2018 년 9 월 20 일 (목)부터 9 월 23 일 (일)까지 치바 마쿠하리 멧세에서 개최된 도쿄 게임 쇼 2018 (20 일 · 21 일은 비즈니스 데이).
최근 발매가 발표 된 플레이 스테이션 클래식의 도쿄 게임 쇼 2018 첫날 실기 전시 및 예약에 대한 발표가 이루어졌다.
그리고 일본에서의 플레이 스테이션 전망과 플레이 스테이션 클래식 대해 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (SIE) 수석 부사장 겸 일본 비즈니스 운영 부문 부문장 오다 히로유키 씨의 미디어 합동 인터뷰가 열렸다.
프로필
오다 히로유키 씨 (오다 히로유키)
소니 인터랙티브 엔터테인먼트 수석 부사장 겸 일본 비즈니스 운영 부문 부문장. (본문오다)
"플레이 스테이션 클래식"은 플레이 스테이션 25 주년 기념 팬 아이템
ー ー 플레이 스테이션 클래식을 출시하는 계기는 무엇이었을까요?
오다 : 1994 년 12 월 3 일에 플레이 스테이션을 발매했으므로, 올해 (2018 년) 12 월 3 일 이후 25 년째에 들어갑니다.
그러한 기념적인 년도인 것이 이유 중 하나입니다.
또한 플레이 스테이션 4 (이하 PS4)의 판매도 누계 8000 만대를 돌파하며 많은 팬 분들 기뻐할 아이템을 내는 타이밍은 올해가 최적이라고 생각했습니다.
ー ー 메인 타겟으로 어떤 계층을 생각하십니까?
오다 : 역시 복각판이니 발매 당시 플레이 하신 분들이 즐겨주셨으면 하고 생각하고 있습니다.
하지만, 플레이 스테이션의 출시는 지금부터 24년 전이 되므로 해본 적이 없다는 분도 있다고 생각합니다.
바로 그런 고객들, "이 기회에 해보고 싶다"라는 목소리를 받고 있으므로, 부디 폭 넓은 고객이 즐겨 주셨으면합니다.
ー ー 닌텐도가 발매 한 "닌텐도 클래식 미니 패밀리 컴퓨터"등이 수록 타이틀이 해외 버전과 일본 버전에서 약간의 차이가 있었지만, 플레이 스테이션 클래식은 어떻게 되어 있습니까?
오다 : 오늘은 5 타이틀만 소개하는 것으로, 모든 제목을 보여 드릴 수 없습니다만 다소 차이가 있습니다.
ー ー 대체로 몇개 정도 다른 것입니까?
오다 : 나머지 15 타이틀에 대해서는 발표 방법도 포함 해 검토 중이므로 추후 안내해 드리겠습니다.
ー ー 수록된 20 타이틀은 어떤 기준으로 선정 된겁니까?
오다 : 플레이 스테이션 초호기의 복각판으로, 플레이 스테이션을 대표하는 작품이 많이 존재합니다.
이러한 팬들로부터 인기 등도 고려한 후에 선택을 거듭해 준비하고 있습니다.
ー ー 미발표 15 타이틀은 순차적으로 발표되는 것입니까? 아니면 발표회 등을 할 예정이있는 것입니까?
오다 : 순차적으로 발표하겠습니다.
ー ー 출하량은 어느 정도를 예정하고 있습니까?
오다 : 이번에는 수량 한정 출하하고있어서, 대수는 공표하지 않을 예정입니다.
ー ー 수량 한정 판매입니다만, 팬들은 추첨 누락의 우려도 있다고 생각합니다.
오다 : 많은 사람들이 즐기실 수 있는 숫자를 준비하려고 했습니다만, 어제 발표 해 드린 후 당사 예상을 초월 할 정도의 반향을 받고 있습니다.
그것도 근거로 하여 추첨하는 방식을 대응하겠습니다.
ー ー 인기 상품의 수량 한정 판매라면 아무래도 재판매라는 말이 뇌리를 스칩니다. 뭔가 대책 등은 가지고있는 것입니까?
오다 : PS Plus 회원에 한정하여 추첨을 받고 있습니다. PS Plus 회원 번호를 바탕으로 추첨하므로, 기본적으로 한사람 당 1 개까지 판매합니다.
ー ー 추첨에 관해서는 가입시기 등은 관계 없는 것일까요? 예를 들어, 지금부터 무료 코드 등으로 회원에게 되어도 평등 한 추첨 결과를 얻을 수 있을까요?
오다 : 네.
ㅡ ㅡ 매장에서는 판매되지 않습니까?
오다 : 매장에서 판매에 관해서도 추후 안내해 드리겠습니다.
