이번 주 테스트 서버에 대한 변경사항에 대해 매우 기대하고 있습니다. 즉, 역아군사격과 라이언 리워크에 대한 첫번째 테스트입니다. 마찬가지로 카피탕의 리워크도 테스트할 것입니다.
대원 밸런스
라이언
- 감지 준비 시간이 3초에서 1.5초로 감소
- 능력 발동 시간이 4초에서 2초로 감소
- 실루엣 감지에서 레드 핑 디버프
- 사용 횟수가 2회에서 3회로 증가
- 능력 재사용 대기 시간이 27초에서 15초로 감소
- 비질의 ERC-7 능력으로 인해 라이언의 스캔에 면역
라이언의 두 단계(경고 및 감지)를 줄임으로써 능력의 전체 지속 시간을 줄였습니다. 이제 총 7초가 아닌 3.5초간 지속되어 노출 시간이 크게 줄어들고, 따라서 긴 효과로 인한 답답함이 크게 줄어듭니다.
반면에 핑 디버프(알리바이 탐지와 유사한 방식으로 작동)에 대한 스캔 개요를 변경함으로써 적 탐지의 유용성을 감소시킵니다. 더 구체적으로 말하자면, 감지 된 플레이어의 위치를 핑표시가 1초동안 최대 3번 핑찍힘되는 것입니다. 이러한 변화로 인해 스캔 중에 움직이는 것이 이제는 생존 가능한 선택권이 되어 수비수에게 라이언의 감지를 성공적으로 상쇄 할 수 있는 수단을 제공합니다.
균형을 맞추기 위해 사용 횟수를 3회로 늘리고 재사용 대기 시간을 줄였습니다.
카피탕
- 틱 당 피해를 19에서 12로 감소
- 효과 범위 크기가 증가
- 범위 최대 크기에 확산되는데 2초가 걸림
- 화살은 10미터 후에 중력의 영향을 받음
이전 테스트 서버에서 수집한 피드백을 카피탕의 리워크로 처리했습니다. 이 피드백을 염두에 두고 효과 범위가 확산되는데 걸리는 시간을 조정하여 플레이어가 피해를 입기전에 이동할 수 있게 했습니다.
10미터 후 화살의 궤도가 떨어지기 시작합니다. 질식 화살을 배치하는데 요구되는 능력을 증가시킬 뿐만 아니라 공격자가 수비수를 죽이도록 만드는 특정 악용의 효과를 감소되길 원합니다.
플레이어 행위
역 오인 사격
테스트 서버에서 역 오인 사격을 활성화할 계획입니다. 악성 유저를 처리하기 위해 노력하고 있는 최신 기능입니다.
이 시스템의 목표는 오인 사격 메커니즘을 남용하는 플레이어가 게임에 미치는 영향을 제한하는 동시에 부주의로 일어난 오인 사격에 대한 유연성을 어느 정도 유지하기 위함입니다. 테스트 서버의 랭킹 및 캐주얼 게임 목록에서 데이터와 피드백을 수집하며 본 서버에 적용하기 전에 이를 반복할 예정입니다.
역 오인 사격에 관한 더 많은 정보는 여기에서 찾을 수 있습니다.
버그수정
해킹된 드론이 다양한 맵에서 신호를 잃은 경우가 있습니다. 이것들은 개별적으로 수정 될 필요가 있으며, 이 업데이트 시점에서는 모든 위치를 수정하지 않았습니다.
다양한 추가 버그 수정
알려진 문제
TS에서 동영상이 재생되지 않습니다.(튜토리얼, 상황, 오퍼레이터 해금 등)
TS의 모든 변경 사항은 테스트 용이며 실제 서버에 대한 어떠한 영향도 미치지 않습니다.
출 : https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-345881-16/test-server-update-march-20-2019
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기존과 동일하게 이동해야 걸리는거에요 | 19.03.22 16:10 | |
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감지 방법이나 시간을 디버프한거구요 | 19.03.22 16:10 | |
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아하 감사합니다 | 19.03.22 19:22 | |
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시간이 촉박한 타이밍때 쓰면 꽤나 유용할꺼같더군요. | 19.03.23 00:03 | |
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