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[PS4] 한글화 하면 일단 판매량 상승합니다 [20]




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(IP보기클릭)211.104.***.***

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수치를 빼더라도 한글화 고맙죠. 이렇게 넘치는 건 수차례 고전에선 상상도 못했고, 플2 초중기 때까지 반짝말고 없었으니.
17.07.24 18:01

(IP보기클릭)139.59.***.***

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콘솔은 약간 다를수 있습니다 첫째로 콘솔 자체 시스템이 폐쇄적이라 제작사측이 원해도 공식 한글 패치 지원이 힘듭니다 둘째로 디스크 판매도 하기 때문에 유통비 부담이 큽니다 피시시장은 온니 디엘이기 때문에 부담이 적어서 그 구조상의 득을 보는 것이지요 최근 일본 대형 게임사들이 죄다 PC판 내는 이유는 부담은 없는데 수익은 큰 꿀이니까 내는 것이겠지요 업계에선 부담 = 돈입니다 부담이 없을수록 그 곳에 돈이 더 많다는 이야기입니다
17.07.24 18:08

(IP보기클릭)119.202.***.***

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삼국지13은 소코 입김이 들어갔다고 보기 힘들지 않나요? 애초에 pc판으로 많이 팔리는 게임인데..
17.07.24 18:03

(IP보기클릭)58.235.***.***

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Q4. 삼국지13 한글화 성사는 SCEK를 이끌었던 카와구치 사장 덕분인가요? 삼국지13은 그동안 해왔던 것처럼 디지털터치와 코에이테크모의 주도하에 한글화가 진행되고 있습니다. 물론 카와구치 사장님과 SCEK에서도 삼국지13 한글화 출시에 많은 도움을 줬던 것도 사실인데요. 여기 기사 있네요 http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=3252755&memberNo=1105
17.07.24 18:14

(IP보기클릭)210.123.***.***

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플3은 파판13이 한국어화 된다는 소식에 샀고, 플4는 페르소나5가 분명 우리나라는 플4만 될게 확실하기에 한국어화 확정 이야기 나온 후에 샀는데. 그 타이틀들이 한국어화가 안되었다면 아마 제 마지막 콘솔은 플2가 되었을거 같습니다. 남들은 몰라도 전 확실히 한국어화 하나만 보고 콘솔을 삽니다. 한국어화 안한 타이틀 개인적으로 보유하고 있는 갯수는 5개 이하입니다. 그 중 엔딩 본 게임은 오오카미 하나뿐이네요.
17.07.24 18:19

(IP보기클릭)121.182.***.***

디스아너드2 만봐도 완전 묻혓는데 한글풀리니 판매량 급증
17.07.24 17:54

(IP보기클릭)120.17.***.***

인디게임 개발사들 대상으로 한 얘기였고 메이저로 갈 수록 영향력 적어집니다. 그리고 대기업일 수록 실제로 영업이익 몇푼 보다는 업무편의성이 더 중요할 듯 합니다 한번 한글화 하기 시작하면 계속 하기가 쉽고 안하기 시작하면 안하는게 더 쉬운거죠
17.07.24 17:56

(IP보기클릭)182.224.***.***

글쓴이 분의 주장에 어느정도 동조하고 아주 부정하고싶지는 않습니다만 게임 시장 규모까지 고려해보면 중문화시 69% 매출증가하면 아무리 한국이 140%여도 총매출액에선 비빌 수 없는게 함정... 그리고 스팀 전체 게임 대상인지 인디게임(가격이 저렴하므로 구매장벽도 낮음)인지도 모르겠고... 그래도 현지화 시 어느 시장보다도 가장 뜨거운 반응을 보인다는 것에는 시사점이 매우 큽니다
17.07.24 17:56

(IP보기클릭)139.59.***.***

루리웹-6714240837
왼쪽 업체에서 나한테 일억 주고 오른쪽 업체에서 나한테 이천만원 주는데 이천만원 따위 필요없어 ㅋ 하는 바보는 없지요 돈은 벌리면 좋은겁니다 | 17.07.24 18:15 | |

