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[정보] [스타 시티즌] 게이머 넥서스 인터뷰 [31]




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(IP보기클릭)112.170.***.***

BEST
아니 위에 나온 행성 시뮬레이션은 모두 게임 플레이의 연계되기 때문에 중요한거죠. 이 게임이 우주밖으로 나갈일 없는 게임이라면 행성이 자전하고 태양이 실존하고 뭔 의미가 있겠어요? 대기권 밖으로 못나가는 게임이랑 비교하면 당연히 모순에 막힐수 밖에 없죠. 낮밤이 존재하는데 우주밖으로 나가보니 자전도 안하고 태양도 없더라... 이게 우주게임에서는 몰입도를 떨어뜨리는 일이며 밤과 낮 사이클에 의한 ai들의 행동도 바뀌고 날씨는 그냥 스크립트된 패턴이 반복적으로 나타나는게 아닌 지상의 온도차에 의한 기류가 형성되고 바람과 구름을 만들어 냅니다. 이건 비행시뮬이에요. 그런 날씨나 폭풍, 난기류들이 비행에 영향을 주는 요소라는거죠. 이 게임이 우주 비행 시뮬레이션을 기초로 한다는걸 까먹고 계신거 같네요. 옛날 팰콘4.0에서 구현된 사실적 요소들을 일반 fps게임에 비교하며 왜 그딴 메커니즘을 만들고 있냐고 따지는격이니까요.
16.09.28 14:25

(IP보기클릭)218.37.***.***

BEST
개발과정과 목표 말하는데 지1랄하는 골빈놈들 좀 알고 짖어댔으면...
16.09.28 13:57

(IP보기클릭)112.170.***.***

BEST
노맨즈 스카이는 딱히 기술적으로 뛰어난 시도를 한것도 없어요. 그냥 모든 부분을 ost까지 절차적 생성으로 돌린거고 절차적생성 적용된 게임은 그전부터 많았음. 심지어 노맨즈스카이는 태양도 없고 자전도 안한다는게 게이머에 의해 밝혀졌죠.
16.09.28 11:14

(IP보기클릭)220.86.***.***

BEST
함장님! 폭풍이 옵니다!
16.09.28 08:57

(IP보기클릭)218.37.***.***

BEST
시공의 포풍이..! 무기체계에 들어가는 동력을 전부 쉴드로 돌리고 돌파한다!
16.09.28 09:04

(IP보기클릭)121.190.***.***

그래. 늦어도 되니깐 완벽하게 내주길...
16.09.28 07:42

(IP보기클릭)49.172.***.***

제작진들이 게임이 아니라 하나의 세계를 만드는 듯하네요;;;
16.09.28 07:56

(IP보기클릭)121.130.***.***

백다니
엘라드님 글을 보시면 아시겠지만 CIG 제작자들은, 평상시에 해왔던 영역에서 뛰어넘어 도전을 하고 있습니다. | 16.09.28 09:22 | | |

(IP보기클릭)220.86.***.***

BEST
함장님! 폭풍이 옵니다!
16.09.28 08:57

(IP보기클릭)218.37.***.***

BEST
ravvit
시공의 포풍이..! 무기체계에 들어가는 동력을 전부 쉴드로 돌리고 돌파한다! | 16.09.28 09:04 | | |

(IP보기클릭)58.151.***.***

이거 진짜 구글이나 테슬라가 투자하는거 아니냐?
16.09.28 09:15

(IP보기클릭)121.130.***.***

지크문트
3.0 때는 구글 서버를 쓸 수 도 있습니다. | 16.09.28 09:17 | | |

(IP보기클릭)220.86.***.***

지크문트
구글과 인텔과 기술협력 중으로 압니다. | 16.09.28 09:45 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

게임수준을 넘어선거 같다... Vr이 완벽하다면 정말 가상세계가 만들어질듯하네... 그리고 대단한 엔진이 나올듯. 크라이텍 엔진기반이지만 64비트로 건버팅 한 시점에서 크라이텍 엔진이라 하기도 머하다.
16.09.28 09:15

