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[정보] WOW동접 34만이 아니라 9만? [44]


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유저들이 많이 떠났나 보죠...
04.12.13 00:00

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어디 정보든 신뢰하기가 힘들다고 하더군요.. 게임샷 같은데는 의도적으로 이전부터 와우 많이 까고 리니지 업시켜주는 분위기라던데.. 흠 -ㅅ-;;
04.12.13 00:00

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상식적으로 9만은 너무 적다는데 다들 공감하는 분위기던데 ... 계산 해보면 아시겠지만 전쟁 하는 와중에 특정서버에서 호드 인원이 동접자수 보다 전쟁 참가수가 더 나오게 됩니다. 9만이라면 게임내에서 검색해도 저정도는 넘어섭니다
04.12.13 00:00

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34만은 원래 구라메카에서 엄청나게 오버한 거였습니다. 애초에 블레이드 서버를 사용한다는 정보 하나 가지고 블레이드 최대 수용인원 만명을 서버 하나당 인원으로 계산해서 지멋대로 서버 갯수x5000~10000명 가량 해서 계산한 수치죠. 메카 원래 점점 스포츠류의 찌질이 기사만 내는 쓰레기가 되어가는 듯. 예전엔 그래도 한 두 번 구라친 걸로 구라메카라는 소리 듣는 게 불쌍해보이긴 했는데...
04.12.13 00:00

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전쟁서버는 서버당3천이 적정선인듯하네요.. 일반서버는 더적겠죠
04.12.13 00:00

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구라메카가 한두번 구라친게 아니라 엄청 많죠.. 구라질
04.12.13 00:00

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저주서버라 불리우는 일리단섭 유저인데.... 저주서버라 그런지 접으신분들도많고 옴기신분들도많고 34만이라... 갸우뚱 거리긴했지만 역시나 구라메카려나?? 34만...음...전쟁섭가면 난리치겠다
04.12.13 00:00

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디아블로 초기 배틀넷이 왜 기억 나는 것인가..ㅠㅠ 렐름다운..ㅠㅠ
04.12.13 00:00

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ㅋ.. 우습지도 않네요. 저렇게 와우 까는사람들 제대로 정보나 얻은 뒤에 한다고 자신하는건가 아니면 그저 한명 까니까 따라 다굴까나. 여튼 설명하자면, 지금 동시접속자 확인하는 UI 사용해서 보면 보통시간(저녘무렵 말고) 4천 이상입니다. 섭 하나에. 그럼 사람 몰리는 시간은 얼말지, 전 섭 합치면 얼말지 계산 되시죠?
04.12.13 00:00

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얼만지 계산되도 최대치는 고작 17만 정도... 34만이라는 구라는 두배나 뻥튀기된 심각한 오버죠 지금 그걸 지적하고 있는 것입니다 와우를 까대는 것이 아니라... 우습네요 그딴 피해의식 -_-
04.12.13 00:00

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솔직히 9만 아니라고봅니다 -_- 그 인기 여파를 격어보신분이 아니라면 절대 모릅니다 9만 넘는거 같은데요 대기순위 900명을 뚫고 들어간적도 있는데 한서버당 만명일까요? -_-;; 맵이 무지넓지만 사람많은 곳엔 정말 인간 너무 많습니다 그래서 엄청나게 렉걸린적도 있고 그리고 삼성증권에서 서버 55대에 9만이라고 밝힌건 도대체 뭐죠 -_- 삼성증권 지네가 뭔데 밝히죠; 운영하는건 비벤디 인데요 삼성증권이라 해서 정확한 정보를 알고 있을리가 없습니다 지들이 아무리 잘랐다한들 서버동접 신기록은 매번 뒤바뀌는거고 운영진이 아니라면 그많큼 분명한 정보를 알기 힘들다는거죠
04.12.13 00:00

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=ㅅ= 일반 시간대에 17만이면 사람 최대로 모였을때 34만 안나올줄 아시나봐요 =ㅅ=; 클클
04.12.13 00:00

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34만이 정말 인지는 모르겠습니다만.. 게임메카에서 34만이라고 밝힌거는 오픈 초기때이고 9만은 몇일전에 발표난거 아닙니까 제대로 좀 알고 글 올리십시오 당연히 오픈초기때보단 사람이 빠졌겠지요
04.12.13 00:00

