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[잡담] 엑박 풀 지원은 프로젝트 헬릭스만 일반 pc는 불가능 [7]


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(IP보기클릭)27.110.***.***

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그냥 간단히 설명하자면...예전 초기 PS3 에 PS2 이매진엔진 칩셋 넣어서 PS2 호환 한거랑 같은 방식인거죠. 다만, 제 생각에 좀 다른건 그렇게 두가지를 별도의 프로세서로 지원이 아닌, 가상화를 통한 별도 레이어로 띄우는 게 가장 현명한 것이라 생각하는데.. 이렇게 되면 Windows 11d에 레이얼를 추가하는 방식인데...이게 전용 Windows 11 일것인지...범용에 업데이트 방식으로 기능 추가를 할 것인지의 문제죠. 결국은...제 생각은 그냥 "엑박용 디스크를 물려 돌릴 수 있는 전용 PC" 가 나올거 같습니다...
26.03.12 16:20

(IP보기클릭)24.217.***.***

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ps3은 ps2를 구동하려면 cpu 아키텍쳐가 아예 다르니까 이모션 엔진칩이 필요했던거고, 엑원 이후의 엑박콘솔은 x86-64 아키텍쳐로 동일하기때문에 에뮬레이션이 아니라 가상화 레이어를 추가해서 구동합니다. 아키텍쳐가 다른세대였던 360은 x86으로 재컴파일해서 하위호환용 빌드를 만드는 식으로 엑원에 호환시켰었죠. 개발문서 보니까 game os용으로 빌드하는것과 win용으로 빌드하는 것이 구분되어 있어서 여전히 차세대도 콘솔 플랫폼은 유지가 되는 것 같습니다. 윈도우용으로 빌드된 일반프로그램을 헬릭스에서 어떻게 실행된다는건지는 더 정보가 나와야 확실히 알듯.
26.03.12 16:55

(IP보기클릭)24.217.***.***

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문서상으로는 이번에 공개된 gdk로 개발한 게임은 현세대 차세대에서 구동된다고 되어있고. game os에서 가용메모리와 성능 가져오는 api들 소개된 부분 보면 헬릭스 뿐 아니라 game os에서 감지된 스펙에 맞춰서 개발할 수 있게 되어있어요. 엑갈리 처럼 완전 pc 윈도우가 깔리는건가 했는데. 콘솔은 계속 콘솔 호환성 유지한 새 os로 가고 윈도우용 프로그램을 추가로 실행할 수 있는 방식이 더 유력해보입니다.
26.03.12 17:04

(IP보기클릭)27.110.***.***

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그냥 간단히 설명하자면...예전 초기 PS3 에 PS2 이매진엔진 칩셋 넣어서 PS2 호환 한거랑 같은 방식인거죠. 다만, 제 생각에 좀 다른건 그렇게 두가지를 별도의 프로세서로 지원이 아닌, 가상화를 통한 별도 레이어로 띄우는 게 가장 현명한 것이라 생각하는데.. 이렇게 되면 Windows 11d에 레이얼를 추가하는 방식인데...이게 전용 Windows 11 일것인지...범용에 업데이트 방식으로 기능 추가를 할 것인지의 문제죠. 결국은...제 생각은 그냥 "엑박용 디스크를 물려 돌릴 수 있는 전용 PC" 가 나올거 같습니다...
26.03.12 16:20

(IP보기클릭)24.217.***.***

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Granas
ps3은 ps2를 구동하려면 cpu 아키텍쳐가 아예 다르니까 이모션 엔진칩이 필요했던거고, 엑원 이후의 엑박콘솔은 x86-64 아키텍쳐로 동일하기때문에 에뮬레이션이 아니라 가상화 레이어를 추가해서 구동합니다. 아키텍쳐가 다른세대였던 360은 x86으로 재컴파일해서 하위호환용 빌드를 만드는 식으로 엑원에 호환시켰었죠. 개발문서 보니까 game os용으로 빌드하는것과 win용으로 빌드하는 것이 구분되어 있어서 여전히 차세대도 콘솔 플랫폼은 유지가 되는 것 같습니다. 윈도우용으로 빌드된 일반프로그램을 헬릭스에서 어떻게 실행된다는건지는 더 정보가 나와야 확실히 알듯. | 26.03.12 16:55 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

bearface
Xsx와 낀세대로 묶여가는 기간동안은 game os용으로 가다가 점차 옮겨갈듯.. 지금은 xpa게임들이 콘솔판 윈도우판 다른데 나중에 xsx판 개발이 필요없어질때는 윈도우판만 개발하겠죠 | 26.03.12 16:58 | |

(IP보기클릭)24.217.***.***

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우리집파랭이
문서상으로는 이번에 공개된 gdk로 개발한 게임은 현세대 차세대에서 구동된다고 되어있고. game os에서 가용메모리와 성능 가져오는 api들 소개된 부분 보면 헬릭스 뿐 아니라 game os에서 감지된 스펙에 맞춰서 개발할 수 있게 되어있어요. 엑갈리 처럼 완전 pc 윈도우가 깔리는건가 했는데. 콘솔은 계속 콘솔 호환성 유지한 새 os로 가고 윈도우용 프로그램을 추가로 실행할 수 있는 방식이 더 유력해보입니다. | 26.03.12 17:04 | |

(IP보기클릭)27.110.***.***

bearface
그런 식이면 전체적인 관리에 문제 생기죠...지금도 11 바보 같다고 난리치는 와중에 아직도 10 쓰는 사람도 어찌되었든 돌아가게 지원해야 하는 상황에서 엑박OS로 새로이 다시 만든다? 말도 안된다고 봅니다. 그냥 Windows 11 베이스에 레이어만 별도로 올려서 가는게 현명한 판단이죠. 레이어는 아마도 특정한 머신에만 깔리게 제한을 두겠죠. 신규 OS는 버그가 더 생길 가능성이 크다 봅니다. | 26.03.12 17:36 | |

(IP보기클릭)121.166.***.***

Granas

이번 gdc세션에서 강조한게. 개발자 대상이니 당연하지만, 개발프로세스를 통합해서 한번 개발하면 엑박과 PC에 동시에 발매할 수 있다입니다. 여기서 엑박이 엑박 시리즈만 포함인지 헬릭스까지 포함인지 해석 나름인데. 아직 확실하게 헬릭스에대해 자세히 말해주지 않아서 더 정보가 나오고 판단해야겠죠. 플랫폼에서 아직도 엑박과 윈도우를 구분짓고 있기 때문에 저는 game os용 빌드는 계속 유지할 가능성이 있다고 보는겁니다. | 26.03.12 18:05 | |

(IP보기클릭)220.126.***.***

컴퓨터용 윈도우11하고 헬릭스의 윈도우11은 호환성이 다른가요?
26.03.12 21:59


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