(IP보기클릭)121.130.***.***

LiQSmarT
말씀 하신 대로 스타 시티즌을 위해 크라이엔진의 필요없는 부분을 걷어내고 본인들이 쓸 수 있게 바꾸고 있습니다. | 16.09.28 09:21 | | |

(IP보기클릭)61.252.***.***

캬 지리구요. 이젠 게임을 떠나서 하나의 세계를 만드는구나~
16.09.28 09:48

(IP보기클릭)223.62.***.***

엄청난 걸작이 나오든지 아니면 대망작이 나오든지 둘 중 하나일 것 같음. 중간은 아닐듯.
16.09.28 09:53

(IP보기클릭)211.36.***.***

다필요 없고 일단 내고좀 지꺼렷으면...
16.09.28 10:15

(IP보기클릭)122.36.***.***

루리웹-8101474318
이미 알파 버전은 나오고 있으니 무료 기간에라도 한 번 해보시길. 2주 뒤에 시티즌콘 기간 때 할 수 있습니다. | 16.09.28 12:18 | | |

(IP보기클릭)58.73.***.***

루리웹-8101474318
개발하는 족족 알파버젼 높혀서 내놓고 지꺼리는중이니 걱정안하셔도됨 | 16.09.28 13:42 | | |

(IP보기클릭)218.37.***.***

BEST
루리웹-8101474318
개발과정과 목표 말하는데 지1랄하는 골빈놈들 좀 알고 짖어댔으면... | 16.09.28 13:57 | | |

(IP보기클릭)220.86.***.***

루리웹-8101474318
여기서 인터뷰하는 내용 거진 3.0에 포함된거고 3.0은 연말에 나올예정이니까 그때 하시면 되겠네요. | 16.09.28 15:10 | | |

(IP보기클릭)218.48.***.***

루리웹-8101474318
네 다음 스알못 | 16.09.29 03:51 | | |

(IP보기클릭)126.247.***.***

우주창조 ㄷㄷ
16.09.28 10:25

(IP보기클릭)175.212.***.***

요번 시티즌콘 기대됩니다.
16.09.28 10:27

(IP보기클릭)175.223.***.***

저거 나올때 컴터릉 사야 할듯 총알을 모와야 겟네요 ㅋㅋ
16.09.28 10:39

(IP보기클릭)175.197.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
바이오맨
우주 시뮬레이션을 표방하는 게임이라, 광원과 낮/밤을 상대적 태양 위치에 따라 얼마나 정확히 표현하는지, 날씨가 각 행성의 자연환경과 특성 별로 어떻게 시뮬레이팅 되는지 등... 기술적인 부분이 중요할 수 밖에 없습니다. 애초에 크리스 로버츠도 우린 게임을 만들고자 하는게 아니라 우주를 만들고자 한다고 했으니 뭐...;; | 16.09.28 11:06 | | |

(IP보기클릭)112.170.***.***

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바이오맨
노맨즈 스카이는 딱히 기술적으로 뛰어난 시도를 한것도 없어요. 그냥 모든 부분을 ost까지 절차적 생성으로 돌린거고 절차적생성 적용된 게임은 그전부터 많았음. 심지어 노맨즈스카이는 태양도 없고 자전도 안한다는게 게이머에 의해 밝혀졌죠. | 16.09.28 11:14 | | |

(IP보기클릭)58.73.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
바이오맨
이 게임 인터뷰를 기술적인 부분만 하진않아요. 지금까지 인터뷰내용만해도 검색하면 수두룩하게 나올겁니다. 너무 단편적으로만보고 비판하는건 아닌거 같습니다 | 16.09.28 13:45 | | |

