반다이 남코 그룹 중기 계획(2018년 4월~2021년 3월)
CHANGE for the NEXT도전·성장, 진화
에서 프라모델 관련 내용만 정리해봤습니다.
[1]책정의 배경과 중기 계획의 방향성
2015년 4월~2018년 3월 현 중기 계획에서는 IP(Intellectual Property:캐릭터 등의 지적 재산)의 세계관이나 특성을 살리고,
최적의 타이밍에서 최적의 상품·서비스를 제공함으로써 IP가치의 최대화를 도모한
"IP축 전략"을 그룹 최대의 강점으로서 보다 강력한 것이라며 글로벌 전개를 추진해 왔습니다.
현 중기 계획의 성과와 과제를 근거로 새로운 중기 계획에는 IP의 전략을 더 진화하여 글로벌 시장 침투·확대를 목표로 하는 동시에
향후 성장 가능성이 높은 지역이나 사업 전개를 강화합니다.
IP의 전략에 대해서는 신규 IP창출에 드라이브를 걸어 각 지역에서 함께
ALL BANDAI NAMCO가 일체가 되는 지역 축으로 전략을 추진합니다.
또 세계의 엔터테인먼트 시장에서의 환경이나 고객 지향의 변화, 새로운 경쟁의 등장 등을
바탕으로 구체적인 전략 추진에 있어서는 종래의 비즈니스 모델이나 상식을 고집하지 않고,
다음 스테이지에 모든 면에서 변화하는 그룹을 목표로 합니다.
[2] 중기 비전
반다이 남코 그룹이 상품·서비스를 통해"꿈·놀이·감동"을 제공하는
세계에서 가장 기대되는 엔터테인먼트 기업 그룹을 지향한다는
기업 이념에 변경은 없습니다.
신 중기 계획에 대해서는, 종래의 비즈니스 모델이나 상식을 고집하지 않고,
도전·성장·진화하면서 다음 스테이지로 향한 CHANGE을 잽니다.
CHANGE에는 IP창출 기업의 CHANGE, 새로운 비즈니스 모델로의 CHANGE,
ALL BANDAI NAMCO체제에 대한 CHANGE사람을 중심으로
기업 그룹의 CHANGE등의 의미를 담고 있습니다.
그룹의 조직 체제 당사 그룹에서는 지주 회사의 아래, 사업 회사의 집합체마다
사업 전략의 실행을 실시하고 있습니다.
2018년 4월부터 스타트하는 신 중기 계획보다에선 사업 회사의 집합체의 단위 명칭을
SBU(Strategic Business Unit:전략 사업 유닛)에서 유닛으로 바꿉니다.
또 IP축 전략의 새로운 진화, 새로운 엔터테인먼트에 대한 도전 등
미션마다 더 빨리 중점 전략을 추진하기 때문에 기존의
3SBU체제에서 5유닛 체제로 합니다.
사업 영역 확대·강화
국내외 하이타겟 상품 사업의 확대를 목적으로 토이 하비 유닛 내에
신회사 ㈱ BANDAI SPIRITS를 설립하고 하이타겟팬에 특화된 상품 개발과 프로모션 전개를 속도를 가지고 추진합니다.
지역 면에서는 일본 점유율을 유지·확대하고 아시아와 유럽 등
해외에서 일본 발 IP나 월드 와이드에서 인기 있는 IP를 활용하는 사업 확대에 주력합니다.
전략:ALL BANDAI NAMCO로의 성장
IP축 전략의 글로벌 전개 확대에 있어서는 종래의 일본 중심의 전개에서
지역축 체제에 대한 변경을 목표로 합니다.
각 지역 지주 회사와 각 유닛의 사업 회사가 ALL BANDAI NAMCO로서 일체가 되어,
각 지역의 고객을 숙지한 지역 축에서 자발적인 전략 추진을 실시합니다.
일본에서는 각 시장의 넘버원을 추구하면서 구미에서는 네트워크 컨텐츠나 가정용 게임의 확대,
토이 하비 사업에서의 대응의 변경을 실시합니다.
또 중점 지역으로 중국 시장에서 본격 전개를 실시합니다.
1)중국 시장 본격 전개
성장한 중국의 엔터테인먼트 시장에 본격적으로 대응하기위해
2017년 12월 중국 상하이에 설립한 지주 회사를 중심으로
현지 파트너와도 적극적으로 협업하는 일본 발 IP와
현지 IP를 활용한 현지에 뿌리박은 IP축 전략의 사업 전개를 실시합니다.
