소환사 여러분, 안녕하세요!
들어가기 전에
본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으며 이 프로젝트들의 실제 구현 여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도 있습니다. 관련된 신규 공지를 즉시 확인하고 싶으시면 https://twitter.com/RiotMeddler를 참조해주세요.
돌격! 넥서스 모드 2차 테스트
최근 돌격! 넥서스 모드의 다음 행보에 대한 글을 올렸는데요. 못 보신 분들을 위해 아래 요약해 두었습니다.
• 돌격! 넥서스 모드는 일부 플레이어 여러분의 많은 사랑을 받았지만, 그 수가 목표했던 것 보다는 적었습니다. 그래서 적어도 아직은 영구적인 게임 모드로 도입하지 않으려고 합니다.
• 8.24 패치 기간 중에 돌격! 넥서스 모드가 2차 테스트로 돌아오며, 연말연시 기간에 걸쳐 플레이 하실 수 있습니다. 2차 테스트 후 돌격! 넥서스 모드의 추후 계획을 위한 평가를 실시하려고 합니다.
• 플레이어 여러분께서 보내주신 다양한 피드백을 수용했으며, 변경사항에는 챔피언 금지, 이벤트/보상 변경, 명확성 개선 등이 포함될 예정입니다.
룬 능력치 보너스에 고정 물리/마법 관통력 추가를 계획하지 않는 이유
이번 프리시즌에서는 룬 빌드에 따라 능력치 보너스를 얻는 대신 능력치 보너스 몇 종류를 직접 선택할 수 있도록 변경됩니다. 이와 관련해서 능력치 보너스 선택지로 고정 물리/마법 관통력을 추가할 계획이 없는 이유를 묻는 질문에 대해 답해드리고 싶습니다. 예전 룬 시스템에서는 이 능력치들을 선택할 수 있었으며, 해당 능력치들을 추가해달라는 요청은 꾸준히 접수되고 있습니다.
주요 이유:
• 비교적 중립적인 능력치인 공격력/주문력의 효과에 비해, 고정 물리/마법 관통력은 탱킹 능력이 높은 대상보다 낮은 대상이 입는 피해를 더 크게 증가시킵니다. 하지만 저희는 방어력이나 마법 저항력이 낮은 챔피언이 입는 피해를 특별히 증가시키지는 않으려고 합니다.
• 게임 전 단계의 고정 물리/마법 관통력 대부분이 삭제되면서 아이템 밸런스가 맞춰진 상태입니다.
다시 고정 물리/마법 관통력을 추가한다면 지금과 비슷한 상태를 만들기 위해 마법사의 신발과 물리 관통력 아이템 등을 다시 손봐야 할 겁니다. 이로 인한 개선점과 혼란을 생각해보면, 다시 되돌려야 할 필요는 없어 보입니다.
부차적 이유:
• 능력치 보너스 가짓수를 적게 유지하면 인터페이스가 더 명료하고 깔끔해집니다.
• 고정 물리/마법 관통력이나 공격력/주문력 중 어느 쪽이 더 많은 피해를 입히는지를 파악하려면 너무 복잡한 계산이 요구됩니다.
이즈리얼 현황
이미 업데이트된 이즈리얼이 공개되었지만, 이즈리얼에 대한 몇 가지 단상을 공유해 드리려고 합니다.
• 이즈리얼의 공격력 빌드는 특히 이즈리얼의 플레이율이 높아진 것을 감안하면 꽤나 건재한 위력을 발휘하고 있습니다. 플레이율이 높아지면 숙련도가 낮은 플레이어 여러분의 플레이가 증가함에 따라 한동안 위력이 낮게 측정되는 경향이 나타나죠. 현재는 공격력 빌드의 이즈리얼 밸런스가 적절한 수준으로 보이지만, 변경된 스킬에 대한 플레이어 여러분의 숙련도가 증가하면서 장기적으로는 다소 강해질 가능성이 있습니다.
• 반면 이즈리얼의 주문력 빌드는 업데이트 전보다 약한 모습을 보입니다.
• 이즈리얼이 정수의 흐름(W)을 최대 스킬 레벨로 올리는 순서가 공격력 빌드에서는 마지막이고 주문력 빌드에서는 첫 번째나 두 번째라는 점을 고려한 결과, W - 정수의 흐름 스킬 레벨 상승으로 증가하는 피해량 강화를 검토하고 있습니다.
• 여신의 눈물 아이템을 두 개 장만하는 빌드가 상당히 강력하다는 것이 이미 확인된 현재 상황에서 주문력을 성장시켰을 때의 위력 강화는 이즈리얼의 모든 빌드가 여신의 눈물 아이템을 두 개 장만하는 방향으로 획일화되고 다양성이 없어질 것이기 때문에 주문력 계수를 증가시키지는 않으려고 합니다.