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[PS4] 게임의 퀄리티를 유지하며 수익성도 가지려면 가챠가아닌 어떤선택을 해야할까요? [20]




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추천 | 조회 772 | 댓글수 20
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(IP보기클릭)27.118.***.***

BEST
네, 어느 방법이든 한계가 있겠죠 그래도 가장 확실한 방법은 그래픽에 들어가는 금액을 낮추는 걸텐데... 이건 게이머들이 좋아하지 않아서 무리겠군요.
17.12.11 19:09

(IP보기클릭)27.118.***.***

게임성은 유지하되, 재미에 밀접한 것을 제외한 부차적인 요소를 제외하면서 개발비를 낮추는 방법이 있겠죠. 배경에 풀잎이 무성해진다고 게임이 더 재미있어지는 건 아니니까요
17.12.11 19:00

(IP보기클릭)175.196.***.***

새턴인
새턴님의 말씀도 맞다고 봅니다만, 부가요소나 재미를 못주는 컨텐츠등을 없애 개발비를 낮추는건 그 금액에 한계가 있을꺼같고, 게임에서 우리가 재미없다고하는 요소들도 개발자들이나 기획자들이 개발할 당시엔 재밌을꺼라고 생각하면서 넣는것들이라 한계가 있지 않을까싶어용 | 17.12.11 19:03 | |

(IP보기클릭)27.118.***.***

BEST
한소리오리다
네, 어느 방법이든 한계가 있겠죠 그래도 가장 확실한 방법은 그래픽에 들어가는 금액을 낮추는 걸텐데... 이건 게이머들이 좋아하지 않아서 무리겠군요. | 17.12.11 19:09 | |

(IP보기클릭)175.196.***.***

새턴인
그쵸 10만원쓰다 100만원쓰는건 별거아니여도 100만원쓰다 10만원쓰는건 고문이죠 ㅠ .. | 17.12.11 19:16 | |

(IP보기클릭)110.9.***.***

잘만들어서 많이 판다.
17.12.11 19:13

(IP보기클릭)175.196.***.***

지크_히어로
가챠없이 잘만들어서 많이파는것과 가챠있이 적당히 만들어서 대박많이 파는거랑 위험도부터 수익율자체가 달라져버리니까요 ㅠ.. 기업입장에선 열정이아닌이상 전자에 투자하는게 줄어들꺼라고 보이고 윈윈하기 힘들어보여서요. | 17.12.11 19:17 | |

(IP보기클릭)58.143.***.***

근데 게임의 가격이 오르나, DLC로 추가적으로 과금을 하나...결과적으론 그게 그거 아닐까요 문제는 돈슨이나 리니지M, EA같은 경우는 정도가 심했던거고...
17.12.11 19:14

(IP보기클릭)220.88.***.***

가챠가 아니라 그냥 아이템을 팔아도 괜찮을걸요. gta처럼요. 여기에 멀티도 집어넣고. dlc도 팔아먹고. 폴아웃 쉘터처럼 같은 콘텐츠를 모바일로도 만들어서 팔아 먹고요. 결국 게이머들이 어떻게든 돈을 더 내야 해요.
17.12.11 19:20

(IP보기클릭)175.196.***.***

seihu
그쵸 결과적으로는 소비자가 돈을 더내야 하는건데, 어떤방식이 되야 소비자도 돈아깝지않게 소비를하고 게임회사도 수익성을 보장받을수있을지가 생각해보게 되더라구요. 본편내용에dlc로 내용짤라먹기나 pay to easy~win해버리는 가챠부분유료같은건 많은 유저에게 불만족을 안겨주는 상황이니까용 | 17.12.11 19:23 | |

(IP보기클릭)175.196.***.***

생각해보니 편의성아이템들이나 pay to win이아니라 pay to easy에 국한된 아이템들을 부분유료로 판매하던가 본편내용 잘라먹는게아니라 +@컨텐츠를 dlc로 제작해서 판매하는게 현재로썬 가장 괜찮은 선택같은데.. 수익성이 좀 떨어지려나요
17.12.11 19:25

(IP보기클릭)223.62.***.***

그래픽 퀄리티 낮추기?
17.12.11 19:26

(IP보기클릭)220.88.***.***

루브레
개인적으로 별로 좋은 방법이 아니라고 봅니다. 일단 폰게임이나 온라인, 인디 같은 것들과 차별화가 안 됩니다. 두번째로는 이미 퀄리티가 어느 정도 낮춰진 게 콘솔이라는 점입니다. 콘솔은 하이엔드 그래픽인 pc가 아닙니다. 출시 당시부터 최고급 그래픽카드에 준하는 게 아니라 보급형보다 좀 나은 정도죠. 이 수준도 못 따라가면 세대 바뀔 때마다 콘솔을 뭐하러 삽니까. | 17.12.11 19:32 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

seihu
장난조로 적긴 했는데 솔직히 그래픽 퀄리티가 aaa급에 못미치는 겜들도 흥행 많이 해줘야 시장이 지속가능해지는건 맞습니다. 그래픽도 아주 먼 미래에는 모르겠는데 지금 수준에선 사실적인거 말고 다른 쪽도 많이 모색하고 그런게임들이 크게 성공해야 aaa만 살아남아서 모든것에 올인하는 구조도 벗어날 수 있고 제작비 때믄에 과금이나 dlc궁리하게 되는 현 세태도 바뀔 수 있다고생각하네요. | 17.12.11 19:54 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

루브레
근데 이런건 제작사 문제 뿐만 아니라 소비자 문제도 꽤 있는 듯 하네요. | 17.12.11 19:55 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

소비자의 월급과 여가시간이 늘어나도 되긴 하지만 현실은....ㅠㅠ
17.12.11 19:32

(IP보기클릭)175.223.***.***

페이투윈이 아닌 과금은 상관없을거같구요.(게임승패에 영향없는..) 게임가격은 좀 올라도된다고보는 입장입니다. 한 8만에서 9만정도는 기본이되어야한다고보구요. 글고갠적으로 멀티게임은싫어해서.. 싱글겜이 많았음좋겠어요
17.12.11 19:38

(IP보기클릭)223.62.***.***

dlc 나 시즌패스 보면 이미 10만원 대라고 생각합니다
17.12.11 20:29

(IP보기클릭)175.199.***.***

니어처럼 똥퀄디테일로 만든다
17.12.11 20:31

(IP보기클릭)210.123.***.***

1.재밌게 만든다. 2.많이 판다. 해외시장 진출이 여러모로 쉬워진 만큼 게이머도 만족시키고 개발자도 만족함과 동시에 수익이 따라오려면 역시 기본에 충실해야지요. 마녀의 샘 모바일 겜만봐도 유료겜 임에도 많이 팔렸죠. 결국 잘 만들면 유저들이 알아봐 준다가 가장 큰거 같습니다.
17.12.11 20:45

(IP보기클릭)210.123.***.***

Jizero
하나를 빼먹었네요. 세계시장에 맞는 현지화요. | 17.12.11 20:49 | |

(IP보기클릭)116.37.***.***

이미 DLC는 하나의 소비방식중에 하나가 된지 오래되었죠. 문제는 돈을내고 기획된 물건을 사는게 아니고 뽑을 기회를 주는게 가챠입니다. DLC같이 물건을 사고 끝을 내는게 아니고 안나오면 계속 돈을 쓰게 만드는 구조가 문제인거죠. 이방식만 없으면 됩니다.
17.12.11 20:59


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