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저때는 완성된 상태에서 게임이 나와서 자잘한 버그 패치정도만 했는데 요즘은 게임이 다 안만들어졌는데도 나오는 시대가 되어버림..
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하나같이 갓겜
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평작~수작 사이의 게임들은 싸그리 묻혔다던 그 시대...
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델타 포스 갓갓겜
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영향력에 중점을 둔다면 핲라가 1등인데...종합점수로 따지면 오카리나가 갑이고, 수명을 말하자면 브루드워가 먹어야지.
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자기 취향에 맞는게 1등이지 뭐..
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첫 휴가 나왔을때 친구집에 먼지쌓인 닌텐도64 보고 함 해보자고 연결했다가 셋이서 2박3일 동안 마리오파티랑 마리오카트64만 했었음. 그때가 세대가 지나도 한참지난 2003년 이었는데 왜이렇게 재미있었는지.. 아직도 가끔 생각남 | 17.05.04 21:38 | | |
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델타 포스 갓갓겜
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평작~수작 사이의 게임들은 싸그리 묻혔다던 그 시대...
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그거야 그렇지만... 역대 아랑전설 시리즈중에서 거의 최고로 꼽는 작품인데... 밀리네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 와... 저때 대단했구나 | 17.05.05 12:05 | | |
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저때는 완성된 상태에서 게임이 나와서 자잘한 버그 패치정도만 했는데 요즘은 게임이 다 안만들어졌는데도 나오는 시대가 되어버림..
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EA:오늘은 어떤 시리즈를 말아먹을까? | 17.05.03 00:18 | | |
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스타1? 완성된 상태? | 17.05.04 18:34 | | |
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그리고 엔딩보면 주는걸 돈주고 사야됨. | 17.05.04 18:37 | | |
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온라인 기능 생기면 리콜 안해도되고 패치만 하면되서 좋겠다 이랬는데 현실은.. | 17.05.04 18:57 | | |
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패키지 게임의 시나리오 싱글 기준으로는 완성품이죠. 엔딩까지 특별한 버그는 없었으니까요. 추가로 멀티에서 버그와 밸런스 조정은 지금까지도 계속 해주고 있고요. 핵툴 대응은 어느 게임이나 창과 방패의 싸움인 것이고 밸런스 조정은 워낙에 프로게이머들의 실력이 나날이 급증하는 상황이었으니. | 17.05.04 19:11 | | |
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그러니까 게임제작사들이 욕을 처듣지 그냥 물가 반영해서 게임 다만들고 10만원 해서 팔란말이야! 뭐하러 가격을 20년전 그대로 해서 욕을 먹어 | 17.05.04 20:07 | | |
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대신 솔칼3 세이브 버그처럼 한번 치명적인 문제가 터져버리면 대책이 없는 점도 있었고, 바하2 듀얼쇼크 대응판처럼 지금이면 패치로 추가할 자잘한 사항도 새로 패키지를 찍어서 팔아먹는 경우도 있었고 | 17.05.04 22:03 | | |
(IP보기클릭)126.74.***.***
콘솔의 경우는 진행자체가 불가능한 경우는 당시는 리콜을 해줬으니... 솔직히 바하2의 경우는 솔직히 말해서 상술... 캡콤이 과연 지금 상황에서 과연 듀얼쇼크 대응판처럼 그런패치를 해줄지도 의문인게.ㅋㅋㅋ 더구나 듀얼쇼크가 나온 날은 1997년 11월인데 1998년 초에 나온 게임에 듀얼쇼크가 대응안되는것을 보면.... | 17.05.04 22:09 | | |
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????? 저때는 패치를 할 방법이 없어서 패치가 없었던 거지ㅋㅋㅋ 머릿속에서 혼자 행복회로 그만 돌려라ㅋ | 17.05.04 23:52 | | |
(IP보기클릭)126.74.***.***
