-출처: https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/201812/skr
Sakura Hop (Air Throw) (공중잡기)
As Sakura could hit the opponent with an additional attack in certainsituations, the animation for the opponent was changed so that Sakuracould no longer hit the opponent after this throw.
-사쿠라가 특성 상황에서 상대에게 추가공격을 할 수 있는데, 사쿠라가 더이상 공중잡기 후 대상을 히트할 수 없도록 대상의 애니메이션을 바꿨다.
Standing MK (서서중발)
Reduced the recovery on whiff from 19F to 15F.
-헛칠 시의 회수를 19F에서 15F로 바꿈.
Standing HK (서서강발)
Reduced the V-Gauge meter gain from a Crush Counter from 150 to 120.
- 크러쉬 카운터로 모이는V게이지 미터가 150에서 120으로 감소했다.
Crouching MP (앉아중손)
Increased the advantage on block from +1F to +2F.
가드시 1F에서 2F으로 이득이 증가했다.
Crouching HP (앉아강손)
①Changed the recovery from 26F to 23F.
- 회수프레임이 26F에서 23F으로 바뀌었다.
②Reduced the disadvantage on hit from -5F to -2F.
-히트 시 패널티가 -5F에서 -2F으로 감소
③Reduced the disadvantage on block from -8F to -5F.
-가드 시 패널티가 -8F에서 -5F으로 감소
Crouching MK (앉아중발)
Decreased the startup from 7F to 6F.
- 발동이 7F에서 6F으로 감소.
Crouching HK (앉아강발)
①Decreased the startup from 10F to 9F.
발동이 10F에서 9F으로 감소.
②V-Gauge meter gain from a Crush Counter increased from 100 to 120.
크러쉬 카운터에 의해서 모이는 V게이지가 100에서 120으로 증가 됨.
M Shouoken (중소앵권)
①Decreased the startup from 13F to 9F.
- 발동이 13F에서 9F으로 감소 됨.
②Decreased the blowback distance.
- 날아가는 거리가 감소 됨 (필드에서 후방낙법시 대쉬 후, 상대가 가만히 있으면 서서강발이 닿는 거리, 백대쉬하면 대쉬로 쫓아가 후속타를 확정할 수 있음)
H Shouoken (강소앵권)
Decreased the startup from 17F to 14F.
- 발동이 17F에서 14F으로 감소 됨. (상당한 차이를 느낌 원거리 대공용으로 은근히 쓸만해 진 부분)
EX Shouoken (EX소앵권)
Increased the damage taken for an attack that hits during the move'sduration by 1.2x.
-동작시간 동안 공격으로 받는 데미지가 1.2배로 증가 됨.
Shouoken (V-Trigger II) (V2소앵권)
①Increased the damage taken for an attack that hits during the move'sduration by 1.2x.
-동작시간 동안 공격으로 받는 데미지가 1.2배로 증가 됨.
②The opponent will not be able to recover from hits 1-4.
- 상대는 히트 1-4 히트 시 회수불가. (말이 어려운데, 중간모션 나오는 동안 강제히트 해야 됨..종종 헛맞아서 빗나가는거 수정된 듯)
Hadoken (파동권)
①Decreased the startup from 17F to 15F.
-발동이 17F에서 15F으로 감소
②Changed the overall frames to 48F.
-총 프레임이 48F으로 바뀜
③Removed the hurtbox at the arms that appeared before the attackstartup.
- 공격발동 전에 나타났던 팔부분 피격박스가 삭제.
Hadoken (Charge Version) (모으기 파동권)
Removed the hurtbox at the arms that appeared before the attackstartup.
- 공격발동 전에 나타났던 팔부분 피격박스가 삭제.
EX Hadoken (EX파동권)
①Sped up the V-Trigger cancel timing by 2F.
- V트리거 캔슬 타이밍이 2F 빨라짐.
②Increased the advantage for V-Trigger cancel by 5F.
- V트리거 캔슬의 이득이 5F으로 증가됨.
③Removed the hurtbox at the arms that appeared before the attackstartup.
