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[기타] 주사위의 잔영 4월 17일 출시! [71]





[광고]

주사위의 잔영 4월 17일 출시!

안드.ios 동시 출시

아직 시간까지는 안올라왔습니다.

 



댓글 | 71
1


BEST
나오는 시기가 10년은 늦은거같네요
18.04.16 20:27
(2771084)

59.17.***.***

BEST
어이 그길은 지옥이다
18.04.16 20:23
(164083)

175.200.***.***

BEST
와ㅡ 정말 기대가 된다ㅡ
18.04.16 20:26
BEST
댓글 이미지 입니다. 이미지를 보려면 여기를 눌러주세요.
저 놈들이 전에 인터뷰한 글이 있음 http://bbs.ruliweb.com/news/read/105616 테스트 경험과 저 놈들의 헛소리를 바탕으로 문제점을 보면 1. 성장 시스템의 채택으로 랜덤성이 지닌 단점이 부각되었기에 아이템 카드 시스템도 변경했다. 단, 아이템 카드 랜덤 전이 지닌 고유한 재미도 있는 만큼 특정 이벤트를 통해 이를 즐길 수 있도록 한다는 방침이다. → 각 캐릭터에는 패시브/어빌/아이템이 있는데, 패시브는 캐릭터 고유, 어빌과 아이템은 게임 아이템이 달리는데 어빌은 고정, 아이템은 랜덤. 아이템이 여전히 랜덤으로 달린다면 특정 아이템이 아닌건 아무리 좋은 놈 뽑아봤자 쓰레기통행이고, 랜덤으로 붙기 때문에 똑같은 쓰레기가 다시 나올 확률도 있음. 캐릭터 만렙풀강하면 랜덤으로 붙은 아이템을 교체할 수 있는데, 거기까지 키우느니 새로 뽑는 편이 시간 소모가 월등히 적음. 그리고 아이템은 게임 시작 시 캐릭터에 붙은 아이템을 들고 시작함. 과거에 게임 시작할 때 아이템 3개를 랜덤으로 주던 방식이 아님. 그 외에 구린 캐릭일수록 좋은 아이템을, 좋은 캐릭일수록 그 캐릭터 기준으로 쓰레기인 아이템을 어빌로 붙인 경우가 있음. 5눈 방어형 알바티니에 체인지, 5눈 방어형 벨제부르에 오리발, 5눈 지원형 메이에 자폭. 2. 조작하는 재미를 주기 위해 채택된 주사위 컨트롤은 이동 주사위를 컨트롤 할 수 있게 해주지만, 이병훈 PD는 “이것이 승리의 공식으로 연결되지 않도록 밸런스를 조절하고 있으니 걱정을 하지 않아도 될 것”이라고 강조 → 캐릭터 성장 정도에 따라 최종 값에 특정 값이 추가되는 주사위 컨트롤은 풀강캐릭에게는 개꿀, 막 뽑은 캐릭은 값 추가 되어봤자 있으나마나. 3. 원작 주사위의 잔영도 살라딘과 솔저가 붙으면 도저히 솔저가 이길 수 없는 구조였다. 주사위가 많으면 그만큼 유리하기 때문이다. 그래서 이 갭을 극복할 수 있도록 하기 위해 성장 시스템을 넣었다. → 게임PD라는 새끼가 공방4/4 살라딘1인지 공방4/3 살라딘2인지 정확히 안 쓴 게 첫번째 문제, 공방 2/1 솔져라도 운빨 터지면 살라딘 잡을 수 있다는걸 모르는게 두번째 문제, 하위 캐릭터가 성장할 동안 상위 캐릭터는 가만히 놀고 있느냐는게 세번째 문제. 4. 가챠 확률은 최대한 좋게… 3%까지 생각하고 있어서 원하는 캐릭터를 얻는 것이 힘들지는 않겠지만, 대신 성장에 오랜 시간이 필요하게 만들 것이다. → 5눈 전체 확률이 3%라면 캐릭터 개별 확률은 리니지에미 같은 소숫점 장난이 가능하다. 5. 아이템 카드가 랜덤이 아니라는 것에 대한 불만이 컸다. 성장 시스템의 도입으로 어쩔 수 없는 부분이라고 생각하지만, 마지막 날 랜덤 아이템 전을 플레이 하면서 즐거워하시는 것을 보고 랜덤 아이템 전을 특정 시기에 즐길 수 있도록 결정했다. → 1번과 조합하면 캐릭터 뽑기 시 붙어나오는 아이템이 고정될 가능성이 높다. 즉 빠른 jot망행
18.04.16 23:35
BEST
직원이세요?
18.04.16 20:52
(2771084)

