캐슬바니아 스타일 + 로크라이크류 스타일 게임이 나왔는데 리뷰점수가 굉장히 높게 나왔더라~
라는 말 듣고 오프매장 찾아갔더니 이미 다 팔렸다. 그래서 패키지 온라인으로 시키기도 애매해서 그냥 디지털다운로드로 받았음. 안그래도 디지털 다운로드가 12,000원이나 싸서 패키지고 나발이고 없다!
......
일단 1회차 클리어까지 해봤습니다만, 뭔가 미묘합니다. 적어도 저에게는 재미있긴한데, 해보면 해볼수록 장르상으로도, 시스템상으로도 이 게임은 유저스펙트럼이 좁은 게임입니다. 그래서인지 리뷰점수가 너무 과장된 느낌이 들더라구요.
그런고로 안좋은 이야기 위주로 말해보도록 하겠습니다.
1. 무기끼리 평등치 않다.
무기종류가 많고 각 무기마다 등급이나 옵션이 달려있는 경우가 많습니다. 모든 무기의 등급이 동급인 컨셉으로 잡았지만, 실 성능은 천차만별입니다. 원거리형 적이나 투척형 적들은 어떤무기로든 접근하면 후려팰수있지만, 근접형 적들은 무기 딜레이가 심하던가 DPS가 약한 무기로 때리면 회피하던가 반격하기 마련이라 적당한 딜레이가 있으면서 DPS 좋은 무기를 사용할수밖에 없습니다. 치명타도 확률이 아닌 조건부로 나가는 치명타가 많아 치명타 옵션이 좋은 무기도 선호도가 좋습니다.
이런 이야기를 왜 하느냐? 각 지역마다 상점에서든 상자에서든 아이템이 나오지만 DPS가 좋아도 빛좋은 개살구인 경우도 많고, 제일 등급 높은 노랑색 아이템을 먹어도 내가 선호하지 않는 무기에 붙어있으면 버려야할 때가 있습니다. 운이 나쁘면 내 주력 무기 레벨은 2~3인데, 파밍한 무기들이 죄다 시원찮아서 거르다보면 막판 보스를 맞이해야할 때도 있네요. 사실 주무기가 이럴경우는 드믈고 특수 옵션이 중요한 서브무기의 경우 이런 경우가 매우 많습니다.
분명 시스템상으론 모든 무기가 평등하다지만, 실상은 그렇지 않습니다. 설계도 및 구슬 바쳐서 무기를 해금해야하는데, 영 좋지 않은 무기를 해금할 경우, 게임 진행에 방해가 될 수도 있는 무기가 계속 나올수도 있습니다. 해금되는 무기가 초기 무기에 비해 상대적으로 좋다면 문제 없겠지만, 아직까진 그런느낌을 받진 못했네요.
2. 점프중 공격의 부재
점프도 되는 탐험 액션 게임이지만, 점프중 공격이 없습니다. 안그래도 점프가 중요한 게임에서 점프중에 액션은 점프중 ↓ + 점프 뿐인데, 이건 무기와 관계없이 나가는겁니다. 점프중 칼질해도 지상에서 칼질하는 모션으로 허우적대니 뭔가 어색해보입니다. 신발을 끼면 라이더킥을 날린다던가, 채찍을 들면 SFC의 캐슬바니아처럼 8방향 공격 하게 한던가, 대검이면 막타모션으로 찍는 등 좀 더 점프액션을 신경써줬으면 했는데, 전혀 신경안써준것이 아쉽네요. 무기종류가 많아서 신경쓸 겨를이 없었던 것일수도 있지만...
3. 시간 제한 요소
게임을 하다보면 어느지역은 몇분만에 깨면 도달할수있는 비밀방등의 요소가 있습니다. 후반을 제외하면 각 맵마다 존재합니다. 문제는 보상이 자기만족수준이 아닌, 능력치를 올려주는 스크롤이 달려있어서 포기하기 쉽지 않습니다. 이 문을 열려면 상시 멍때리지말고 달려야하며, 필요하면 적들을 무시하고 능력치 올려주는 스크롤만 파밍하게 됩니다.
