처음 게임 시작할때 붉은사막 타이틀에서 바로 클리프로 넘어가면서 산에서 시작하는데
대부분 여기서 세계가 어떻고 장황된 설명을 하지않나...하는 생각이 들음
뭔가 둠 시작법을 노린거같은데 둠도 오프닝은 있었어
거기에 + 클리프가 갑자기 동료들을 애도하고 동료들은 동료들이 죽어서 쌍욕하고
그러다 갑자기 검은곰들이 몰려와 동료들과 주인공을 노려서 회색갈기 죽어라 이러고
둘이 왜 분노가 쌓였는지 왜 싸우는지 왜 죽고 죽이는지 하나도 설명이 안됨
차라리 이 교전이 먼저 시작되고->동료들이 애도하고 분해하다가->클리프가 회색갈기단이 와해된 이유를 찾기위해서 여행을 떠나는 그런 전개였으면 더 매력적이지 않았을까 싶음
아니 엘더스크롤 오블리비언도 뜬금포 죄수였지만 왕이 그 죄수 감옥을 통해서 비밀통로 탈출하는 덕분에 여행이 시작된다니까?
그리고 UI 문제
시작하면서 원래 UI하나씩 해금하면서 천천히 정보량을 통제해서 주는게 맞는데
겜시작하자마자 무슨 MMORPG마냥 UI확 다던져버리더라
아 MMORPG 만들던 애들 맞지
좀 더 해봐야겠지만
오프닝부터 짜게시작어버린 게임 몇 안되는데 이건 이걸 해냄

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레데리2가 그럴수 있는 이유는 레데리1이라는 기반이 이미 존재했기 때문임. 유저들은 모두 반더린드 갱단이 어떤 결말을 이뤄냈는지 인지하고있는 상태에서 접근할수 있거든. 그러면서 신규 캐릭터들의 행동을 하나하나 보여주면서 그 캐릭터들이 어떤관계였는지 먼저 보여주고감 그러면서 자연스럽게 행동리더였던 아서쪽으로 플레이가 옮겨가고. 치밀하게 제작된거. | 26.03.22 11:50 | | |
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아니 난 1을 전혀 몰랐는데도 2에서 갑작스럽게 그렇데 시작해도 문제 없었고 문제 없게 만든 방식을 칭찬한거임 그래서 레데리2는 느리더라도 차근차근 풀었다 적은거잖아.. | 26.03.22 11:56 | | |
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ㅇㅇ 그래서 그게 대단한거임. 아는사람에겐 아는대로 재미를. 모르는사람들에겐 모르는 사람대로 재미를 그 흥미를 풀어나가는 과정이 진짜 미침 | 26.03.22 11:56 | | |
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