올해 초 엔비디아는 자사의 새로운 GeForce RTX 게이밍 그래픽 카드를 발매하여 보다 사실적인 DXR 실시간 광원 추적 기술 시대를 열었다.
최근 일본 도쿄에서 개최된 SIGGRAPH Asia 2018 포럼에서도
그란 투리스모 시리즈의 개발사 폴리포니 디지털이 자체적으로 실시간 광원 추적 기술을 개발했다고 발표.
현재 PS4 그란 투리스모 스포트에서는 단순화된 형태의 광원 추적을 사용하고 있다.
다르게 말하자면 실시간으로 표현되는 것처럼 보일 수도 있지만 사실은 약간의 속임수라고 할 수 있는데
이번에 발표한 폴리포니 디지털의 새로운 실시간 광원 추적 기술은 향후 훨씬 더 설득력 있는 조명 기술과 반사 효과를 가능하게 할 것이다.
폴리포니 디지털에서 이 기술을 사용할 계획이 무엇인지는 확인되지 않았으며,
그들은 "아직은 가능성을 탐구하고 있다" 라고 밝혀둔 상태.
하지만 이번 실시간 광원 추적 기술은 차기 그란 투리스모 작업에 사용될 것으로 추측되고 있다.
<관련 영상>
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그냥 포호가 더 잘 만듬
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예전엔 진짜 넘사벽이었는데 이제는 그란도 인기가 뚝 떨어져서 그 정도까지는...
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게임이나 내고 말해
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그란도 이젠 몰락했으니까요 충격의 메타 70점대는 양반이고 유저평도 별점 1~2개짜리가 다수며 타레이싱 게임에 비해 차량수, 트랙수, 커스터마이징 기타 등등 컨텐츠가 부족함에 분통을 터트리고 강제로 상시 온라인연결을 강요하는데다 온라인 안 되면 세이브도 안 되는 기가 막히는 구조까지 발매한지 한달도 안 돼 덤핑된 것도 팩트고 지금은 플스 번들팩에 끼워서 억지로 팔리는 신세인데
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렌더링 과정을 거치는 포토모드에선 나름 유용할 것 같긴 한데... 신작으로 정식 시리즈를 낼거면 처음에 좀 잘나왔으면 좋겠네요. 스포트는 그야말로 얼리 억세스 게임을 하는 기분이었습니다.
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렌더링 과정을 거치는 포토모드에선 나름 유용할 것 같긴 한데... 신작으로 정식 시리즈를 낼거면 처음에 좀 잘나왔으면 좋겠네요. 스포트는 그야말로 얼리 억세스 게임을 하는 기분이었습니다.
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이챠돈
amd 는 그런 거 안 함.. | 18.12.29 17:01 | | |
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이챠돈
게임기술개발을 왜 그래픽카드 회사가 맡음..? | 18.12.29 17:05 | | |
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Nvidia에서 이런저런 그래픽 기술 나오잖아요 AMD는 그런게 없지만... | 18.12.29 18:16 | | |
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영화 감독이 초 광각 와이드 장면 찍고 싶다고 카메라 렌즈 가공하지는 않잖아요. | 18.12.29 19:54 | | |
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영화 감독으로 비교하자면 와이드 연출 구도를 카메라 렌즈 회사에서 잡아주는꼴이죠 하드웨어랑 소프트웨어는 영역이 다른걸요 기본적으로 표준화된 기술도 있겠지만 게임회사에서 본인들이 추구하는 방향이 있으면 기술 개발하는건 평범하다고 봅니다.. | 18.12.29 19:57 | | |
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AMD도 내놓은 기술 많습니다 다만 자기네 마크 번쩍번쩍 달아놓는 Nvidia와는 달리 amd는 자기네가 만든거라고 홍보하지 않을뿐이죠 대표적으로 요새 범용적으로 쓰이는 기술인 테셀레이션은 AMD가 만든건데 NVIDIA가 마치 자기네가 만든 기술인양 게임웍스에서 홍보하고 있죠 | 18.12.29 22:45 | | |
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범위에 따라 조금 다릅니다. '기술 개발'이라는 범위를 그냥 퉁쳐서 이야기 하니 혼선이 빚어 지는건데 확실히 하드웨어 가속을 지원하는 기술들이 따로 있어요. 만약 그 하드웨어가 저번적으로 퍼지고 그 하드웨어에서 Com레벨로 지원을 하면 그와 비슷한 소프트적 기술은 쓸일이 없어집니다. 예를 들어 텍스쳐 스트리밍이나 타일드 기술같은건 애초에 소프트적으로 필요하면 구현해서 쓸수도 있지만 범용성이나 성능적인 측면에선 문제가 있을수 밖에 없는데 이제는 이 기술들을 GPU칩셋에서 지원하기 때문에 따로 구현하는것 자체가 비효율적이죠. 기술개발을 하는것은 좋은데 결국 이후엔 하드웨어 가속과 그에 따른 하드웨어 전용 API가 나올 기술이라면 생각해봐야 하는 문제고 저 레이 트레이싱은 대표적으로 고민해봐야 하는 부분입니다. | 18.12.30 03:56 | | |
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아 amd도 개발했군요 엔당만의 기술인줄;; | 18.12.30 17:52 | | |