59.17.***.***

BEST
어이 그길은 지옥이다
18.04.16 20:23
(349004)

175.223.***.***

Darkwind
그 길 제가 가보겠습니다! | 18.04.16 20:24 | | |
(1271402)

175.199.***.***

싹 안 뜯어고쳣다면 매력 없음
18.04.16 20:25
(349004)

175.223.***.***

잉큰이
그 정도 여력은 없지요..아마.... | 18.04.16 20:26 | | |
(164083)

175.200.***.***

BEST
와ㅡ 정말 기대가 된다ㅡ
18.04.16 20:26
(349004)

175.223.***.***

Misaka
글인데 귀에 들리는거 같습니다...큭.. | 18.04.16 20:27 | | |
(1950453)

58.141.***.***

허어...
18.04.16 20:27
다운로드 가격 0원이고 인 앱 결제로 수익을 창출하는 구조를 가진 이상...
18.04.16 20:27
(349004)

175.223.***.***

이론물리학자
요즘 추세니 뭐 어쩔수 있나요..ㅜㅜ | 18.04.16 20:33 | | |
BEST
나오는 시기가 10년은 늦은거같네요
18.04.16 20:27
(349004)

175.223.***.***

마일리야캐요
스마트폰 나오자 마자 나왔어야함 ㅋ | 18.04.16 20:32 | | |
망이든 아니든 해볼꺼임
18.04.16 20:27
(349004)

175.223.***.***

야사카니이오리
잘 부탁드립니다. | 18.04.16 20:33 | | |
(349004)

175.223.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
승왕
그래서 캐쥬얼성을 높혔죠..과거 유저한텐 욕 먹지만요. | 18.04.16 20:34 | | |
(1640385)

223.38.***.***

과연 흑태자는 얼마에 뜰것인가
18.04.16 20:29
클라쓰
0.001% | 18.04.16 20:30 | | |
(349004)

175.223.***.***

클라쓰
정확하게 공지된건 아니지만 5눈 확률 3퍼센트정도 예정입니다. | 18.04.16 20:35 | | |
뭘까 이 기대감없는 게임은....
18.04.16 20:30
흠...
18.04.16 20:34
(4718348)

175.198.***.***

진짜 진작에좀 나오지 너무 늦은것같은데 재미있게 했던 게임이라 해보긴할텐데 p2w가 너무심하지만 않으면 좋겠다
18.04.16 20:37
(349004)

175.223.***.***

심호흡
p2w 가 뭐에요? | 18.04.16 20:43 | | |
내안의소녀
pay to win; 과금해야 스펙 or 승리할 수 있는 게임들을 일컫죠 | 18.04.16 20:44 | | |
나오자마자 망하는 게임을 여러분은 보실 수 잇습니다.
18.04.16 20:44
(349004)

175.223.***.***

요기서닉넴을추천받는건
제가 계속 할겁니다 ㅠㅠ | 18.04.16 20:47 | | |
(349004)

175.223.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
므뇽삼
?! | 18.04.16 20:48 | | |
(541226)

124.58.***.***

하지만 스위치에 출시하면 어떨까?
18.04.16 20:49
BEST
직원이세요?
18.04.16 20:52
(349004)

175.223.***.***

Wasting_my_hate
아니용.. 그냥 팬이에용 ㅎ | 18.04.16 20:53 | | |
내안의소녀
님 작성글이나 댓글에서 직원 냄새가 너무 나서 물어봄 | 18.04.16 20:55 | | |
(349004)

175.223.***.***

Wasting_my_hate
전에도 그 얘기 들었어요 ㅋㅋ 제가 특별히 관심가지고 있는 회사가 소맥인지라... 지금은 없지만 ㅜㅜ 루리웹에선 요즘 소맥에는 별 관심없어서 글 안올라오니 제가 올리는것 뿐이에요 ㅋ | 18.04.16 20:58 | | |
(4906478)