로크라이크류 게임을 할때 해당층의 모든 숨겨진 요소를 찾기 위해 꼼꼼히 파밍하는 유저도 있고, 적당적당하게 맵밝히면서 실속을 챙기는 유저도 잇고, 최단경로만을 탐색해서 빨리깨는것을 중시하는 유저도 있습니다. 다만 이 게임은 각 유저 스타일을 배제하고, 오직 시스템상 빨리 깨는것을 권장합니다. 안그래도 몬스터를 잡다보면 설계도를 떨어뜨릴때가 있어서 되도록 많은 몬스터를 잡아야 좋은데, 이런 요소를 방해하는 것이 주 시스템에 정착되어있으니, 좀 난잡합니다.
덕분에 게임 플레이 방식도 제한이 됩니다. 원거리 위주로 힛 앤 런 식으로 운영하면 몬스터를 잡는데 시간이 걸려서, 어떻게든 DPS가 좋은 근접 위주로 한순간을 노려서 죽여야합니다. 후반 던전에서야 이런 시간 제한 요소가 없어지고 워낙 몬스터의 딜이 강해서 힛 앤 런 방식이 오히려 좋아지지만, 시간제한요소가 있는 초중반은 그렇지 않네요.
4. 능력치 선택은 복불복?
데드셀즈에선 빨강 보라 초록 3종류의 스탯을 찍을수 있습니다. 적당한 딜이 안나오면 게임의 애로사항이 꽃피는 게임 특성상 어느정도 한쪽 스탯에 몰빵할수 밖에 없는 게임이지만, 위에 말했듯 시간제한 요소가 있기에 DPS가 좋은 무기를 권장하는 만큼 빨강색에 몰빵 할 수 밖에 없습니다. 아직 무기해금을 많이 안해서 그런지 보라색이나 초록색의 경우 DPS 좋은 무기가 아직은 없네요.
5. 패링이나 회피등 반사신경을 필요로 함.
멀리있는 적을 공격하는 폭탄이나, 이즈Q를 날리는 몬스터는 대응할 시간이 넉넉해서 괜찮지만, 근접형 몬스터들은 순간이동하는 경우도 많고, 공격직전 ! 뜨는것이 눈에 띄지 않아 그냥 여러번 당해보고 패턴을 습득후 적정 시간에 구르던가 패링해야 합니다. 게임 특성상 카이팅이 불가능하고 시간제한요소도 있어서 언젠가는 패링이든 구르기든 필수요소로 익혀야합니다.
6. 보스전이 재미없음.
보스종류도 많지 않고, 특색도 그다지 느끼진 못했습니다. 디자인도 평범하고 패턴도 특별히 기억에 남는게 없습니다. 피통 넓고 공격패턴이 좀더 다양하고 무적시간있는 근접몬스터 정도라고 보면 되네요.
아직 1회차 클리어밖에 못해봤고 해금해야할 요소가 산더미같이 남아서 게임 하다보면 번복할지도 모르지만, 적어도 지금까지 느낀 아쉬운 점을 적어보았습니다. 개인적으론 아직 해금할게 산더미라서 조금 느긋~하게 게임하고싶은데, 자꾸 타임어택하듯 게임하게 하는게 제일 맘에 안드네요.
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인디겜 점수는 인디겜 사이에서 비교하는게 맞는 것 같아요. 특히 가격적인 면을 고려해야죠. 데드셀이나 건전이 6만원이었다면 80점도 못 받았을거라 봅니다.
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4번은 노란템먹을때는 무색이라서 잴높은 능력치적용이라 그닥 상관은 없죠. 타임어택도 세포더 먹을라고 가는거지 진행상 필수도 아니구요.