- 공격발동 전에 나타났던 팔부분 피격박스가 삭제.
Hadoken (V-Trigger I) (V파동권)
①Eased the combo count.
- 콤보 카운트가 완화됨.
②Increased the pushback on hit.
-히트 시 밀려남이 증가함.
③Removed the hurtbox at the arms that appeared before the attackstartup.
- 공격발동 전에 나타났던 팔부분 피격박스가 삭제.
④V-Timer gauge usage increased from 500F to 800F.
- V타이머 게이지 사용이 500F에서 800F으로 증가됨.
Hadoken (Charge Version)(V-Trigger I) (모으기 V파동권)
Removed the hurtbox at the arms that appeared before the attackstartup.
- 공격발동 전에 나타났던 팔부분 피격박스가 삭제.
M Shunpukyaku (중춘풍각)
Damage increased from 70 to 80.
- 데미지가 70에서 80으로 증가됨.
H Shunpukyaku (강춘풍각)
Decreased the pushback on hit.
- 히트 시 밀려남이 감소함 (사실 좀 애매함 이건 실전에서 좀 더 겪어봐야 알듯.)
Shunpukyaku (V-Trigger II) (V춘풍각)
Startup decreased from 13F to 12F.
- 발동이 13F에서 12F으로 감소됨. (사실 상당히 중요한 패치, 서서약발 - V춘풍각 사용 시 종종 콤보가 되지 않는 1프레임 딜레이가 있었음.)
Tengyo Hadoken (V-TriggerI) (V천앙파동권)
①Eased the air combo restrictions when Tengyo Hadoken is the first hit.
- 천앙파동권이 첫번째 히트일 때 공중콤보 제한이 완화됨.
②Restricted its follow-up attack ability
- 추가공격 능력을 제한함.
EX Tengyo Hadoken (EX천앙파동권)
①Changed the blowback on hit.
- 히트 시 날아감이 바뀜.
②Increased the blowback time on hit.
- 히트 시 날아가는 시간이 증가.
Oukakyaku (V-Skill) (앵화각)
Increased the recovery on block by 3F.
- 가드 시 회수가 3F으로 증가되었다..
(여기서의 회수프레임이 무엇을 의미하는 지는 모르겠지만, 통상 높이에서 히트 시+3F, 가드시-2F으로 조정된 것으로 보입니다.)
Haru Arashi (V-Trigger I) (춘람)
①Increased the effect time from 2,000F to 3,000F.
- 2000F에서 3000F으로 영향을 주는 시간이 증가됨.
②Can now be hit by an attack during the screen freeze upon V-Triggeractivation.
- V트리거 발동 화면 경직 시간동안 공격할 수 있게 됨. (무적시간 삭제)
Hogasho (V-Trigger I) (맹아장)
①Advantage on hit increased from +6F to +9F.
- 히트 시 이득이 6F에서 9F으로 증가됨.
②Increased the advantage on block from +2F to +5F.
- 가드 시 2F에서 5F으로 이득이 증가됨.
③Damage increased from 60 to 80.
- 데미지가 60에서 80으로 증가됨.
④Stun increased from 120 to 150.
- 스턴이 120에서 150으로 증가됨.
⑤Will consume 500F of V-Timer.
- 500F의 V타이머를 소비합니다.
Sakura Senpu (V-Trigger II) (사쿠라 선풍)
Can now be hit by an attack during the screen freeze upon V-Triggeractivation.
- V트리거 발동 화면 경직 시간동안 공격할 수 있게 됨. (무적시간 삭제)
Sakura Rain (Normal/VTriggerI) (사쿠라 비,CA)
Increased the hitbox in the upwards direction when canceled into fromShouoken.
- 소앵권 도중에 캔슬 되었을 때, 윗 방향으로 히트박스가 증가됨. (가끔 위치가 너무 높아서 안맞는 것을 수정해 준 듯)
테스트 해보고 아는 것이 생기면 더 추가하겠습니다
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기본기 싸움은 큰차이 없는데, 몰아붙일 때 옵션이 많아져서 좋아요. | 18.12.17 22:56 | |