118.37.***.***

Wasting_my_hate
게임 정보 글 올렸다고 직원취급하는거 개역겹네 그리고 이 분이 진짜 직원이면 님이 뭐 어쩌실려구요 ㅎ 웃기는양반이네 ㅎ 지가 뭐라도 되는양ㅎㅎ | 18.04.16 23:40 | | |
자 추억에 얼마나 난도질을 했을까
18.04.16 21:02
(349004)

175.223.***.***

카더라통신
추억 보정을 산산이 부셔드립니다. | 18.04.16 21:07 | | |
(679654)

49.164.***.***

아직도 그... 공격에 솔져가 있다면 방어에 솔져같이 쓸수있는 존ㄴㅏ 무개성 인남캐 있었는데 걔는 이름이 기억안나... 되게 잘썼었는데
18.04.16 21:12
(349004)

175.223.***.***

엠엪🌝
칼든놈이면 제국나이트 총든놈이면 바시아조크 라 예상되옵니다 | 18.04.16 21:17 | | |
(679654)

49.164.***.***

내안의소녀
솔져랑 비슷한 이미지였던거 같음.... 얘도 총들었던거 같은데 | 18.04.16 21:17 | | |
(679654)

49.164.***.***

엠엪🌝
방어할때 주사위 2개 였나 | 18.04.16 21:18 | | |
엠엪🌝
바시바조크 아니면 제국나이트 인듯? 전 솔져-바시바조크-무스림 썻던 기억이.. | 18.04.16 21:19 | | |
(349004)

175.223.***.***

엠엪🌝
댓글 이미지 입니다. 이미지를 보려면 여기를 눌러주세요.
이렇게 생겼나용 | 18.04.16 21:28 | | |
(679654)

49.164.***.***

내안의소녀
아뇨 뭔가 좀 상의에 자주색 같은? 색이 들어가있었어요 | 18.04.16 21:30 | | |
(57681)

125.181.***.***

저는 죽은자식 부랄만지기 심정으로 하긴 할듯ㅋㅋㅋ
18.04.16 21:16
(349004)

175.223.***.***

쿄시로
잘 부탁드리겠습니다. | 18.04.16 21:18 | | |
(57681)

125.181.***.***

내안의소녀
죽은자식인가요..? | 18.04.16 21:25 | | |
(349004)

175.223.***.***

쿄시로
부화 주문 걸고 있습니다! | 18.04.16 21:29 | | |
(1255023)

121.134.***.***

내안의소녀
앙그라마이뉴가 튀어나오나요... | 18.04.17 03:09 | | |
(349004)

121.154.***.***

검은투구1
큭.. 가능성을 부정할순 없군요... | 18.04.17 07:39 | | |
정말 마음 비우고 접속해야겠다...옛날같지는 않겠지?...
18.04.16 21:35
(349004)

175.223.***.***

瀨田宗次郞™
겉 모습은 옛날과 많이 다르죠. 추억의2d도 아니고 고품질3d도 아니라 욕 많이먹었죠 ㅎ 그래도 전 테스트때 옛생각도 나고 즐거웠습니다. | 18.04.16 21:41 | | |
(1663764)

1.224.***.***

베타때 봤는데 그냥 양산형게임보다 못함.. 진짜 큰일났던대. 그리고 일러스트도 애매한게 좀 그래요
18.04.16 21:53
(349004)

175.223.***.***

리제
확실히 시각적인 면에선 많이 아쉽습니다 ㅜ | 18.04.16 21:56 | | |
(234245)

119.207.***.***

엥 언제 사전예약 했었대..
18.04.16 22:08
(349004)

121.154.***.***

귀찮다고
루리웹에 배너광고도 있었는데....시무룩.. | 18.04.16 22:21 | | |
(349004)

121.154.***.***

귀찮다고
근데 광고를 많이 안하긴 햇어요..ㅎ; | 18.04.16 22:21 | | |
(1895085)

125.177.***.***

기다리고 있었는데 드디어 나오는군요!
18.04.16 22:36
(349004)