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게다가 기사보니 " 추정 " 이라는 글이 보이는군요 절대 정확한 정보가 아닙니다.
04.12.13 00:00

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훗...
04.12.13 00:00

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서버 수용인원 증설하기 전에 수용인원 만땅차고 대기자수 기본 450명 항상 뚫고 들어갔는데 서버 증설한 지금은 수용인원이 확대화 신규가입인원이 꾸준이 상승 중이던데... 정확한 기사인가요? 9만이... 쯧쯧쯧 -_-;
04.12.13 00:00

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서버하나당 제한인원이 3500~4200사이더군요.(초기에는 1700~2400) 사람 몰려서 제한인원 4200 다 받고 전 섭이 전부 사람 들어차있다고 가정하면 23만정도군요. 비어있는 서버도 많고하니 동접 15만정도일거라고들 많이 하더군요.(와우플포 자게에서 많이 나오던 이야깁니다.) 그런데 동접확인하는 UI가 있었나요? 크흠..하늘아리도 안쓰는 유저라서리.. 증권회사의 경우 자기들 수익과 자기 고객들 수익에 관련된 이야기라 허위정보는 가급적 안내놓습니다. 가끔 사기치긴해도 저렇게 대놓고 사기는 안치는데...
04.12.13 00:00

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사람 많을 때 최대치가 17만 일 거라는 계산입니다 -_- 모든 섭에 각각 4천이 있다고 계산한 것이 아니라 전쟁섭과 일반섭도 구분하고 인기섭과 비인기 섭도 구분해 봤을 때 일반 최대치는 9만이 맞지 않나 싶습니다 사람많을 시간대의 최대치는 17만 정도이고... 뭐 확실하지 않은 제 추측일 뿐이지만 다른 방법이 저에겐 없으니 나름데로 세심히 고려해서 추측해본 수치입니다 그리고 증권회사의 정보라 믿을만 한겁니다 증권회사에서 이런 수치를 정확하게 알아내서 통보하는 이유는 바로 투자를 위해 올바른 정보는 필수이기 때문입니다 제대로 알아야 투자가들이 믿고 투자를 하는 거죠 정확한 동접자수 발표는 아마도 투자가들을 위한 것이었을 겁니다 와우를 까대려는 것이 아니라...
04.12.13 00:00

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55대에 9만이면 한 서버당 1636명정도 어케 계산한건지.. 호드만 하면 그정도 되겠네..
04.12.13 00:00

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초 창 기 오 픈 때 는 그 만 한 인 원 나 온 것 같 은 데? 때놈들 도 서버에 많았고 지금 중국 아이피 차단하고 좀 많이 빠저 나간듯 해도 삼람 열라 많아 "WOW 또 죽이기 인가?"
04.12.13 00:00

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ㅋ... 그럼 지금이라도 가서 현재 서버에 몇명 들와있나 확인이나 하고 나서 그말 하러 오세요. 괜히 한섭이 제한인원이 4200이라니, 사람 제일 많을때나 17만일거라니 근거없는 말만 하지 마시고요. =ㅅ= 하여튼 꼭 제대로 된 근거도 없으면서 저렇게 당당한 분들이 있긴 있죠. =ㅅ=
04.12.13 00:00

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구라메카 구라 즐~
04.12.13 00:00

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이건진짜구라.. 색벽6시에 측정했나ㅡㅡ;; 와우 죽이이구만
04.12.13 00:00

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동접34만은 블리자드측에서 밝힌 수치였습니다. 구라메카라니. 제대로 알고 좀 말씀하시고요, 한서버에 제한을 걸어놓았다고 역시 블리자드측에서 이야기했습니다. 그리고.. 삼성증권에서 잘못파악했을수도있는일이고 한가한시간때에 측정해을수도 있는일이며 지금 또 시간이지났으니 많이 유저들이 빠졌을지도 모르는일입니다. 게다가 얼마전에 서버를 10개 확충했죠. 지금 서버가 65개인데 그만큼 유저들이 더 늘어나고있다는 이야기이고 원한다는이야기. 한서버에 5000명씩만 잡아도 30만명이넘죠. 제가보기에는 위정보가 사실이라면 삼성증권에서 어리버리한거같네요.
04.12.13 00:00

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왜 삼성증권은 믿고 게임메카는 안믿으려하지-_-;;;
04.12.13 00:00

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못해도 20만명 이상은 될거 같은데...
04.12.13 00:00