ー ー 앞으로 플레이 스테이션 2 등의 복각판도 생각하십니까??
오다 : 오늘의 단계에서 플레이 스테이션 1 이외의 복각판 관한 안내는 없습니다.
ー ー 주변 장치 및 저장 데이터에 관해서는 플레이 스테이션 클래식만인가요? 아니면 과거에 판매 된 것을 사용할 수 있을까요?
오다 : 플레이 스테이션 클래식은 전혀 새로운 디자인을 하고 있기 때문에, 과거에 판매되었던 컨트롤러 및 메모리 카드 등의 주변기기는 사용할 수 없습니다.
ー ー 초대 플레이 스테이션에 있었던 확장 슬롯, 플레이 스테이션 클래식도있는 것 같습니다만, 이쪽은 무엇에 쓰는 것일까 요?
오다 : 이는 디자인으로 구현하는 것으로, 특히 뭔가를 사용하지는 않습니다.
ー ー 향후 팬들의 기대에 부응 해 증산 가능성은 있는 것입니까?
오다 : 플레이 스테이션 클래식 관해서는 수량 한정 아이템 것으로 발매하겠습니다.
팬 상품이라는 특성상 기념 에디션으로 수량 한정으로 발매 하는 것이 최고라고 생각합니다.
ー ー 플레이 스테이션이 24 년 전이기 때문에, 게임과 함께 자라온 세대가 점점 나이를 거듭하고 있습니다.
시니어 층이라고 하면 좀 지나치지만, 그러한 나이 든 게임 팬에 대해서는 어떻게 생각하십니까?
오다 : 24 년 전에 플레이 스테이션을 즐겨주신 고객, 오랫동안 즐기신 고객은 계속 플레이 스테이션을 즐겨 주셨으면한다고 생각합니다.
이것은 내 개인적인 느낌 일지도 모릅니다만, 시니어 층이라고 말씀 하신 오래된 게임 팬 분들은 아주 건강하고 새것에 아무것도 저항없이 손을 내밀어 주실 수있는 분은 많다고 느끼고 있습니다.
그래서 옛날을 그리워 하며 즐기는 분도 물론 환영합니다.
최신 타이틀도 나이를 불문하고 폭 넓은 고객들이 즐겨주신다면이라고 생각하고 있습니다.
PS4는 아직도 현역. 계속 다양한 즐거움 분을 제안 해 나갈
ー ー PS4의 발매로부터 5 년이 지났습니다. 콘솔 사이클의 황혼기에 들어서 새로운 콘솔이 출시 될 때까지 사용자의 연결 및 유지를 위한 전략을 가르쳐주세요.
오다 : PS4는 현재 온라인에 특화된 기능이 강화되어있어서, 온라인 멀티 플레이어 등의 새로운 재미가 많아지고 있습니다.
당사로서는, PS4 플랫폼의 종반이라는 견해는하고 있지 않습니다.
앞으로도 다양한 게임의 즐거움을 제안 해 가고 있기 때문에 계속 PS4를 즐겨 주시면 좋겠습니다.
ー ー이 5 년을 되돌아 볼 때 일본 시장이라는 것은 서양에 비해 어떤 특징이 있는지 말해 주시겠습니까?
오다 : 비교하는 것은 아니지만, 지난해 일본의 국민적 타이틀이라고도 말할 수 있는 「드래곤 퀘스트 XI」나 「몬스터 헌터 : 월드」가 발매되었습니다.
이러한 타이틀은 일본에서는 매우 꾸준한 인기를 가지고있었습니다만 세계에서도 호평이었습니다.
다시 각각의 IP가 가진 힘의 힘이라는 것을 느꼈습니다.
ー ー 지금까지도 다양한 유저와의 커뮤니케이션을 취해 올 수 있었다고 생각합니다.
앞으로는 어떤 식으로 연락을 취해 가려고 생각하고 계시는 것인가?
오다 : 9 월 10 일에 "PlayStation LineUp Tour"라는 이벤트를 처음으로 개최 했습니다.
지난해 이전에 도쿄 게임 쇼의 타이밍에 맞추어 비즈니스 측면의 이야기를 여러분에게 소개하는 자리를 마련하고있었습니다만,
이번은 처음 최종 사용자에게도 회장에 찾아 오시고 새 게임을 소개해 보았습니다.
이에 많은 유저로부터 긍정적 인 피드백을 받고 있습니다.
역시 게임에있어서 가장 중요한 것은 게이머의 숫자입니다.
그 게이머 분들의 참여를 높이기 위해도 이러한 기회를 마련하고 새로운 게임을 직접 소개 할 수 있도록 더 힘을 쓰고 싶다고 생각하고 있습니다.