(IP보기클릭)116.41.***.***
3. 시간 제한 요소 확실히 저도 메트로이드로 이런 류 게임 시작해서인지 습관적으로 꼼꼼하게 뒤지는데 이부분은 어느 정도 공감이 가긴 하네요. 다만 시간제한 내에 못들어가서 불리하다 생각되는 것은 청사진을 얻지 못한다 정도라 생각합니다. 모든 제한 요소에서 얻을 스크롤을 얻지 못한다 해도 크게 불이익을 얻는다는 느낌은 없었습니다. 그러나 저도 꼼꼼이 뒤지는 사람들을 위해 모든 몬스터 다 잡으면 방이 하나 열리고 거기에 2지선다 스크롤 정도는 있어도 좋겠다는 생각은 드네요. 4. 능력치 선택은 복불복? 이 부분은 적으신대로 어느 정도는 해금이 덜 된 때문이기도 합니다. 의도한 것인지는 모르겠지만 초반엔 잔혹성으로 가는 것이 비교할 수 없을 정도로 편합니다. 그래서 더 그렇게 느끼실 것 같네요. 5. 패링이나 회피 등 반사신경을 필요로 함. 잔혹성이 다른 루트보다 반사신경을 많이 필요로합니다. 그래서인지 수류탄이 잔혹성으로 바뀌었습니다. 수류탄 중엔 냉기수류탄이 있고 여기엔 뎀감 옵이 붙습니다. 자체로도 적 제어가 가능하구요. 수류탄 쿨 감소 변이에 이걸 위주로 가보세요. 그리고 이 게임은 액션게임이라는 것도 감안하자면 저는 단점이라는 생각이 들지 않네요.
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쓰신 글을 줄이면 (난재밌게했지만) 단점만 수두룩한 점수 뻥튀기 과대평가 게임 이렇게 읽히는데.. 의도가 잘 전달된게 맞는지 모르겠네여
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상점의 경우엔 전시품이 올 랜덤이고 1회 구입이면 끝이지 않습니까? 재입고 청사진을 해금하면 버튼 같은 것이 상점에 생기고 활성화 시 해당 상점의 리스트 전체가 싹 교체됩니다. 이 교체가 횟수가 기억이 안나 찾아보니 2번 가능하다 나오네요. 교체되는 품목은 랜덤이구요. 아이템의 경우 분류가 나뉘어져 있습니다. 무기는 근접, 원거리, 방패. 기술의 경우엔 함정, 수류탄, 기타 이렇게 분류가 됩니다. 상점에 전시되는 리스트가 3개인데 상품분류 청사진을 해금하면 아이템이 있을 자리에 저 분류 항목이 존재하고 그 항목을 선택하면 그 항목에 해당하는 아이템만 나오게 됩니다. 예를 들어 기술 상점에서 수류탄 항목을 선택하면 수류탄 아이템만 나온다는 것입니다. 또 4번째 항목으로 무작위가 있고 이것을 고르면 청사진 해금 이전처럼 올 랜덤으로 나옵니다. 어쨋든 해당 분류 내에서는 랜덤인 것은 사실이나 이외의 아이템이 안나오게 되니 편해집니다. 재입고 청사진과 함께 해금되어 있으면 해당 분류 내에서 원하는 아이템 나올 때까지 리셋이 가능하게 되는 것입니다. 만약 냉기수류탄을 얻고싶다 했을때 기술 상점에서 함정, 수류탄, 기타, 무작위 중에 수류탄을 고르면 수류탄 3개가 뜨고 거기서 냉기수류탄이 없으면 나올 때까지 재입고하면 된다는 얘기입니다. 제가 설명을 잘 못하기도 하다보니; 아마 직접 해보시면 무슨 말인지 아실겁니다.
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4번은 노란템먹을때는 무색이라서 잴높은 능력치적용이라 그닥 상관은 없죠. 타임어택도 세포더 먹을라고 가는거지 진행상 필수도 아니구요.
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사실 맵탐색하면 더많은걸들고갈수있어서 사실상 단시간에 세포얻는게 의의같습니다. 그리고 청지기이후 3번짼 모래시곈가 설계도 이정도용 | 18.08.12 22:31 | |
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3. 시간 제한 요소 확실히 저도 메트로이드로 이런 류 게임 시작해서인지 습관적으로 꼼꼼하게 뒤지는데 이부분은 어느 정도 공감이 가긴 하네요. 다만 시간제한 내에 못들어가서 불리하다 생각되는 것은 청사진을 얻지 못한다 정도라 생각합니다. 모든 제한 요소에서 얻을 스크롤을 얻지 못한다 해도 크게 불이익을 얻는다는 느낌은 없었습니다. 그러나 저도 꼼꼼이 뒤지는 사람들을 위해 모든 몬스터 다 잡으면 방이 하나 열리고 거기에 2지선다 스크롤 정도는 있어도 좋겠다는 생각은 드네요. 4. 능력치 선택은 복불복? 이 부분은 적으신대로 어느 정도는 해금이 덜 된 때문이기도 합니다. 의도한 것인지는 모르겠지만 초반엔 잔혹성으로 가는 것이 비교할 수 없을 정도로 편합니다. 그래서 더 그렇게 느끼실 것 같네요. 5. 패링이나 회피 등 반사신경을 필요로 함. 잔혹성이 다른 루트보다 반사신경을 많이 필요로합니다. 그래서인지 수류탄이 잔혹성으로 바뀌었습니다. 수류탄 중엔 냉기수류탄이 있고 여기엔 뎀감 옵이 붙습니다. 자체로도 적 제어가 가능하구요. 수류탄 쿨 감소 변이에 이걸 위주로 가보세요. 그리고 이 게임은 액션게임이라는 것도 감안하자면 저는 단점이라는 생각이 들지 않네요.