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블리자드는 동접자수 밝힌 적 없습니다. 오픈베타 시작할 즈음 올라온 비벤디 인터뷰를 봐도 '동접자수를 밝히지 않는 것은 회사 방침이니 이해해 달라'는 말을 들으실 수 있습니다. 블리자드는 우선 북미 시장을 가장 1순위로 두고 있기 때문에 경쟁관계의 게임도 생각해야하고, 여튼 동접자수 부풀리기로 마케팅하는 우리나라 게임회사와는 여러모로 방식이 많이 다르다는 것을 아셔야죠. 어떤 기사 읽어봐도 '관계자의 말에 의하면' 이라는 식으로 말을 선회하거나 '추정된다'고 얼버무리기 일쑤입니다. 기사를 자세히 읽어보세요. 그리고 한서버에 5천명씩 안된답니다. 제한 있을 때만 해도 /누구 노가다로 2300명 정도라고 알려졌죠. 지금은 제한이 많이 풀려진 상태라고 들었습니다만...(대기인원의 압박도 거의 줄었고)
04.12.13 00:00

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돈내고 하면 팍 줄거 같던데;;
04.12.13 00:00

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게임메카는 구라메카고 삼성증권은 진실만 말하는 곳이 된건가요? 기사 원문을 변형시키고 사담을 담아 쓴 정보글은 그다지 신용이 가지 않네요
04.12.13 00:00

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사람들 진짜 웃긴다. WOW는 절대로 접속자를 밝히지 않겠다는게 내부 방침이라고 했는데. 삼성증권에서 밝힌게 진실인지 어떻게 알죠? 공식홈페이지에서 발표하기 전에는 그 어떠한것도 진실이 아닙니다.
04.12.13 00:00
파워링크 광고

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진실은 모르더라도 추측은 할 수 있죠.. 한 20만명은 안되도 15만명정도는 되는 것 같은...
04.12.13 00:00

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서버 프로그래머 분들은 잘 알던데요... 블리자드의 서버 프로그램 기술은 그리 높은 수준이 아니라더군요. 서버사 55대 까지 간것은 한 서버당 2000명에서 많게 잡아도 2500명 정도라서 블리자드는...돈..즉 서버숫자를 늘리는 방법으로 운영을 한것으로 업계분들이 추측하더군요. 처음 부터 메카의 기사는 가짜라고 판명 되었던 것이었습니다. 서버가 풀로 돌아가봐야 55대 서버로는 12-13만명 정도 라는 것이죠...게다가 와우서버가 지금처럼 많지 않은 초창기의 메카의 기사였으니 더욱더...가짜죠..어떻게 한 서버당 만명을 잡나요? 그렇게 돌아가는 서버는 이세상에 존재하지 않습니다....
04.12.13 00:00

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그쪽 관계자에게서 듣기로 서버 증설이전 최대 35만명 맞습니다. 다만 시스템에 일부러 과부하를 줘서 최대 처리능력을 시험하는 스트레스 테스트를 했을 때 수치였다는 겁니다. 당연히 정상적인 플레이가 어렵죠. 그래도 그런 테스트를 할 수 있을 정도로 사람들이 몰렸다는 게 대단합니다. 그리고 9만명 얘기는... 원래 애널들이 이런저런 추정을 많이 하는데 꼭 맞는 말만 있는 건 아닙니다.
04.12.13 00:00

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중요한건 주위에 전부 WoW만 하고 있음... 내 주변이 이상한가...?
04.12.13 00:00

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오전2시에 호드 얼라 다 들어가서 알아보니까 얼라1400 호드 1100 이였습니다.; 새벽 2에서도 그정돈데 사람이 제일 몰리는 시간대인 오후7~10시는 어느정도 일까요? 하는 썹이 전쟁썹인데 도대체 4000정도 될것이다 추측하는 분은 뭘믿고 말씀을 하시는건지? (어떤분이 알아보니까 7~10시에 호드만 2000명이 넘게 나왔뎁니다.)
04.12.13 00:00

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이 글 올리신분이 작위적으로 뉴스를 해석하네요. 메카에선 동접 최고일때 30만도 넘는다라는 말이지, 그게 평균이 아니자나요. 삼성증권에선 wow오픈과 관련해 경제적 규묘를 예측할려고 하니 평균동접자수로 산정하는것이구..
04.12.13 00:00