ー ー 콘솔, PC, 스마트폰과 하드 자체에 성능 차이는 없어지고있는 것일까 생각합니다.
그 중에서도 PS4를 선택하는 것이 좋은 이유 추천 할 점을 말해주신다면요?
오다 : 플레이 스테이션에서만 즐길 수 있는 독특한 타이틀을 고객에게 제공 할 수 있다는 점이 가장 크다고 생각합니다.
당사의 게임입니다 만, 2018 년 9 월 7 일에 발매했던 「Marvel 's Spider-Man 」은 일본을 포함한 전세계에서 호평을 받고 있습니다.
플레이 스테이션 특유의 고화질 플레이, 플레이 스테이션 이기에 즐길 수있는 독특한 제목.
이것이 가장 큰 차별화라고 생각하고 있습니다.
PS Vita 후계기 발표 계획은 없음. PSVR는 앞으로도 보급에 주력
ー ー 플레이 스테이션 Vita (이하 PS Vita)에 대해서는 앞으로 어떤 전개로 나아가려고 생각하십니까?
오다 : 휴대용 콘솔 게임에 관해서는 PS Vita의 후계기, 휴대 기의 신형 대해 발표 계획을 가지고 있지 않습니다.
PS Vita 그 자체도 2019 년도까지 생산을 계속하고 이후 국내 출하를 완료 할 예정입니다.
게임 소프트 자체는 타이틀 수의 볼륨이 부족하지만, PS Vita를 소유하고있는 유저를 향해 타이틀을 내놓을 예정입니다.
ー ー 철수한다는 계획은 없습니까? 혹은 미래에 새로운 상품을 발행하는 가능성이 제로라는 것은 아니다?
오다 : 현재 발표 계획이 없다는 것입니다.
ー ー 플레이 스테이션 VR (이하 PSVR)에 대한 국내의 현황과 신형기 등 앞으로의 전개에 대해 알려주세요.
오다 : PSVR은 발매로부터 3 년이 지나 새로운 게임의 즐기는 방식으로 꾸준히 받아 들여주신다고 생각합니다.
오늘도 도쿄 게임 쇼 회장에 처음으로 「모두의 GOLF VR」을 시연 할 수있는 형태로 전시 하는 등 점점 소프트도 증가하고 있습니다.
앞으로의 후계기 등에 대해 아직은 안내 할 수있는 정보는 없습니다.
ー ー PSVR은 당초 시장의 기대보다 밑돌고 있는 것처럼 느낍니다.
BtoB 방면으로 넓혀가는 것도 방법의 하나라고 생각 합니다만, 어떤 시책을 생각하는지 알려주십시오.
오다 : PSVR은 앞으로도 시간이 지남에 보급하기 위해 노력하고 싶다고 생각하고 있습니다.
예를 들어, 이미 "PlayStation LineUp Tour"에서 발표하고 있습니다만, 우타다 히카루 씨의 콘서트 투어를 PSVR에서 즐길 수있는 등 게임 이외의 콘텐츠도 준비하고 있습니다. 또한 게임에 대해서도 " 킹덤 하츠 "를 VR로 즐길 수 있습니다.
이처럼 매력적인 콘텐츠를 많이 만들어 나가는 것이 콘솔의 보급을 주도 해 나갈 생각하기 때문에 더욱 주력하고 있습니다.
ー ー PSVR는 플레이 스테이션 Move 컨트롤러가 오랫동안 사용되고 있습니다.
전용 컨트롤러가 있는 편이 체험의 질을 향상 시킨다고 생각 합니다만, 컨트롤러 등의 주변기기의 전개에 대해 들려주세요.
오다 : 타이틀마다 어떻게 즐기는 지에 대한 방법을 상정되고 있는가하는 것이 중요하며,이를 통해 보다 주변기기가 충실 해 나가는 것이라고 생각합니다.
FPS 타이틀은 PS VR 에임 컨트롤러의 사용이 좋다고 생각합니다.
앞으로도 다양한 제목에 의해 새로운 주변 장치의 제안은 계속 가고 싶다고 생각하고 있습니다.
esports는 게임을 "관전하는"재미를 창출
ー ー 도쿄 게임 쇼 2018에서는 esports에 주목도가 높아지고 있지만, esports이 게임 업계에 가져올 기회를 어떻게 파악하고 계십니까?
또한 향후 어떻게 임하실건지에 대해 알려주세요.
오다 : esports에 기대하는 것은 게임의 즐기는 법이 늘어난다는 것입니다.
이것은 사용자 자신이 esports 플레이어가 될 뿐만 아니라, 프로 게이머의 플레이를 시청하고 응원하는 그야말로 야구 나 축구 같은 스포츠와 같은 즐기는 방식을 취할 수있게되는 것은 아닐까 생각하고 있습니다.