121.154.***.***

니은노
드디어 나옵니다... 구주잔을 닫은후 후속작을 장작 15년을 기다렸네요..ㄷㄷ | 18.04.16 22:37 | | |
와 정말 신난다
18.04.16 23:06
(520497)

118.220.***.***

한때 물고 빨던 흑태자도 칼스도 오랜전에 던져버렸디 이눔들아
18.04.16 23:34
BEST
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저 놈들이 전에 인터뷰한 글이 있음 http://bbs.ruliweb.com/news/read/105616 테스트 경험과 저 놈들의 헛소리를 바탕으로 문제점을 보면 1. 성장 시스템의 채택으로 랜덤성이 지닌 단점이 부각되었기에 아이템 카드 시스템도 변경했다. 단, 아이템 카드 랜덤 전이 지닌 고유한 재미도 있는 만큼 특정 이벤트를 통해 이를 즐길 수 있도록 한다는 방침이다. → 각 캐릭터에는 패시브/어빌/아이템이 있는데, 패시브는 캐릭터 고유, 어빌과 아이템은 게임 아이템이 달리는데 어빌은 고정, 아이템은 랜덤. 아이템이 여전히 랜덤으로 달린다면 특정 아이템이 아닌건 아무리 좋은 놈 뽑아봤자 쓰레기통행이고, 랜덤으로 붙기 때문에 똑같은 쓰레기가 다시 나올 확률도 있음. 캐릭터 만렙풀강하면 랜덤으로 붙은 아이템을 교체할 수 있는데, 거기까지 키우느니 새로 뽑는 편이 시간 소모가 월등히 적음. 그리고 아이템은 게임 시작 시 캐릭터에 붙은 아이템을 들고 시작함. 과거에 게임 시작할 때 아이템 3개를 랜덤으로 주던 방식이 아님. 그 외에 구린 캐릭일수록 좋은 아이템을, 좋은 캐릭일수록 그 캐릭터 기준으로 쓰레기인 아이템을 어빌로 붙인 경우가 있음. 5눈 방어형 알바티니에 체인지, 5눈 방어형 벨제부르에 오리발, 5눈 지원형 메이에 자폭. 2. 조작하는 재미를 주기 위해 채택된 주사위 컨트롤은 이동 주사위를 컨트롤 할 수 있게 해주지만, 이병훈 PD는 “이것이 승리의 공식으로 연결되지 않도록 밸런스를 조절하고 있으니 걱정을 하지 않아도 될 것”이라고 강조 → 캐릭터 성장 정도에 따라 최종 값에 특정 값이 추가되는 주사위 컨트롤은 풀강캐릭에게는 개꿀, 막 뽑은 캐릭은 값 추가 되어봤자 있으나마나. 3. 원작 주사위의 잔영도 살라딘과 솔저가 붙으면 도저히 솔저가 이길 수 없는 구조였다. 주사위가 많으면 그만큼 유리하기 때문이다. 그래서 이 갭을 극복할 수 있도록 하기 위해 성장 시스템을 넣었다. → 게임PD라는 새끼가 공방4/4 살라딘1인지 공방4/3 살라딘2인지 정확히 안 쓴 게 첫번째 문제, 공방 2/1 솔져라도 운빨 터지면 살라딘 잡을 수 있다는걸 모르는게 두번째 문제, 하위 캐릭터가 성장할 동안 상위 캐릭터는 가만히 놀고 있느냐는게 세번째 문제. 4. 가챠 확률은 최대한 좋게… 3%까지 생각하고 있어서 원하는 캐릭터를 얻는 것이 힘들지는 않겠지만, 대신 성장에 오랜 시간이 필요하게 만들 것이다. → 5눈 전체 확률이 3%라면 캐릭터 개별 확률은 리니지에미 같은 소숫점 장난이 가능하다. 5. 아이템 카드가 랜덤이 아니라는 것에 대한 불만이 컸다. 성장 시스템의 도입으로 어쩔 수 없는 부분이라고 생각하지만, 마지막 날 랜덤 아이템 전을 플레이 하면서 즐거워하시는 것을 보고 랜덤 아이템 전을 특정 시기에 즐길 수 있도록 결정했다. → 1번과 조합하면 캐릭터 뽑기 시 붙어나오는 아이템이 고정될 가능성이 높다. 즉 빠른 jot망행
18.04.16 23:35
운명의 데스티니
이 스샷보니까 실망감이 확 밀려오네........ㅜㅜ | 18.04.17 01:46 | | |
운명의 데스티니
3번이 말이 안되는게 원작에서 살라딘이 솔저를 이길수 없는 구조였다는 말 자체가 옛날 주잔을 아에 안해보고 만들었다고 광고하고있네요. | 18.04.17 07:11 | | |
(349004)