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구라메카도 웃기지만 게임샷도 찌라시성 기사 엄청 많습니다. 돈먹인 기사와 안먹인기사 리뷰등 엄청 차이나죠.
04.12.13 00:00

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음냐... 삼성증권의 구라 아닌가? NC는 주식상장 기업이니.... 주가 홀드 시키려고 뭔소릴 못할까.....
04.12.13 00:00

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제 친구가 신섭에서 하는데요 어제밤에 사용자가 28명 이엿데요 ㅋㅋㅋ
04.12.13 00:00

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이런 열여덟 강아지 어린이... 제대로 들어 내 말의 요점은 이런 말들이 와우를 죽이기 위해 일부러 지어내거나 하는 예기가 아니라는 말입니다 증권회사에서 투자가들을 위해 준비한 자료라는 것이죠 그런데 웃기는 피해의식 가지고 편가르기 하는게 보기에 좋지를 않아서 내가 이렇게 글을 쓰는 것이고. 이런 간단한거 일일이 설명해 줘야 알아듣나요? 뭐 그렇게 대단한 발언 했다고 놀라서 허둥지둥 거리는 건지 모르겠군 행여나 무슨 일이라도 생길까 애지중지 하는 모습 보고있으려니 그거야 말로 웃기지도 않습니다 빠순이 빠돌이란 말이 왜 생기는지 이제야 알 것 같군요
04.12.13 00:00

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편가르기가 아니라 저것자체가 틀린뉴스입니다. 위에 블리자드 서버관리능력이없다라는분.. 블리자드에서 서버관리한다고 한국인력뽑았었습니다. 그 업계관계자라는분은 어떤분이신지요? 그리고 저뉴스는 처음에 게임샷에 올라온기사죠.거긴 리니지로 먹고사는 사이트입니다. 그리고 블리자드가 왜 한국에서 주식투자를 받습니까?한국회사입니까??상식적으로 생각해보세요. 삼성증권에서 왜 저런 거짓말이뻔한걸 말하는지.. (우리나라 게임회사중 상장주인회사들 있죠)
04.12.14 00:00

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호드인원이 적은서버에서조차 피크타임피해서 인구통계내봐도 1500명가량입니다.얼라이언스는 휴먼족만 1500가량이죠.그럼 통계는??
04.12.14 00:00

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싸우지들 마세요. -_-; 일단 삼성증권의 입장은 동접이 어쨌든 간에 투자가들을 위한 조언을 했네요.NC 소프트의 주가는 떨어지지 않는다. 오히려 올랄갈 확율이 높으니 지금 사둬라. 그러니 한달만 기다려보자구요. 주가 떨어지면 삼성증권애들 무지 욕먹을 겁니다.
04.12.14 00:00

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블리자드가 서버 관리능력이 떨어진다는 건 업계에서도 공공연한 사실입니다. 초반 엄청난 루팅렉도 이제야 겨우 조금 해결되었을 뿐이구요. 아직도 경매렉이 존재합니다. 이건 사람이 몰리는 것 뿐만 아니라 프로그램 설계 자체의 문제지요. 굳이 블리자드를 비난하려는 의도는 전혀 없구요... 시장이 많이 다르지만 경쟁관계에 있는 NC사의 서버관리가 얼마나 대단한 지 알겁니다.(게임은 쓰레기라도 서버관리는 정말 잘하죠. 비교가 안되는 수준...) 북미처럼 서버관리 하다간 성질 급한 한국 사람들에겐 씨알도 안 먹히고 매장될 겁니다. 물론 유료화 이후에 그렇다는 가정하에서 말이죠. 뭐 어쨌든 그 땜에 여러가지로 수정하고 있겠지만... 그리고 예전 제한 인원이 엄격했을 땐 서버당 2400명 정도로 추산하는 게 맞아요. 아즈샤라 이런 곳을 그래서 대기자가 천 명도 넘고 그랬던 거구요. 그리고 서버를 늘리는 건 동접자가 많아 보이기 위해서가 아니라 원활한 게임을 유도하기 위해서 입니다. 한 서버에 사람이 많이 몰리면 렉현상이 아니라 퀘스트 시스템 내에서 게임을 제대로 즐길 수가 없어지지요. 리니지도 어떻습니까? 사람 많은 섭은 저녁시간대 사냥 불가입니다. 사냥터만 무슨 층단위로 무식하게 많아지고 완전 능력치 시뮬레이션이지요.
04.12.14 00:00


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