비디오 게임 제작사 Blizzard Entertainment는 새로운 소유주인 Microsoft 아래에서의 재편성의 일환으로 목요일 자사의 가장 큰 프로젝트 중 하나를 취소했습니다. 이로 인해 게임 부문 전체 직원의 8%에 해당하는 1,900명이 대규모 해고를 당했습니다. 이 게임, 코드명 'Odyssey'의 취소는 일부 직원들이 해고되고 다른 직원들은 스튜디오의 미래에 대해 의문을 가지게 하면서 Blizzard 직원들을 충격에 빠뜨렸습니다.
Microsoft는 목요일 아침 일찍 직원들에게 이메일을 통해 이 소식을 발표했으며, Odyssey 팀의 많은 구성원들이 해고 통보를 받았습니다. 이 소식은 Microsoft가 사상 최대의 비디오 게임 거래로 690억 달러에 Activision Blizzard를 인수한 지 3개월 만에 도착했습니다.
재편성의 일환으로 Blizzard는 사장 Mike Ybarra와 공동 창립자이자 최고 디자인 책임자인 Allen Adham과도 결별했습니다. Blizzard는 새로운 사장이 다음 주에 발표될 것이라고 밝혔습니다.
World of Warcraft와 Diablo IV를 포함한 많은 히트 게임을 제작한 Blizzard는 주로 대형 기존 프랜차이즈에 집중해왔습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 회사는 Odyssey에 큰 투자를 하며 100명 이상의 팀을 구성하여 개발에 착수했습니다. 새로운 세계관에서 진행되는 이 게임은 6년 이상 개발되었으며, Blizzard의 많은 다른 인큐베이션 프로젝트보다 오래 지속되었습니다. 이제 기존 프랜차이즈 외의 노력의 미래는 불확실합니다.
Blizzard 대변인 Andrew Reynolds는 성명에서 이 게임의 개발이 "Blizzard의 미래 성장에 가장 유망한 프로젝트에 초점을 맞추기 위한 일환으로" 종료되었으며, 회사는 "팀의 일부 인력을 초기 개발 단계에 있는 여러 흥미로운 새 프로젝트 중 하나로 이동시킬 것"이라고 말했습니다.
Odyssey는 2017년 World of Warcraft에서 일한 Blizzard 베테랑 Craig Amai의 제안으로 시작되었습니다. 이 게임은 Minecraft와 Rust와 같은 생존 게임으로 구상되었지만, 더 많은 연마와 버그가 적은 형태로 계획되었습니다. 이후 몇 년 동안 이 게임을 개발하는 팀이 확장되었으며, 회사가 더 많은 직원을 채용하기 시작하면서 2022년에 공개적으로 발표되었습니다.
추가 자원에도 불구하고, 이 프로젝트는 주로 게임을 구성하는 도구와 기술 모음인 엔진과 관련된 기술적 문제로 어려움을 겪었습니다. Odyssey는 원래 Epic Games의 인기 있는 Unreal Engine에서 프로토타입이 제작되었지만, Blizzard 경영진은 한 번에 최대 100명의 플레이어를 지원하는 광대한 지도에 대한 그들의 야망을 지원하지 않을 것이라는 이유로 엔진을 변경하기로 결정했습니다.
대신 Blizzard는 Odyssey 팀에 모바일 게임용으로 원래 개발된 내부 엔진인 Synapse를 사용하도록 지시했습니다. 이 엔진은 회사의 많은 프로젝트에서 공유될 것으로 예상되었습니다. 그러나 이로 인해 기술이 느리게 통합되는 등 상당한 문제가 발생했으며, Odyssey의 아티스트들은 나중에 폐기해야 할 것을 알면서도 Unreal Engine에서 콘텐츠를 프로토타이핑하는 데 시간을 보냈습니다.