이미 서비스를 하고 있는 네트워크 콘텐츠 사업을 하는
네트워크 엔터테인먼트 유닛의 사업 회사에 이어
향후는 토이 하비 유닛이나 영상 음악 프로듀스 유닛에서도
본격 전개를 추진하기 위한 자회사 설립을 검토합니다.
(2)ALL BANDAI NAMCO을 위한 체제 정비
각 지역에서유유닛의 노하우를 공유하는 ALL BANDAI NAMCO로서
일체가 되는 사업을 하기 때문에 ONE사무실화를 추진하고 있습니다.
영국 지역, 홍콩 지역 중국 지역에 이어
향후 그 외의 각 지역에서도 ALL BANDAI NAMCO을 의식하여
보다그 룹 연계를 강화하기 위한 조직 체제를 검토합니다.
이 밖에 반다이 남코 브랜드의 고객에 대한 인지 촉진 때문에 브랜드의 어필을 실시합니다
(IP보기클릭)118.41.***.***
글로벌 전개를 추진해 왔습니다. 말만 그러지 말고 각 나라의 맞게 언어번역이나 똑바로 해라 지금이 어느 시대인데 아직도 '조같으면 니가 일본어 배우던가' 마인드냐;;;
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여기 유게 아니에요 기본적인 예의 좀 제발 지켜주세요
(IP보기클릭)45.51.***.***
서양 진출은 50년정도 뒤일려나.....ㅎㅎㅎ 언제까지 한정품을 되팔이한테 돈을 더 내가면서 사야하나.......
(IP보기클릭)110.70.***.***
이 논리면 전세계 다챙겨야됨 반박은 하고싶은데 막 그냥 쓴걸로 보이는데
(IP보기클릭)211.178.***.***
말 좀... 예쁘게 까진 아니더라도 어느 정도 예의는 지킵시다
(IP보기클릭)121.182.***.***
(IP보기클릭)218.153.***.***
지금 중국쪽에서 반다이 프라 수요가 어마어마하게 증가되고 있어서 사업확장 중이죠. 딥스트라이커 같은거도 중국땜시 나왔다 보면 됩니다. | 18.02.12 10:26 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
한국시장 해봐야 일본에 비해서도 코딱지 만한데 뭐하러 신경쓰겠습니까 그럴 바에야 중국에 힘쓰는게 낫지 | 18.02.12 10:29 | | |
(IP보기클릭)1.237.***.***
해외전개야 이미 진행중이고 작년만 해도 타마시네이션 전개도 발표했으니까요 다만 한국은 옆의 홍콩 중국급의 시장이 안되는건지 걍 반다이 코리아가 소심하게 받기만 해서가 큰 문제일뿐 | 18.02.12 10:29 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
바람의 방랑자
이 논리면 전세계 다챙겨야됨 반박은 하고싶은데 막 그냥 쓴걸로 보이는데 | 18.02.12 11:03 | | |
(IP보기클릭)1.234.***.***
작년 반다이코리아 매출액이 800억 입니다. 800억짜리 코딱지군요 | 18.02.12 11:20 | | |
(IP보기클릭)211.178.***.***
바람의 방랑자
말 좀... 예쁘게 까진 아니더라도 어느 정도 예의는 지킵시다 | 18.02.12 11:20 | | |
(IP보기클릭)203.229.***.***
일본 제외한 해외시장에서 가장 매출 높은게 한국이라는 기사도 떴는데 뭔 소리 하는지 | 18.02.12 11:40 | | |
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반다이 아시아가 홍콩에 있을걸요(....) | 18.02.12 11:55 | | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
그것도 몇년전 기사에 나온 이야기고(2014~2015) 요즘은 반다이(뿐만 아니라 다른 업체들도)가 대놓고 중국 시장 챙기는거 보면 그쪽이 더 커진거 같긴 해요. | 18.02.12 11:58 | | |
(IP보기클릭)1.236.***.***
바람의 방랑자
여기 유게 아니에요 기본적인 예의 좀 제발 지켜주세요 | 18.02.12 12:19 | | |
(IP보기클릭)121.174.***.***
한국 처럼 중국 싱가폴 홍콩등에 이름만 다른 반다이몰이나 건베를 만들어서 정가에 팔겠다는 겁니다 한국은 이미 자발적으로 하고 있었기 때문에 여기서 달라진다면 타마시네이션 이름이 반다이 스피릿으로 바뀌는 정도 일듯 | 18.02.12 13:26 | | |
(IP보기클릭)125.181.***.***
도쿄 말고 건담베이스 있는 국가 대보시죠? | 18.02.12 15:20 | | |
(IP보기클릭)1.236.***.***