(IP보기클릭)182.224.***.***

SIERA스튜디오
2천만원밖에 못 버니 하지 말자가 아니라 140%가 다소 과장됐다는 부분을 말씀드리고 싶은건데 조금 곡해하신 면이 있으시군요... | 17.07.24 18:20 | |

(IP보기클릭)58.235.***.***

그건 이미 한참 전에 국내 플스가 지나온 길입니다. 시로 형님이 소코 사장이던 시절 하던 일 중 하나가 소니 비지니스맨 시절 쌓은 인맥으로 게임 개발자들 만나서 한글화로 내달라고 설득 + 실제로 한글화 하면 매출이 상승한다는 지표를 만들어서 보여주기 등이었거든요 실제로 용과 같이나 삼국지13같은 것도 소코 입김이 들어가서 한글로 나온 게임들이고요. 지금 대한글화시대라는 말이 나올 정도로 플4로 한글 게임이 쏟아지는데 이게 우연이 아니라 다 밑바닥부터 다져온 노력들이 있었기에 가능한겁니다.
17.07.24 17:58

(IP보기클릭)119.202.***.***

BEST
루크라
삼국지13은 소코 입김이 들어갔다고 보기 힘들지 않나요? 애초에 pc판으로 많이 팔리는 게임인데.. | 17.07.24 18:03 | |

(IP보기클릭)58.235.***.***

Pepsi5
아뇨. 디지털터치 유통임에도 삼국지 13 출시에는 소니가 도와줬다고 얘기했습니다. | 17.07.24 18:04 | |

(IP보기클릭)58.235.***.***

BEST
Pepsi5
Q4. 삼국지13 한글화 성사는 SCEK를 이끌었던 카와구치 사장 덕분인가요? 삼국지13은 그동안 해왔던 것처럼 디지털터치와 코에이테크모의 주도하에 한글화가 진행되고 있습니다. 물론 카와구치 사장님과 SCEK에서도 삼국지13 한글화 출시에 많은 도움을 줬던 것도 사실인데요. 여기 기사 있네요 http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=3252755&memberNo=1105 | 17.07.24 18:14 | |

(IP보기클릭)58.235.***.***

이클리피아
삼국지13 같은 경우에는 도움 받은 대신 출시라던가 이런 것도 제약되는거 같더라고요. 삼도카페 인터뷰였던가.. 디지털터치에 물어보니 이미 번역은 다 끝내서 넘겨줬지만 소니랑 코에이가 발매일을 늦게 정해줘서 늦게 낼 수밖에 없다 이런 내용도 있었거든요 | 17.07.24 18:37 | |

(IP보기클릭)58.235.***.***

이클리피아
근데 다시 댓글 읽어보니 용과 같이랑 같이 묶어서 입김이라는 말 하나로 퉁친건 좀 그렇긴 하네요(...) 댓글 수정 기능은 언제쯤 만들여주려나 | 17.07.24 18:44 | |

(IP보기클릭)211.104.***.***

BEST
수치를 빼더라도 한글화 고맙죠. 이렇게 넘치는 건 수차례 고전에선 상상도 못했고, 플2 초중기 때까지 반짝말고 없었으니.
17.07.24 18:01

(IP보기클릭)175.223.***.***

이런 퍼센티지 통계는 절대로 곧이곧대로 믿으면 안됩니다. 막말로 50개 팔리던게 한글패치 하고나서 500개 팔렸으면 판매량이 900% 상승한 거잖아요? 그리고, 영업이익이 아니라 순수익을 봐야죠 뭘 만들건 당연히 거기에 들어가는 비용이 있을텐데, 수천만원의 추가 영업이익이 생기더라도 순수익은 몇백만원이 될 수도 있는 거고, 심지어 오히려 마이너스가 될 수도 있습니다. 한굴화를 하면 당연히 더 잘 팔리겠지만 그게 140% 증가라는 놀라운 수치일지에 대해서는 지극히 회의적입니다. 그런 시장이니 우리나라에 유통사가 별로 없는 거겠죠. 이게 그렇게 노다지라면 이런저런 대기업들도 막 찔러볼텐데 전혀 그런게 없잖아요.
17.07.24 18:02

