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[정보] 개발자-번역)항모 개편 신규 플레이 [3]




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(IP보기클릭)115.86.***.***

번역감사합니다 함재기 조종으로 바뀌면 항모는 어떻게 되려나
18.09.04 15:35

(IP보기클릭)115.23.***.***

- 결과적으로, 낮은 항모 유저 수와, 안정적인 전투가 없음 As a result, low class popularity and no stable presence in battles. > 전투에 꾸준하게 "출현(존재)하지 않음" (즉 전투의 안정성 이야기가 아닌 애시당초 "항모가 없는 게임" 자체가 너무 많다는 뜻) 게다가, 항모와 그 목표물 사이의 대결은 "대공포 발사"활성화와 여러대의 편대를 이용하여 쉽게 대응할 수 있는 기동을 시도한다. Moreover, confrontation between an aircraft carrier and its target comes down to “AA Defense Fire” activation and attempts to maneuver which are easy to counter using several squadrons. > 게다가, 항모와 그 목표뮬 사이의 대결이 "대공강화 능력(소모품)"을 사용하는 행위와, 그걸 피하려는 (여러개의 편대를 운용함으로서 항모 입장에서는 그다지 어렵지 않은) 행위의 형태로 귀결되는 문제가 있습니다. (일방적이며, 서로 재미도 없음) - 매우 다른 방식으로 작동하는 자동 공격과 수동 공격의 직관적인 차이는 매우 다르게 작동하며, "높은 기준"을 나타내는 매끄러운 기술 성장을 의미하지 않음 Counterintuitive difference between automatic and manual attack which work very differently, and doesn’t imply any smooth skill growth suggesting a very “high bar” instead. > 자동 공격과 수동 공격은 매우 다른 방식으로 작동하기에, 그 사이에 매우 직관적이지 못한 차이가 존재하며 점진적인 (플레이어의) 숙련도 향상 과정을 전혀 반영하지 못합니다. 단지 "높은 (실력) 허들"을 강요할 뿐이죠. (자동쓰면 수동실력이 늘 일이 없고, 그렇다고 수동을 쓰자니 처음부터 너무 허들이 높다는 뜻)
18.09.09 08:02

(IP보기클릭)115.23.***.***

원활한 기술 성장을 의미하는 항모의 적절한 "복잡성 곡선" Adequate “complexity curve” of aircraft carriers which implies smooth skill growth; > 완만한 (플레이어) 실력 향상을 이끌어 낼 수 있는 적절한 "복잡도(난이도) 곡선" 예로, 만약 여러분이 뇌격기로 미리 공격을 계획하고 시작한다면, 목표랑 너무 가까울때는 어뢰 확산범위는 좁아지게 되며, 반대로 빠른 공격을 할때는 어뢰 확산 범위는 넓어지게 된다. For instance, if you plan and start an attack run with torpedo bombers in advance, the torpedo spread will be narrower, in contrast to a rushed attack, when your target is too close, then the spread will be wider; > 예를 들자면, 만약 여러분이 미리 계획을 세운 뒤 좀 더 일찍 뇌격기 공격을 시작한 경우, 어뢰 확산범위는 더 좁을 것입니다. 반면 대상이 너무 가까워서 서둘러서 공격을 감행해야 한다면, 어뢰 확산범위는 넓을 것입니다. (플레이 영상 보면 공격 버튼 누른 시점부터 서서히 어뢰 확산범위가 줄어드는 점, 어뢰를 좁게 쏘려면 미리 계획을 세워서 사전에 공격을 눌러놔야 원하는 투하 지점쯤에서 충분히 좁혀진다는 뜻, 당연히 미리 계획한 만큼 확산범위는 좁혀지지만, 상대의 대응(급감속, 급선회)에 대응할 능력도 떨어지겠죠) 전투기는 다음 능력을 갖게 될 것입니다 => 플레이어는 편대 대형으로 호출할 수 있고 ighters will become an ability: player will be able to call them on a squadron’s position > 전투기는 (사용 가능한) "어빌리티(능력,스킬)" 중 하나가 될 것입니다. => 플레이어는 전투기를 현재 (조종하고 있는) 편대의 위치로 호출할 수 있고 (대공강화 소모품 사용이나, 수리반/연막탄 사용 등 사용가능 스킬 개념으로 보시면 됩니다) 항모는 더 이상 '계획 해지'되어 중복 될 수 없습니다. 새로운 개념에 의하자면 함재기 예약은 무제한입니다. Aircraft Carriers can no longer become 'de-planed' and redundant. According to our new concept, your reserve of planes is unlimited. > 이제 더 이상 항모가 '비행기를 모두 잃어' 깡통이 될 일은 없습니다. 개편된 항모 플레이에서는 당신의 함재기 보유량은 무제한입니다. 몇몇 이해하기 힘든 부분 및 오역만 재번역합니다.
18.09.09 08:02


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