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Loadermk
상점의 경우엔 전시품이 올 랜덤이고 1회 구입이면 끝이지 않습니까? 재입고 청사진을 해금하면 버튼 같은 것이 상점에 생기고 활성화 시 해당 상점의 리스트 전체가 싹 교체됩니다. 이 교체가 횟수가 기억이 안나 찾아보니 2번 가능하다 나오네요. 교체되는 품목은 랜덤이구요. 아이템의 경우 분류가 나뉘어져 있습니다. 무기는 근접, 원거리, 방패. 기술의 경우엔 함정, 수류탄, 기타 이렇게 분류가 됩니다. 상점에 전시되는 리스트가 3개인데 상품분류 청사진을 해금하면 아이템이 있을 자리에 저 분류 항목이 존재하고 그 항목을 선택하면 그 항목에 해당하는 아이템만 나오게 됩니다. 예를 들어 기술 상점에서 수류탄 항목을 선택하면 수류탄 아이템만 나온다는 것입니다. 또 4번째 항목으로 무작위가 있고 이것을 고르면 청사진 해금 이전처럼 올 랜덤으로 나옵니다. 어쨋든 해당 분류 내에서는 랜덤인 것은 사실이나 이외의 아이템이 안나오게 되니 편해집니다. 재입고 청사진과 함께 해금되어 있으면 해당 분류 내에서 원하는 아이템 나올 때까지 리셋이 가능하게 되는 것입니다. 만약 냉기수류탄을 얻고싶다 했을때 기술 상점에서 함정, 수류탄, 기타, 무작위 중에 수류탄을 고르면 수류탄 3개가 뜨고 거기서 냉기수류탄이 없으면 나올 때까지 재입고하면 된다는 얘기입니다. 제가 설명을 잘 못하기도 하다보니; 아마 직접 해보시면 무슨 말인지 아실겁니다. | 18.08.12 17:29 | |
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안좋은 무기는 발몽채찍처럼 개중에 이걸 정말 쓰라고 만들었나 싶은게 섞여있긴 합니다만 그냥 다 해금 하셔도 됩니다. 결국 실력 문제라 발몽채찍 들고도 유유히 클리어 하는 사람도 있긴 있더라구요. 장비 강화의 경우엔 보스클리어 해보셨으니 대장장이 만나셨을 텐데 이후에 아이템 강화 NPC가 추가로 나옵니다. 돈주고 등급 강화와 옵션 가챠가 가능해집니다. 별개로 대장장이에 투자하면 확률적으로 등급강화된 아이템이 나오게 되고요. 셀 투자 완료시 +등급은 100% 확률, ++등급은 60%확률, s등급은 30%확률 이었을 겁니다. 시작시 나오는 아이템은 물론 드랍과 상점 템에도 적용됩니다. | 18.08.12 17:45 | |
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포션 냅두고, 아이템 항목 교체부터 올인해야겠네요 ㄷ | 18.08.12 17:49 | |
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쓰신 글을 줄이면 (난재밌게했지만) 단점만 수두룩한 점수 뻥튀기 과대평가 게임 이렇게 읽히는데.. 의도가 잘 전달된게 맞는지 모르겠네여
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이런 정보들이 구매에 도움이 되는 정보들이지요. 현 메타 점수 기준으로 아쉬운점 위주로 적으셨지만 85점이면 호평이시네요 ^^ | 18.08.16 11:31 | |
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인디겜 점수는 인디겜 사이에서 비교하는게 맞는 것 같아요. 특히 가격적인 면을 고려해야죠. 데드셀이나 건전이 6만원이었다면 80점도 못 받았을거라 봅니다.
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