그럼 지금은 패치할방법이 있으면 DLC로 파는게 정당하는건가? 특히 엔딩 DLC같은 거지같은것도...? 그래도 저때는 그런 상술은 안했어.. PC게임은 패치할방법이 없었다고?? 스타는 패치 안하냐? | 17.05.05 00:17 | | |
(IP보기클릭)126.74.***.***
+마그나카르타 심지어 센티멘탈그래피티2의 경우는 디스크를 다시 보내줬는데 그것도 문제가 있어서 그냥 환불하고 판매를 접음 | 17.05.05 00:36 | | |
(IP보기클릭)39.112.***.***
밸런스 안맞아서 맵으로 밸런스 맞춘겜이 완성된 상태라니 의아해서 그럽니다 | 17.05.05 12:42 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
(IP보기클릭)218.237.***.***
시오 | 17.05.02 23:13 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
개인적으로 발더스 게이트 | 17.05.02 23:18 | | |
(IP보기클릭)112.151.***.***
난 후대에 영향 끼친것까지 생각해 봤을 떈 핲라... 그건 그렇고 저중 반 정도는 아직도 현역이라는게 놀랍다 | 17.05.02 23:19 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
개인적으로 하프라이프 | 17.05.02 23:19 | | |
(IP보기클릭)49.142.***.***
울보쥬리오
자기 취향에 맞는게 1등이지 뭐.. | 17.05.02 23:22 | | |
(IP보기클릭)118.221.***.***
울보쥬리오
영향력에 중점을 둔다면 핲라가 1등인데...종합점수로 따지면 오카리나가 갑이고, 수명을 말하자면 브루드워가 먹어야지. | 17.05.02 23:24 | | |
(IP보기클릭)113.30.***.***
하프라이프는 FPS 장르에 엄청난 영향을 줬다는건 인정하지만, 발더스게이트도 이후 나오는 서양 RPG 장르에 엄청난 영향을 줌. 2D, 3D 안가리고 퀘스트 부여, 선택지 등의 의미에서. 한국에선 브루드워를 넘어설 수 있는 게임이 저 안에 없다고 봄. 일본으로 가면 오카리나가 더 높을테고. | 17.05.02 23:32 | | |
(IP보기클릭)14.46.***.***
영향력도 시오 아님? 락온이 처음 저기서 나왔는데. 당시는 락온대신 주목이라고 했지만 | 17.05.02 23:33 | | |
(IP보기클릭)27.121.***.***
지금 까지 많은 동서양 게임 개발자 또는 감독들 보면 저중 전세계적으로 가장 큰 영향을 끼치건 오카리나로 봐야겠지. 3D 게임의 기준을 만들었다고 해도 과언이 아니라는 찬사가 쏟아졌었고. 실제로 일본보다는 서구권에서 찬양일색이었음 | 17.05.03 00:00 | | |
(IP보기클릭)59.24.***.***
하프라이프 fps에 스토리의 중요성을 일깨워줌 조작체계 asdf를 이동키로쓰는 조작을 보급 카운터스트라이크라는 모드가 돌아가게함으로써 온라인fps의 장을염 근데 그래도 그시대에못해봤지만 10년지나서 시오를 해보니까 시오가 더잘만들긴했음 내가 fps를 좋아해서 쭉즐겨서그런가 하프라이프가 혁명급은 아니었음 계속조금식 발전되가고 있어서인지 97년말에서 98년말까지 fps에는 조금식발전하면서1년이 갔을정도로 경쟁이 치열했음 퀘이크2를 필두로 다이타카나 신 언리얼 하프라이프까지 fps천국이었던 98년이었고 그중가장히트한 하프라이프만 기억을해서그렇지 저질fps사이에 갑자기 하프라이프가 등장한건아님 | 17.05.03 00:19 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
당연히 시오죠 시오는 역대 최고입니다 | 17.05.04 21:21 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
영향력도 시오일거에요 ㅋ 수많은 서양 게임제작자들이 영향받음 | 17.05.04 21:22 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
일본이 아니라 서양으로 가야 더 시오임 | 17.05.04 21:25 | | |
(IP보기클릭)219.255.***.***
인류 우주명작 발더스게이트 | 17.05.04 23:03 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
시간의 오카리나가 3D 게임에 미친 영향력은 사실 마리오64 에게 99% 의 공을 돌려줘야하죠. RPG가 팬층이 두꺼워서 주목은 많이 받는데, 사실 마리오64 자체의 평도 전설적이었을 뿐 아니라 3D 게임의 실질적인 출발이자 완성이라는 면에서 그 영향력은 다른 3D게임의 공까지 가져올 정도로 거대함 그 아날로그 스틱의 활용이며 시점의 조작과 이동, 퍼즐요소, 입체감 활용 등 말 그대로 3d 게임의 모든걸.. 시간의 오카리나는 RPG 게임으로서의 명작이자 영향력을 발휘한 게임으로 충분함. 3D 라는 게임의 요소에 대한 공은, 슈퍼마리오64가 당시부터 현대 게임에까지 거대한 패러다임을 완성시켜 영향력을 행사하는중 | 17.05.05 09:22 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
