블본 이제 마지막 성배만 남았는데
다크소울123이 있던데
12는 지금해도 재밋나요?
그냥 12는 요약보고 3만해도 괜찮을까요?
스토리떠나서 게임성?
3이 시스템적이나 전투적으로 12를 포함하고 있는지 궁금하네요...
블본 이제 마지막 성배만 남았는데
다크소울123이 있던데
12는 지금해도 재밋나요?
그냥 12는 요약보고 3만해도 괜찮을까요?
스토리떠나서 게임성?
3이 시스템적이나 전투적으로 12를 포함하고 있는지 궁금하네요...
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저는 초창기 2편이 나올때부터해서 매우 재밌게 했습니다. 추천은 1-2-3이지만 하시고 싶은순서로 하셔도 상관없습니다.블본을 하셨다면 조금만 적응하면 아마 진행에 어려움은 크게 없을겁니다 | 19.01.23 01:09 | |
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전투적으로도 3이 1을 포함하는 느낌 인가요? 2는 시스템이 많이 다르가요? | 19.01.23 01:29 | |
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3은 전체적으로 1을 계승하는 느낌이 다분하지만 '전기'라는 시스템이 생겨 다릅니다.2는 뒤잡이나 압잡모션이 다르고(보통은 좋아하는 사람이많으나 과장되었다고 싫어하는사람도 있음)쌍수시스템을 채용해 양손에 무기를 들어 쓸수있습니다.스탯도 적응력등 새로운 스탯이 있으며 무적시간(문을 열때나 장치사용)이 적거나 없습니다 | 19.01.23 01:37 | |
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2는 뭔가 다른가요? | 19.01.23 01:28 | |
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다크소울2는 후속작인 3에게 각종 편의성이나 전투시스템의 프로토타입을 완성시켜 계승시킨 의의가 있는 작품이지만 반대로 말하자면, 그러한 프로토타입이 불안정하게 유지되고있는 작품이고 전투시스템의 흐름은 비슷하지만 그 밸런스가 매우 확연히 다른 시리즈입니다. 예를들어, 1과 3에서는 물리속성중 표준과 참격 관통 타격의 종류에 따라서 갑옷을 입은적에게 타격이 약간 더 잘들어가거나 갑옷이없이 육신으로 이루어진 적에게는 관통속성이 더 잘들어가는등 8%정도의 데미지 차이가 있는 정도입니다만 다크소울2는 그 데미지의 차이가 30% 가량으로, 관통속성을 지닌 소형무기는 높은 카운터배율과 오래된 사자의 반지로인한 데미지 뻥튀기를, 타격속성을 가진 무기들은 대체적으로 갑옷을 입은 적이많은 작품 특정상 매우우수한 깡딜을 기반으로한 안정적인 데미지를, 참격속성은 주로 좌우 횡범위를 커버할 수 있지만 타격속성 무기도 횡범위 커버는 되며, 되려 딱히 참격속성에 약점인 적이 거의 없어서 데미지가 약간 불안정합니다. 못쓸정도는 아니지만, 다른 무기군들에 비해서는 분명한 차이가있죠 이외에도 각종 시스템등이 미완성된 시험작이라고 느껴질 정도로 불안한 요소가 많고, 실제로도 불거진 기획을 어떻게든 수습해서 내놓은 작품이라는 비화가 있습니다. 다크소울2 특유의 맛이 또 있기에 좋아하는 유저분들도 있고 비하하려는건 아니지만, 개인적으로는 다크소울2로 시리즈를 입문한후로 나머지를 경험하고서 솔직히 취향과 호불호가 갈리니 크게 추천을 안합니다. | 19.01.23 02:25 | |
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