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[토론] 안톤에서 날먹업둥이나 스증쳐를 막는방법을 생각해봤습니다. [14]




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추천 | 조회 4262 | 댓글수 14
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댓글 | 14
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 댓글


(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
제 생각이지만, 쩔이 던파를 헬창ㅈ망겜으로 가는거에 가속도를 붙혔다고 생각합니다. "육성 - 파밍 - 레이드 도전"이 아니라,"육성 - 레이드 쩔 - 파밍" 순서로 간다는게...
17.10.14 15:28

(IP보기클릭)124.51.***.***

바우홀리들 의문의 날먹행
17.10.14 15:23

(IP보기클릭)124.51.***.***

tag:furry
아 마봉기준이네요 난독 ㅠㅠ | 17.10.14 15:24 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

tag:furry
제가 글 쓰는 재주가 없어서 읽기가 힘들죠 ㅋㅋ | 17.10.14 15:24 | |

(IP보기클릭)1.241.***.***

근데 이건 네오플이 손해보는건데 해줄까요?
17.10.14 15:23

(IP보기클릭)223.62.***.***

루리웹-4250945417
항상 유저가 원하는것과 회사가 추구하는건 달랐으니까요 | 17.10.14 15:26 | |

(IP보기클릭)1.241.***.***

루리웹-4250945417
아, 무엇보다 이거 하면 쩔이 죄다 망해서 안하겠네요 | 17.10.14 15:26 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST 루리웹-4250945417
제 생각이지만, 쩔이 던파를 헬창ㅈ망겜으로 가는거에 가속도를 붙혔다고 생각합니다. "육성 - 파밍 - 레이드 도전"이 아니라,"육성 - 레이드 쩔 - 파밍" 순서로 간다는게... | 17.10.14 15:28 | |

(IP보기클릭)119.195.***.***

QBEY™
하지만 알피지 게임에서 쩔은 없앨래야 없앨수가 없습니다. 유저들은 자신들의 노력에 대한 보상을 받길 원해요. 그리고 쩔은 아득한 옛날 어썬킹쩔 0.3 할때부터도 존재해왔던 것이라. 최종 레이드에서조차 쩔이 있다는게 좋은 현상은 아니지만 역설적으로 최종레이드를 정복한 유저들도 계속 하게 만들어주는것 또한 쩔이라고 생각하고 있고요. 또한 현 계단식인 그란킹 광부 - 레쩔- 헬 파밍 - 레이드선수 - 레이드쩔러 에서 중요한 담당을 하고있죠. 가속도를 붙힌게 아니라 헬이 있음으로서 존재하는 필수불가결한 존재로 바뀌었다고 봅니다. | 17.10.14 15:54 | |

(IP보기클릭)121.67.***.***

전 그것보단, 항마력으 ㅣ디버프를 hp/mp 공격력 하락이아니라, '스킬 자체의 효과가 감소'하는쪽으로 바꾸면 어떨까, 하고 생각한적이 있음. 마봉 시너지 = 스증0.000001% 이런식으로
17.10.14 15:27

(IP보기클릭)211.53.***.***

레이드 가입신청조건자체를 항마력으로 바꾸고 그 항마력을 공대장이 공대만들때 정할수있도록 하는게좋아보임
17.10.14 15:28

(IP보기클릭)116.124.***.***

솔직히 이 짓을 하느니 걍 시너지 수치 자체를 낮추거나 시너지 중첩에 제약을 가해서 조금이나마 딜을 하든 오라템을 두르든 하는 유저를 데려가게 하는게 더 근본적인 해결법입니다. 어차피 항마력기준으로 하면 마봉템을 두르든 걍 에컨에서 템 나온거 줍줍하거나 하다못해 공짜로 뿌려주는 퀘전을 입고 오든 근본은 달라지지 않습니다. 애초에 걔내들은 날먹이 목적인거지 파티에 어떻게든 도움? 이런게 목적이 아니니까요
17.10.14 15:36

(IP보기클릭)223.62.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
المعرفة التي
차라리 시너지를 삭제했으면 좋겠음... | 17.10.14 15:56 | |

(IP보기클릭)39.115.***.***

걍시너지 다없애면되는데
17.10.14 16:10

(IP보기클릭)1.247.***.***

전 퓨딜하는데 시너지데리고가는거좋아하는데요?
17.10.14 19:28


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