이러한 재미가 침투하면 매우 다양한 분들에게 게임을 즐길 수있는 하나의 큰 계기가되는 것은 아닐까 기대하고 있습니다.
그리고,이 도쿄 게임 쇼 2018 내에서 9 월 22 일에 열리는 ' 콜 오브 듀티 월드 워 II "프로 리그 결승전은 당사가 주최합니다.
앞으로의 esports를 북돋우기 위해서, 폐사로서는도 대회 주최 등 할 수있는 일을하고 싶다고 생각하고 있습니다.
ー ー 그것은 사업으로는 어떤 메리트가 있을까요?
오다 : 지금까지 esports 자체를 어떻게 사업화 하는가하는 데까지는 당사 쪽에서 안내하는 것은 아닙니다.
우선, 역시 많은 분들이 게임이라는 문화를 체험 해 주신다는 것에 매우 큰 의미를 가진다고 생각합니다.
ー ー esports에 관해서는 특히 해외에서의 고조가 크다고 느낍니다. 일본 게임 업체로 esports 관하여 필요한 것은 무엇이라고 느끼십니까?
오다 : 일본 esports 연합 (JeSU)라는 것은 젊습니다.
프로 게이머에 의한 esports 대회도 시작에 불과합니다.
하드웨어, 소프트웨어 공급 업체 인 당사로서는 그 모습을 방영하면서 그것을 시청하는 새로운 게임의 재미가 태어나고 시장이 퍼져가는 것을 기대하고 있습니다.
ー ー 시장이 확산될 향후를 고려한 비즈니스를 성립시킬 필요가 있다는?
오다 : 보고, 응원 해 주시는 가운데, "나도 해보고 싶다"는 바람에 많은 분들이 생각하시면 판매에도 기대를 가질 것이 아닐까 생각합니다.
ー ー 향후 스마트 폰 게임과 콘솔 게임, 양자의 스타일의 차이에 따라 게임의 트렌드는 어떻게되어 간다고 생각합니까?
오다 : 역시 게임 즐기는 법이라고 하는 것은, 스마트 폰, 콘솔 제품을 포함하여 다양한 즐거움을 제공하고 그 중에서 사용자에게 선택하시면 이상적이라고 생각합니다.
그래서 다양한 즐거움을 제안 드리기 위해 앞으로도 노력해 가고 싶다고 생각하고, 이를 통해 더 많은 유저들이 게임 자체를 즐길 수 있으면이라고 생각합니다.
ー ー 인디 게임 지원 체제는 앞으로 어떻게 될 것입니까?
오다 : 인디 게임 크리에이터 씨와 인디 게임 자체를 다양한 게임의 즐거움을 제안한다는 관점에서 지원을 해 드리고 있습니다.
계속 다양한 아이디어를 게임화하는 인디 활동에 주목하며 지원을 계속하고 싶습니다.
또한 도쿄 게임 쇼 2018에서도 인디 코너의 공식 후원도 하고 있습니다.
ー ー 미국에서 행해지고있는 블랙 프라이데이 등의 캠페인과 비교하면 일본에서의 캠페인은 솔직히 아쉬움을 느낍니다.
국내 프로모션의 사고 방식에 대해서 말씀해주십시오.
오다 : 글로벌에 맞추는 형태는 아니지만 6월 Days of Play라는 캠페인을 실시하여 PS4를 정상 가격보다 저렴한 가격으로 판매했는데 매우 호평을 받았습니다.
하지만, 블랙 프라이데이의 통상적인 관행은 일본이 아니기에, 그보다 연말 연시 및 보너스 등 1개월 정도에 걸쳐 시장에서 구입하실 분들이 많이 계십니다.
이러한 일본 특유의 구매 시장에 맞춘 형태로 매력적인 프로모션을 열심히 준비하고 있습니다.
※구글 번역기로 번역한 후 가다듬었습니다
이상의 내용은 패미통에 게시된 기사이며, 개인이 무단으로 번역한 것입니다
따라서 의역 및 오역,맞춤법 오류등이 있을 수 있습니다.
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지난 몇년간 비타로 지원을 끊다시피 하면서도 스탠스는 늘 저런식이었음 할 계획도 안할 계획도 아무 계획도 없다는 식 그냥 기대는 접는게...
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플스2는 최근까지도 소니에서 수리를 해줬던 현역기라서 복각되기까지 꽤 오랜 시간이 걸리지 않을까 싶네요 | 18.09.20 20:20 | | |
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저도 지금당장은 기대는 안하고있습니다 ㅠ | 18.09.20 21:24 | | |
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