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[소감] 브레인즈가 밋밋한이유 [10]




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추천 | 조회 2270 | 댓글수 10
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(IP보기클릭)119.198.***.***

BEST
지금 유사쿠와 메인 스토리의 한축을 담당하는 로스트 사건, 그리고 그 사건과 관련된 인물들이 마냥 웃으면서 즐겁게 듀얼하고 이 카드는 내 파트너야 이러면서 보통 유희왕 캐릭터가 게임 즐기듯이 듀얼하는것도 이상한것 같습니다.
18.08.21 18:35

(IP보기클릭)121.171.***.***

BEST
이렇게 될려면 브레인즈 결말까지 가야할듯 지금 진행 내용으로는 결말 짐작이 어렵지만요
18.08.21 18:39

(IP보기클릭)211.229.***.***

BEST
사.....실 기승전 네오스다 기승전 호프다 해도 자주 얼굴 비추고 꿋꿋이 활약해주다가 피니셔가 되주는 에이스 카드들, 특히 호프가 아무래도 기억에 강렬히 남을 수 밖에 없죠. 다만 GX와 달리 ZEXAL은 그런 에이스 위주의 듀얼을 너무 남용해서 문제지
18.08.21 18:21

(IP보기클릭)114.205.***.***

BEST
진짜 대충 데이터 더미에서 주워쓰는 카드들이라..
18.08.21 18:33

(IP보기클릭)59.12.***.***

BEST
근데 또 20화는 틴당글을 자이젠 남매에 비유한다던가 듀얼은 단지 이기기 위한 도구가 아니야라던가 나와서 일단 지켜보는게 나을듯한
18.08.21 19:18

(IP보기클릭)211.229.***.***

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사.....실 기승전 네오스다 기승전 호프다 해도 자주 얼굴 비추고 꿋꿋이 활약해주다가 피니셔가 되주는 에이스 카드들, 특히 호프가 아무래도 기억에 강렬히 남을 수 밖에 없죠. 다만 GX와 달리 ZEXAL은 그런 에이스 위주의 듀얼을 너무 남용해서 문제지
18.08.21 18:21

(IP보기클릭)59.5.***.***

이터니티
5ds의 유세이의 정크시리즈나 쥬다이의 수많은 융합히어로들 하나하나는 비중은 달라도 동등하게 주인에게 사랑받는 느낌이 들죠. 그에비해 브레인즈는 딱 현실에서 엑덱에 카드 딱 넣어놓고 필요할때 꺼내는 비즈니스적인 관계라는 느낌입니다. | 18.08.21 18:22 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

그냥 뭐랄까 주인공인 유사쿠가 인간관계에 딱 선긋고 행동해서 더 그러는것 같아요. 유세이보다도 더 과묵하고 가끔 아이 말마냥 듀얼하는 기계같고
18.08.21 18:32

(IP보기클릭)114.205.***.***

BEST
진짜 대충 데이터 더미에서 주워쓰는 카드들이라..
18.08.21 18:33

(IP보기클릭)119.198.***.***

BEST
지금 유사쿠와 메인 스토리의 한축을 담당하는 로스트 사건, 그리고 그 사건과 관련된 인물들이 마냥 웃으면서 즐겁게 듀얼하고 이 카드는 내 파트너야 이러면서 보통 유희왕 캐릭터가 게임 즐기듯이 듀얼하는것도 이상한것 같습니다.
18.08.21 18:35

(IP보기클릭)121.171.***.***

BEST
썬페
이렇게 될려면 브레인즈 결말까지 가야할듯 지금 진행 내용으로는 결말 짐작이 어렵지만요 | 18.08.21 18:39 | |

(IP보기클릭)59.12.***.***

BEST
근데 또 20화는 틴당글을 자이젠 남매에 비유한다던가 듀얼은 단지 이기기 위한 도구가 아니야라던가 나와서 일단 지켜보는게 나을듯한
18.08.21 19:18

(IP보기클릭)125.130.***.***

이전의 작품에서 보였던 우정이라든가 유대라든가가 부족한 거 같기도 해요
18.08.21 19:27

(IP보기클릭)211.248.***.***

메타나이트경
매우 현실적이라서 그래요. 유사쿠가 사이버스덱 얻는것도 데이터 덩어리 모으는거였으니 | 18.08.21 19:31 | |

(IP보기클릭)211.217.***.***

솔직히 사유나 관계 같은 건 중요치 않죠 수많은 형태로 돌다 현 세대에는 웬 종잇쪼가리에 봉인된 붉은 용의 화신들은 구기면 구겨질 것 같은 종잇쪼가리에 봉인되어있어도 주인공들과의 유대의 상징을 보여줬고 어렸을 때부터 함께 있었던 것도 아니고 우연찮게 할아버지의 덱으로 했던 듀얼에서 심심찮은 활약을 보여줬다고 에이스가 된 게 블랙 매지션이니 정말 중요치 않다고 생각합니다. 단순히 카드와의 유대를 그리지 않을 뿐인 것 같아요. 이 상황에서 가장 뽑아야 하는 것이나 상대에게 위압감을 줄 수 있는, 우리 팀을 안심시킬 수 있는, 그런 '카드 한 장'이 아니라 이 상황을 타파할 수 있는 '빌드' 등에 치중하는 느낌이라. 추구하는 게 다른 이상 어쩔 수 없는 거죠. 당장 쿠사나기처럼 수많은 역경을 헤쳐나간다면 데이터 쪼가리든 뭐든 유대를 가질 수 있습니다. 아이랑도 친해졌는데요 뭘
18.08.21 21:07


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