게임잡고 모르는사람 4명이랑 팀해서 게임을 했더만 나는 잘하고 나머지 3명도 1인분은하는데 한명이 사람같지않을때 게임이 터져버림.이런 불쾌감의 연속으로 겜버린사람들이 엄청많을텐데 이 불쾌감을 적게 느끼게 무조건 5인게임만하도록 했어야 했다고 생각한다..
히오스의 특징인 공동경험치라는 이게 그 불쾌감의 근본임. 팀원한명이 구멍일때 4명이 받아야하는 그 불쾌감. 한판을하고 지더라도 게임같은 게임을 해서 최선을 다했지만 졌다는 느낌이 드는 판은 거의 없을것임
채널에서 파티구해서 빠대 팀리 무조건 5인. 그렇게 하다가 아니다싶은사람은 바로 갈아치우고 같이해도되겠다 싶은사람끼리 친추해서 팀먹고 하면되고
솔큐의 불쾌감 감당하고 파티구할시간에 게임그냥 돌리겠다는 사람을 위한 영리는 솔큐
이렇게 했다면.. 영리가 히린이 입문 및 그냥 대충 겜빨리잡고 한판하는 주 컨텐츠(현 빠른대전처럼). 빠대나 팀리가 5 인모아서 으쌰으쌰 빡겜.
영리 중하위티어 수준은 개난장판(조합무시.꼴픽천지)이겠지만 그것을 극복하고 상위로 갈수록 게임수준은 높아졌을것이고
아무튼 히오스는 공동경험치로인한 극단적팀게임인데 5인팟강요를 안해서 망한게아닌가 생각함
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예전부터 생각했지만 클랜기능이 빨리 나오고 클랜 순위를 보여줬어야 한다고 생각함
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