121.154.***.***

瀨田宗次郞™
구 주잔 솔져vs살라딘1이라면 이길확률 3퍼센트가 5퍼센트가 그럴텐데.. 솔직히 이기기 힘듬 구조인건 맞음... 이번 작에선 ..솔져도 승급시키면 주사위 맞다이가 가능하게 바뀌었습니다.. | 18.04.17 07:42 | | |
(349004)

121.154.***.***

운명의 데스티니
1번 구주잔도 밸류카드에 비둘기.저주.키퍼c 등 그다지 안쓰이던 어빌가진 애들이 있었습니다... 다만 이번작에선 밸류어블 특유의 어빌이 없어진게 안타깝네요.. 2번 테스트때 주컨은 캐릭터 또는 주사위 고유의 능력으로 성공확률10퍼센트 내외였습니다..이건 강화하면 얼마까지 올라갔는지 해보질 않아서 정확히는 모르겠지만..테스트때는 크게 신경쓰일정도는 아니더군요.. 3번 살1이랑 솔져랑 싸우면 솔져가 이길확률이 5프로내외 였던걸로 기억하는데..솔직히 그정도면 살1 유저가 어지간히 재수없지 않고서야 솔져가 이길수 없죠... 굳이 같은 눈까지 키우지 않아도 6눈 vs 5눈 정도만 되도 싸워볼만 하잖아요. 이길확률 5프로 내외에서 80프로 이상까지 치고 올라갈수 있으니 괜찮지않나요? 4번 가챠문제는 다른 모든 게임과 마찬가지일테니... 일단 기본뽑기 바탕이 있고 픽업가챠이벤트를 하지않을까요..? 5번 일반대전에서 랜덤이 아닌건 확실히 재미요소가 많이 줄었다고 생각합니다.아이템은 맵있는 게임과 맵없는 게임에서 각각활용도가 달라서 그나마 위안(?)이 되더군요. 날개가 이동맵에선 짱짱이지만.. 이동이 쓸모없는 게임에선 자폭과 오리발만도 못하죠... 쓰다보니 대변인이 된거 같긴한데.. 제가 너무 빠돌이라서 긍정적으로 생각하는지는 몰라도... 테스트 해보면서 느꼇던걸 토대로 말씀드려봅니다.. | 18.04.17 08:10 | | |
내안의소녀
ㅡ_-) | 18.04.17 10:37 | | |
흠... 그래도 한 번 해보긴 해봐야지 평가는 그 후다
18.04.17 00:03
(349004)

121.154.***.***

머싯는사나이
잘 부탁드립니다!! (__) | 18.04.17 08:10 | | |
(4725108)

175.194.***.***

고인능욕 그만좀
18.04.17 02:05
(10599)

183.109.***.***

과연 창세기전4보단 오래 버틸까.... ㅋ
18.04.17 08:22
(349004)

121.154.***.***

하루이사
오래 버티길 희망합니다..ㅠ | 18.04.17 08:31 | | |
카톡게임 오픈시간이야 뭐 11시 고정인데 시간 공개 안해도 이 정도는 이제 기본 아닌가요?
18.04.17 10:14
호토★모카
방금 들어가보니까 10시 오픈 공지를 9시 55분에 올렸네요. 뭐 이런 | 18.04.17 10:37 | | |
운명의 데스티니
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 맙소사 근데 보통 카톡게임의 오픈 시간은 아침 11시 고정 이에요 특이한 경우엔 주잔 처럼 10시에 오픈 하거나 어후 2시 쯤 오픈 하는 게임들도 있구요 | 18.04.17 12:10 | | |


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