일단 제일 맘에 드는건 레그킥 입니다 킥이 느린건 좀 아쉽긴 한데 드디어 다리에 빨간불이 깜빡이지 않아도 기동성이 떨어지는것이 구현이 됐네요
라운드가 진행될수록 레그킥을 허용한만큼 쩔뚝이며 스피드가 줄어드는 현상때문에 레그킥의 의미가 크게 작용하는거 같습니다 물론 ko도 나오구요 (좀 많이 때려야합니다)
그리고 막무가내로 공격을 퍼붓는건 ufc2에서만큼은 자제해야합니다 일단 공격을 어느정도 허용하면 연타가 불가능하도록 상대하 휘청이기 때문에 막공격이 무의미하구요
이걸 추격하면서 공격을 넣어야하기때문에 정타로 확실하게 공격하게끔 바뀐거 같습니다 패치가 나오면 이부분이 바뀔지 어떨지 모르겠네요
그라운드는 뭐 다들아실테고 쉽게 바꼈는데 이게 좋다 아니다 말이 많네요 근데ufc1때도 말은 많았지만 익숙해지니 아무문제 없더군요 개인적으로는 타격감도 그렇고 전반적으로
나쁘지 않게 발전한게 만족스럽고 이게 패치가 되면서 어떻게 추가 될지 궁금하네요 자연스러운 넉아웃 모션도 만족스럽긴한데 파운딩이 아쉽습니다 이건좀더 호쾌하게 들어가게 패치가 되여야할듯 하네요
요약
1 레그킥의 활용도 상승
2 막무가내 공격은 금물
3파운딩 패치 요망
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