저한테 개인적으로 불만 있으시면 제발 이런데서 댓글로 시비걸지말고 쪽지로 말하세요. 괜히 다른사람들도 보게해서 기분상하게 하지말고. | 18.02.12 15:36 | | |
(IP보기클릭)1.217.***.***
상대 기분 나쁘면 갑질이라던 분이 여기서 갑질중이시네 | 18.02.12 16:51 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
건담은 반다이 독자 IP 컨텐츠니까 독점은 당연합니다. | 18.02.12 17:21 | | |
(IP보기클릭)118.41.***.***
저분이 말한 코딱지 = 한국시장이라는건데 그 '한국시장'의 원천적인 돈 덕질하는 사람들(소비자 = 국민)의 온라인, 오픈라인(건담 베이스 외)에서 사는 사람들을 하찮은 존재라고 비하한다고 볼 수 있는 발언인데 저걸 예의를 갖추라며 쉴드치는 건 도대체;;; | 18.02.12 18:24 | | |
(IP보기클릭)59.4.***.***
악플엔 반격님 말만 어른인척 자제하시고 제발 자기가한말 본인이나 잘 지키시길 ^^ | 18.02.12 19:25 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
누기 보면 한국에서 건프라는 반몰이나 건베에서만 판다는줄 알겠네요. | 18.02.12 20:20 | | |
(IP보기클릭)118.41.***.***
글로벌 전개를 추진해 왔습니다. 말만 그러지 말고 각 나라의 맞게 언어번역이나 똑바로 해라 지금이 어느 시대인데 아직도 '조같으면 니가 일본어 배우던가' 마인드냐;;;
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서양 진출은 50년정도 뒤일려나.....ㅎㅎㅎ 언제까지 한정품을 되팔이한테 돈을 더 내가면서 사야하나.......
(IP보기클릭)218.153.***.***
서구권은 건프라 안통한다고 결론나서. ㅋㅋ 이미 시도했었다가 박살났었음 | 18.02.12 11:32 | | |
(IP보기클릭)45.51.***.***
ㅠㅠ | 18.02.12 11:36 | | |
(IP보기클릭)175.119.***.***
서양은 비교하기 민망할 정도로 스타워즈가 넘사벽이라서... | 18.02.12 12:04 | | |
(IP보기클릭)59.4.***.***
그런거랑은 상관없는데요... | 18.02.12 19:30 | | |
(IP보기클릭)59.4.***.***
자기말에 반하거나 반론넣으면 비추넣고 모르는척은 여전하시네요 ^^ | 18.02.12 19:42 | | |
(IP보기클릭)175.193.***.***
건프라가 서양권에 진입해볼려다가 잘되지못한 경험은 한정질을 시작하기 훨씬 오래전부터 있었습니다. | 18.02.13 03:19 | | |
(IP보기클릭)118.45.***.***
(IP보기클릭)218.153.***.***
애초에 로봇이 왜그렇게 알록달록해야 하는지 이해를 못함 ㅋㅋ | 18.02.12 11:46 | | |
(IP보기클릭)220.81.***.***
트랜스포머 : ??? | 18.02.12 17:47 | | |
(IP보기클릭)59.4.***.***
건담이 본격적으로 해외에 어필하면서 팔이한지가 20여넌 안넘어 가다보니 그럴거에요. 그동안 서양에 서브컬쳐적으로 아무것도 없었으면 몰라도 서양은 서양만의 서브컬쳐문화를 만들어왔는데 갑자기 건담이오~ 하고 바치면 로봇좋아하던 서양덕후들이 와 로봇이다~~ 하고 무조건 원츄~ 하는게 아니라 '뭐지 이 생소한 깡통들은?'이라는 반응이란거죠. | 18.02.12 19:36 | | |
(IP보기클릭)122.44.***.***
그건 자동차나 원색기반 물체가 변형해서죠 | 18.02.12 22:35 | | |
(IP보기클릭)122.44.***.***
볼트론 같은 슈퍼로봇계랑 건담이 추구하는 리얼이랑 생각이 좀 다른듯 해요. 가장 큰건 아마 디자인코드가 안맞아서가 클듯. | 18.02.12 22:38 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
서양하면 캐릭터 쪽은 워해머에 gw사가 꽉 잡고있죠. 정서를 좀 알 필요가있는데 서양은 가동되고 이것저것 움직이고 하는건 하스브로같은데서 많이 출시하는 토이로 봅니다, 스케일/미니어처/스태츄류프라 등을 모형으로 보구요. 애네들 정서상 건프라는 이도저도아닌 항목이죠. | 18.02.12 23:36 | | |
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