReflectiveScreen : (20 + 30×PSI)초 동안 받는 모든 피해를 15% 감소한다.
Neuro-Reflex Dampening : (60 + 20×PSI)초 동안 사격 시 총기의 반동을 제거한다.
Kinetic Redirection : (1×PSI)초 동안떨어져 있는 물체를 시전 위치로 끌어온다.
PsychogenicAgility : (2 + 1×PSI)분 동안 AGI를 2 올린다.
Psychogenic Cyber-Affinity : (2 + 1×PSI)분 동안 CYB를 2올린다.
Projected kinesis : (3 + 1×PSI)만큼의 공격력을 가진 냉기구체를 발사하여 적을 공격한다.
RemoteElectron Tampering : (5 + 5×PSI)초 만큼 보안 경고 상태 잔여 시간을 줄인다.
2단계 초능력 (초능력 사용시 2 psi를 소모한다.)
Second Tier NeuralCapacity : 2단계 초능력을 배우기 위한 기술. 최대 psi값을 4 늘려준다.
Anti-Entropic Field: (10 + 20×PSI)초 동안 사격 시 총기의 내구도가 닳지 않는다.
Adrenaline Overproduction : (10×PSI)초 동안 근접 공격력을 (1 +0.13×PSI^2)배 올린다.
Neural Decontamination: (10 + 5×PSI)초 동안 방사능 피폭 속도를 80% 늦춘다.
Cerebro-Stimulated Regeneration : (2×PSI)만큼 체력을회복한다.
Psychogenic Strength : (2 +1×PSI)분 동안 STR을 2 올린다.
Recursive PsionicAmplification : (10 + 10×PSI)초 동안 PSI를 2 올린다. 지속 시간동안 psi를 두 배로 소모한다.
Localised Pyrokinesis : (15 +8×PSI)초 동안 자신의 주위에 화염 구체를 만들어 적에게 피해를 입힌다. 로봇류의 폭발 피해에 면역이 된다.
3단계 초능력 (초능력 사용시 3 psi를 소모한다.)
Third Tier NeuralCapacity : 3단계 초능력을 배우기 위한 기술. 최대 psi값을 6 늘려준다.
MolecularDuplication : (30 + 10×PSI)% 확률로 탄약, 하이포 등을 복제한다. 이때 내나이트를 소모한다. psi 하이포는 복제할 수없다.
Electron Cascade : 지정한 에너지 장비에(20×PSI)% 만큼의 에너지를 충전한다.
Neural ToxicBlocker : (10 + 5×PSI)초 동안 독의 감염되지 않는다.
Enhanced Motion Sensitivity : (30×PSI)초 동안 주변의 적의 위치를 보여준다.
Projected Pyrokinesis : (5 +2×PSI) 만큼의 공격력을 가진 화염구체를 발사하여 적을 공격한다.
Psionic Hypnogenesis : (20×PSI)초 동안 타깃이 된 생체류 적이 공격하지못하게 만든다. 공격받을 경우 효과가 풀린다.
4단계 초능력 (초능력 사용 시 4psi를 소모한다.)
Fourth Tier Neural Capacity: 4단계 초능력을 배우기 위한 기술. 최대 psi값을 8 늘려준다.
PhotonicRedirection : (5 + 5×PSI)초 동안 자신을 투명하게 만들어 적에게 보이지 않게 한다. 공격하거나 다른 초능력을 사용하면 즉시 풀린다.
Remote Pattern Detection : (1×PSI)분동안 유용한 아이템의 위치를 보여준다.
ElectronSuppression : (3×PSI)초 동안 기계류 적의 작동을 멈춘다.
Psychogenic Endurance : (2 + 1×PSI)분 동안 END를 2올린다.
Molecular Transmutation : 탄약이나 하이포를 내나이트로 바꾼다.
Remote Circuitry Manipulation: PSI의 절반값(반올림)을 CYB 값과 해킹 값으로 사용하는 해킹을 한다. 내나이트 대신 psi를 소모한다.
Cerebro-Energetic Extension : (10×PSI)초 동안 초능력 증폭기를 초능력검으로 바꾼다.
5단계 초능력 (초능력 사용 시 5psi를 소모한다.)
Fifth Tier Neural Capacity :5단계 초능력을 배우기 위한 기술. 최대 psi값을 10 늘려준다.
AdvancedCerebro-Stimulated Regeneration : (5 + 5×PSI)만큼의 체력을 회복한다.
Soma Transference : (10 + 5×PSI)값 만큼 생체류 적에게 피해를 입히고 체력을흡수한다.
Instantaneous Quantum Relocation :미리 지정해둔 장소로 순간이동한다.
Imposed NeuralRestructuring : (10×PSI)초 동안 생체류 적을 아군으로 만들어 적을 공격하게 만든다.
Metacreative Barrier : (150 + 50×PSI)만큼의 체력을 가진 벽을 생성한다.벽은 공격을 받아 부서질 때까지 존재한다.
External PsionicDetonation : (8 + 2×PSI)만큼의 공격력을 가진 지뢰를 설치한다. 생체류에게만 반응한다.
Psychoreflective Aura : (10 + 20×PSI)초 동안 받는 모든 피해를 60% 감소한다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***