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AMD도 개발한게 아니라 AMD에서 만들어서 표준화 시킨걸 NVIDIA가 갖다 쓰는겁니다 | 18.12.30 20:29 | | |
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게임이나 내고 말해
(IP보기클릭)119.206.***.***
할렘마제[솔로군단 대장]
그냥 판매량부터 넘사벽차이임 | 18.12.29 17:00 | | |
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수직엘보우
예전엔 진짜 넘사벽이었는데 이제는 그란도 인기가 뚝 떨어져서 그 정도까지는... | 18.12.29 17:08 | | |
(IP보기클릭)39.121.***.***
수직엘보우
그냥 포호가 더 잘 만듬 | 18.12.29 17:08 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
할렘마제[솔로군단 대장]
그 말이 사실이면 진짜 몹쓸 개발사네요.돈 그리벌고 후속작 개발기간에비해 결과는 형편없으니 | 18.12.29 17:09 | | |
(IP보기클릭)211.236.***.***
할렘마제[솔로군단 대장]
유언비어 뜻 아시 겠지만 . 유언 비어 같은데요 지금 그란은 대회도 많이 해서 그런지 열기가 뜨겁더군요. https://www.gran-turismo.com/jp/ | 18.12.29 17:14 | | |
(IP보기클릭)125.139.***.***
느낌상 번 돈으로 후속작에 투자하는게 아니라, 후속작 투자라는 명목하에 자기 덕질에 쏟아붓는 느낌. | 18.12.29 17:15 | | |
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할렘마제[솔로군단 대장]
레이싱 게임중 원탑 온라인 환경이나 오프라인 대회등 비교가 미안정도로 차이나기때문에 쓸지못쓸지는 님이 판단하면 안될듯 ㅇㅇ | 18.12.29 17:16 | | |
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(IP보기클릭)114.206.***.***
레이트레이싱을 GPU로 연산하는것은 AMD도 예전부터 지원 하던겁니다 차이가 있다면 라데온에서 쓰는건 쉐이더 코어를 이용하는거라 렌더링과 부하를 나눠야 하는 반몬에 이번 지포스 RTX에 들어간건 아예 레이트레이싱 전용 하드웨어를 달고 있다는점과 MS에서 만든 DXR API를 지원한다는점이구요 | 18.12.29 22:42 | | |
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갓리웹만 보면 아무도 안하는 게임임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.12.29 18:26 | | |
(IP보기클릭)119.206.***.***
현실은 온라인 유저 차고넘치고 오프라인 대회 폭발적인 인기 ㅋㅋㅋ | 18.12.29 18:32 | | |
(IP보기클릭)220.92.***.***
그분들은은 언제나 포르자가 더 잘나가는줄알고 있죠 ㅋㅋ | 18.12.29 19:30 | | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
국제자동차연맹이 주관하는 자동차e스포츠 게임 ㅋ | 18.12.29 22:29 | | |
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뭐지??? VPN이용한 같은 사람들인가? ㄷㄷ; | 18.12.30 23:40 | | |
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Doomer777
그란도 이젠 몰락했으니까요 충격의 메타 70점대는 양반이고 유저평도 별점 1~2개짜리가 다수며 타레이싱 게임에 비해 차량수, 트랙수, 커스터마이징 기타 등등 컨텐츠가 부족함에 분통을 터트리고 강제로 상시 온라인연결을 강요하는데다 온라인 안 되면 세이브도 안 되는 기가 막히는 구조까지 발매한지 한달도 안 돼 덤핑된 것도 팩트고 지금은 플스 번들팩에 끼워서 억지로 팔리는 신세인데 | 18.12.29 22:22 | | |
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뭐라고 반박해야하나 덤핑?그란 죽은게시판 글리젠? 500대 패치는 언제? | 18.12.30 04:33 | | |
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그란 똥망했자너ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.12.30 17:24 | | |
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잘못알고 계신데 그란4는 플스2 게임입니다. | 18.12.30 04:07 | | |
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그란4는 PS2용이었고 또한 게임자체도 개인적으로 정말 잘만든 명작이었습니다. 그러나 5부터 슬슬 맛이 가기 시작하더니 6,스포트로 가면서 0.1g만큼도 발전이 없는 게임성을 보고 포르자로 갈아탔습니다. | 18.12.30 16:44 | | |
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