(IP보기클릭)182.224.***.***

DOAstarot
매우 공감합니다. | 17.07.24 18:03 | |

(IP보기클릭)168.126.***.***

DOAstarot
적어도 플3 시기에 비해서는 국내 콘솔시장 여건이 개선된건 일단 사실로는 봐야할 것 같습니다. 일단, 소니측 관계자 발언들만으로 유추해봐도 알 수 있죠. SIEA 아시아 부사장이었나요? 이름은 기억 안나는데. 대만 콘솔시장 규모와 비슷하다는 언급이 있었고, 굉장히 이른시기대에 플4 판매량 속도가 빠르다는 것을 카와우치 시로 사장도 언급한 바 있습니다. 일단, 지금 현재 국내콘솔시장 규모는 크다고는 절대 말할 수 없고, 최소한 '용돈벌이 이상은 된다'는 개념으로 보는게 맞을 듯 합니다. 그리고, 시장 규모가 아무리 확장되어도, 해당 사업으로 남길 수 있는 이윤의 규모가 크지 않으면 대기업들은 당연히 도전안하죠. 소니야 현재 주력 기반사업중 하나가 게임이고, 한국 시장에 투자할 가치를 발견했기 때문에 반 독점적 시장을 유지하는 것이구요. | 17.07.24 19:16 | |

(IP보기클릭)211.232.***.***

DOAstarot
그건 유통에 돈이 들어가는 구조일 경우고 스팀 같은경우 그런 비용이 안 들어갑니다.. 판매량 상승은 무조건 순수익 상승으로 이어집니다. 예전 ea가 스팀 세일을 깔때 스팀에 팔고 있는 게임 회사들이 90퍼 세일을 하든 뭘 하든 판매량만 상승하면 자기들은 좋다고 나서서 실드치던게 기억나네요. 콘솔시장은 패키지 때문에 유통비용이 들어서 다를수 있지만 스팀 140퍼는 놀라운 수치 맞습니다 | 17.07.26 11:30 | |

(IP보기클릭)139.59.***.***

BEST
콘솔은 약간 다를수 있습니다 첫째로 콘솔 자체 시스템이 폐쇄적이라 제작사측이 원해도 공식 한글 패치 지원이 힘듭니다 둘째로 디스크 판매도 하기 때문에 유통비 부담이 큽니다 피시시장은 온니 디엘이기 때문에 부담이 적어서 그 구조상의 득을 보는 것이지요 최근 일본 대형 게임사들이 죄다 PC판 내는 이유는 부담은 없는데 수익은 큰 꿀이니까 내는 것이겠지요 업계에선 부담 = 돈입니다 부담이 없을수록 그 곳에 돈이 더 많다는 이야기입니다
17.07.24 18:08

(IP보기클릭)210.123.***.***

BEST
플3은 파판13이 한국어화 된다는 소식에 샀고, 플4는 페르소나5가 분명 우리나라는 플4만 될게 확실하기에 한국어화 확정 이야기 나온 후에 샀는데. 그 타이틀들이 한국어화가 안되었다면 아마 제 마지막 콘솔은 플2가 되었을거 같습니다. 남들은 몰라도 전 확실히 한국어화 하나만 보고 콘솔을 삽니다. 한국어화 안한 타이틀 개인적으로 보유하고 있는 갯수는 5개 이하입니다. 그 중 엔딩 본 게임은 오오카미 하나뿐이네요.
17.07.24 18:19

(IP보기클릭)119.192.***.***

cfk가 넵튠시리즈 한글화 안해줬으면 지금쯤...
17.07.24 19:29

(IP보기클릭)124.54.***.***

너도나도 한글화 달려드는거보면 이윤이 남으니 하는거겟죠뭐 아니면뭐 지금 현지화 해주는 회사들은 자선사업하는거도 아니고
17.07.25 00:15


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