(IP보기클릭)112.170.***.***

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
바이오맨
아니 위에 나온 행성 시뮬레이션은 모두 게임 플레이의 연계되기 때문에 중요한거죠. 이 게임이 우주밖으로 나갈일 없는 게임이라면 행성이 자전하고 태양이 실존하고 뭔 의미가 있겠어요? 대기권 밖으로 못나가는 게임이랑 비교하면 당연히 모순에 막힐수 밖에 없죠. 낮밤이 존재하는데 우주밖으로 나가보니 자전도 안하고 태양도 없더라... 이게 우주게임에서는 몰입도를 떨어뜨리는 일이며 밤과 낮 사이클에 의한 ai들의 행동도 바뀌고 날씨는 그냥 스크립트된 패턴이 반복적으로 나타나는게 아닌 지상의 온도차에 의한 기류가 형성되고 바람과 구름을 만들어 냅니다. 이건 비행시뮬이에요. 그런 날씨나 폭풍, 난기류들이 비행에 영향을 주는 요소라는거죠. 이 게임이 우주 비행 시뮬레이션을 기초로 한다는걸 까먹고 계신거 같네요. 옛날 팰콘4.0에서 구현된 사실적 요소들을 일반 fps게임에 비교하며 왜 그딴 메커니즘을 만들고 있냐고 따지는격이니까요. | 16.09.28 14:25 | | |

(IP보기클릭)112.170.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
바이오맨
저는 정말 뭘 원하시는 건지 모르겠네요. 예전엔 후원자 끌어보을려고 fps추가 시켰다는 이상한 사람도 있었고 일부는 우주선보다 fps에 초점이 맞춰지길 원하는 사람도 있겠죠. 하지만 이건 태생부터 함선조종이 베이스인 게임입니다. 이번 행성 구현이 가능해지면서 공기역학에 의한 비행 메커니즘이 구현되었고 대기권 비행의 공기역학은 일반적인 대기상태도 있지만 기상악화, 대기 불안정에 같은 변수가 작용하면 더 다양한 게임상황이 나오는건 당연하죠. 그러면 정말로 그냥 스크립트된 일정 패턴이 있는 그런 상황을 적용하길 원하시는건가요? 어느 지역 몇시에 가면 비가오고 어느지역가면 난기류 발생하고 이런걸 원하시는 겁니까? 아니면 그냥 날씨고 대기상태고 다 빼버릴까요? 인터뷰 다시 읽어보시면 그런식으로 행성마다 패턴 입력하는거보다 장기적으로 보면 작업량이 적다잖아요. 작업량도 적고 더 지능적인 상황을 게임에 넣어준다는데 불만을 가지는 이유가 뭔가요? 그러면 스타시티즌 자체가 마음에 안드실텐데요? 화물운송 같은경우도 그냥 기존게임 시스템처럼 하는게 아니고 물건을 컨테이너안에 넣어서 그 컨테이너를 물리적으로 함선으로 운반해야하는데 이런거도 불만이시겠네요. 스타시티즌 후원이 늘어나면서 모든 컨텐츠 게임성 추구 방향이 이런쪽으로 확정되었습니다. | 16.09.28 21:32 | | |

(IP보기클릭)218.48.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
바이오맨
후원자인데 우주에서 생활하고 여행하고 일하는 갓겜이 나올것 같아서 후원했습니다. 근대 자전,공전같은 요소가 없으면 재미 없을것 같은데요 | 16.09.29 03:43 | | |

(IP보기클릭)218.48.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
바이오맨
날씨나 이런게 있어야 진정으로 우주에서 사는 게임이죠 애초에 제목이 별시민인데;; | 16.09.29 03:48 | | |

(IP보기클릭)114.71.***.***

아무리 봐도 크라이텍에서 유출된 인력을 흡수하지 못했으면 큰일날뻔 했군... -_-; 함선을 더 지르자! 일단 폴라리스부터...
16.09.28 11:16

(IP보기클릭)112.170.***.***

행성 고유의 기상 상황이 있다면 참 재밌을꺼 같긴해요. 이런 시도가 게임에서는 아마 처음이죠?(노맨즈가 있었지만 그건 그냥 입력된 패턴에 의한....)
16.09.28 11:35

(IP보기클릭)121.130.***.***

우주문돌이
스타 시티즌에서 보여주는 왠만한 대규모 프로젝트는 거의 세계 최초라고 봅니다. 정말 이 악물고 달려드는 사람들이라 ㄷㄷ;; | 16.09.28 21:26 | | |


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