좀 뜬금없지만 갑자기 마리오64 가 나온 이유는 "3D 게임의 패러다임을 만듦과 동시에 완성시킨 게임" = 슈퍼마리오 64 이 개념을 내가 알고 있는데.. 누군가가, 후발주자인 같은 닌텐도사의 다른 게임을 예로 들며 "3D 게임 전체에 거대한 영향을 끼쳤다" 하고 말을 한다면..... 지적하지 않을 수 없는거죠. 저 리스트에 없는건 당연히 알고있지만 | 17.05.05 09:25 | | |
(IP보기클릭)211.46.***.***
대한민국 한정으로 스타 | 17.05.05 14:02 | | |
(IP보기클릭)211.37.***.***
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(IP보기클릭)203.229.***.***
저때 이후로 세계경제가 계속 침체중이니까... 자본이 죄다 상위층으로 빨려들어가기만 하는 중이지 | 17.05.02 23:56 | | |
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영화든, 애니든, 게임 가리지 않고 모든 문화 산업 최전성기가 저때임.. | 17.05.04 18:31 | | |
(IP보기클릭)175.197.***.***
ㄴㄴ 세계경제는 엄청 성장햇는데 | 17.05.04 23:00 | | |
(IP보기클릭)182.172.***.***
이미 전세계적으로 영화 게임 음악같은 문화컨텐츠가 매너리즘에 빠졌다는 말은 10년전부터 있었음. | 17.05.05 08:42 | | |
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공중파에서 DDR로 대결이라는 센세이션이 일어나긴함 버터플라이노래를 그때알았죠 | 17.05.04 18:41 | | |
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97년이지만 나를 잊지말라고
(IP보기클릭)210.95.***.***
기억할게! | 17.05.04 18:37 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
드림캐스트가 없어서 2002년에 그란디아2 PC판 했습니다. 1은 못해봤지만 2 인생겜이었네요. | 17.05.04 21:07 | | |
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1 꼭 해보셔요, 2가 인생 겜이면, 1은 갓갓인생겜입니다. | 17.05.04 22:38 | | |
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1이 명작이긴한데 그 그래픽을 지금 견디고도 할수 있을런지... 2는 그럭저럭 할만하지만 | 17.05.05 08:44 | | |
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그러네 왜 월하가 없지-_- | 17.05.04 19:14 | | |
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월하 97년 아니에요? | 17.05.04 19:50 | | |
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인정 ㅎ 그리고 추천합니다 Ost 최고지요 | 17.05.04 21:15 | | |
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그리고 1년 후 더한 놈이 나오게되는데... | 17.05.05 02:28 | | |
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"안녕하신가? 힘쎄고 강한 아침, 만약 내 이름을 묻는다면 나는 왈도" | 17.05.04 19:58 | | |
(IP보기클릭)121.177.***.***
그리고 오랫동안 유지되던 마매 팬사이트인 MM6 x-y 였나? 사이트 폐쇄된것 같더군요... 아무래도 서버 운영비 때문인듯... | 17.05.04 20:00 | | |
(IP보기클릭)175.208.***.***
아직도 심심하면 잡지 번들로 받은거 깔아서 하고 그러는 마매6.. | 17.05.05 09:20 | | |
(IP보기클릭)218.147.***.***
http://mmhome.rf.gd/Mainpage 미러사이트로 이전 되었습니다 속도는 느리지만 있기는 있어요 | 17.05.05 13:00 | | |
(IP보기클릭)121.177.***.***
오~~ 확인했습니다. 감사합니다. | 17.05.05 13:30 | | |
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저기 끼기 좀 떨어지긴 하지만 환세취호전도 98년작. | 17.05.04 20:17 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
국산 알피지중에서 개인적으로 제일 재밌었던 날아라슈퍼보드 99년. | 17.05.04 20:18 | | |
(IP보기클릭)124.61.***.***
97년에는 파이널 판타지7 도 있었죠 ㄷㄷㄷ | 17.05.05 10:46 | | |
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