소환사 여러분, 안녕하세요!
들어가기 전에
본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으며 이 프로젝트들의 실제 구현 여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도 있습니다. 관련된 신규 공지를 즉시 확인하고 싶으시면 https://twitter.com/RiotMeddler를 참조해주세요.
서포터 아이템 효과 발동 조건
확인하셨을 수도 있겠지만 추가 패치로 고대 주화와 주문도둑의 검 계열 아이템에 변경사항을 적용했습니다.
이제 호의 효과로 골드 주화를, 헌납 효과로 골드를 획득하려면 근처에 아군 챔피언이 있어야 합니다. 이러한 변경 적용 이유는 소위 '단식' 플레이를 막기 위함인데요. 해당 아이템을 사용해 상단 공격로에서 미니언을 치지 않으면서 상대의 대처를 지나치게 제한하는 챔피언이 급격히 증가하고 있기 때문입니다. 저희는 보통 새로운 전략이 등장하면 가능한 한 시간을 두고 지켜보는 편을 선호합니다. 하지만 이번 경우에는 작년에 유행한 골드 몰아주기 전략처럼 전반적으로 게임의 흥미와 전략성을 떨어트리는 결과를 낳는다고 판단했기 때문에 빠르게 대처하게 되었습니다.
이번에도 골드 몰아주기와 마찬가지로 신속한 문제 해결을 위해 일종의 차선책을 선택하게 되었는데요. 우선 조치를 한 뒤 중단기적으로 더욱 나은 해결책을 찾아볼 계획입니다. 골드 몰아주기의 경우, 처음으로 적용한 괴물 사냥꾼 효과에는 예상치 못한 부작용이 있었습니다. 아군보다 빠르게 성장했지만 정글 아이템을 최종 업그레이드 하지 않은 정글러에게 때때로 부정적인 영향을 미친 것이죠. 하지만 이후 미니언 처치로 획득한 골드를 고려하도록 괴물 사냥꾼 효과를 변경해 실질적인 문제가 있는 경우만 해로운 효과가 적용되게 했죠. 의도치 않은 문제가 발생할 경우 이번에도 비슷한 방식으로 접근할 계획입니다.
9.3 패치 이후 치명타 아이템, 치명타 기반 챔피언, 원거리 딜러 전반
이제 9.3 패치의 치명타 아이템 변경사항 적용 이후 상황을 어느 정도 지켜봤습니다. 지금까지는 치명타 기반 챔피언이 너무 강해지거나 약해지지 않고 변경사항이 전반적으로 잘 적용되었다는 생각입니다. 구체적으로 진행 중인 내용의 현황 알려드립니다.
• 9.4 패치에서 야스오를 하향 조정하는 계획은 변함없습니다. 작년 미드시즌 무한의 대검 업데이트가 대부분 복구되었으므로 해당 업데이트 이후 적용한 야스오 상향 조정을 원복하는 방식으로 접근하고 있습니다.
• 9.3 패치 후 잠시 보류해두었던 루시안 하향 조정을 다시 추진합니다. 루시안은 이미 강한 챔피언인데 치명타 아이템 상향 조정으로 인해 간혹 최종 아이템을 서너 개 갖춘 시점에 지나친 위력을 보여주는 경우가 있기 때문입니다.
• 카이사는 무한의 대검과 루난의 허리케인 빌드로 좋은 모습을 보이니 챔피언 조정 가능성은 작습니다. 다만 성급하게 폭풍갈퀴를 완성하는 플레이어가 없도록 추천 아이템 세트를 수정할 예정입니다.
• 이즈리얼은 조금 더 지켜본 뒤 하향 조정이 필요한지 결정할 생각입니다.
• 9.4 패치에서 정수 약탈자를 약간 상향 조정하는 방안을 검토하고 있습니다. 현재의 위력도 대체로 적절하지만 무한의 대검에 비해 전반적으로 조금 약하다는 판단입니다.
관전 기능 관련 버그
최근 관전하기 기능에서 빈번하게 발생하는 버그 몇 가지를 검토하는 중입니다. 더 자세한 내용은 조만간 공유 드리겠습니다. 일부 문제는 9.4 패치에서 해결될 예정이며 현재 추가로 해결할 수 있는 부분은 없는지 확인하고 있습니다.
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