Microsoft 인수가 완료되었을 때, 일부 Blizzard 직원들은 Synapse 대신 Unreal Engine으로 돌아갈 수 있기를 희망했습니다. BlizzCon에서 11월에 진행된 인터뷰에서 Ybarra는 새로운 모회사가 과거 이사회를 거치지 않고도 기술을 자유롭게 선택할 수 있는 자유를 제공할 것이라고 말했습니다.
"기술 리더들이 엔진을 결정할 것입니다."라고 그는 말했습니다.
도전에도 불구하고, Odyssey는 진전을 보이고 있었습니다. 초기 버전을 플레이한 사람들은 게임을 즐기고 Blizzard의 품질 기준에 부합하는 생존 게임에 대한 시장에서 많은 잠재력이 있다고 생각했습니다. 그럼에도 불구하고, Odyssey는 완성까지 몇 년이 더 걸릴 예정이었습니다. 한때 Blizzard는 2026년 출시를 목표로 수백 명의 팀을 확장하려고 했지만, 일부 개발자들에게는 이것조차도 지나치게 낙관적으로 보였습니다.
대신, 회사는 Synapse가 생산 준비가 되지 않았다고 결론지으면서 프로젝트를 취소했습니다.
Reynolds 대변인은 "이러한 결정을 내리는 것이 어렵지만, 실험과 위험 감수는 Blizzard의 역사와 창의적 과정의 일부입니다."라고 말했습니다. "아이디어는 다른 게임에 통합되거나 경우에 따라 자체 게임이 됩니다. 완전히 새로운 것을 시작하는 것은 게임에서 가장 어려운 일 중 하나이며, 우리는 프로젝트를 지원한 모든 재능 있는 사람들에게 깊은 감사를 표합니다."
요약
1. 언리얼로 생존 서바이벌 게임 프로토타입 개발
2. 경영진이 100명이 한번에 들어올수있는 생존게임으로 개발하라 시킴
3. 언리얼 대신 모바일 게임용 엔진인 시냅스 엔진으로 개발하라 시킴
4. 오디세이 팀은 MS가 인수후 언리얼로 개발하길 원함
5. 이후 MS는 프로젝트를 취소시킴
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요즘 블리자드 꼴보면 잘한거 같은데... 엔진 변경에 6년개발에도 희망 안보이면 컷하는게 저렴하게 하는거임. 출시 되었는데 앤썸 꼴나면 더 망하는거
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글만 읽어도 개발이 얼마나 갈팡질팡 난항이였는지 알겠음 이 작품 공개 된적은 없었어도 새로운 IP만드는 중이란 소식은 들었어서 그래도 블쟈니까 기대 하고 있었는데, 이걸 MS가 바로 취소 시켰단 글 보고 욕한방 박으려고 들어왔는데 기사 읽고 납득 해버림 이런건 취소가 맞는 듯
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구조조정 이제 시작이라던데 겜무원 철밥통이라고 뭐라 했더니 숙청 칼날을 갈고 있었네 그렇다고 인원 감축만 한게 아니라 크리스 멧젠도 복귀 했고 블자 전설의 원년멤버들 복귀각? 짤릴놈들은 다 짤라서 블자 포함 퍼스트 기강 잡았으면 좋겠다
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알려진 내용으로는 샌드박스 생존게임 중에서도 아크와 비슷하다 라고 하는거같던데, 출시를 하더라도 개발비와 별개로 운영비용도 상당할거고 여러모로 비즈니스모델이 마땅치 않았을거같긴 합니다.
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> Odyssey의 아티스트들은 나중에 폐기해야 할 것을 알면서도 Unreal Engine에서 콘텐츠를 프로토타이핑하는 데 시간을 보냈습니다. 개발팀도 미친 새/끼들이네ㅋㅋㅋ 엔진 바꾸기로 결정했으면 빨리 전환해야지 경영진 욕하면서 언리얼 엔진으로 계속 쳐만들고 있었네
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강등먹여드림
알려진 내용으로는 샌드박스 생존게임 중에서도 아크와 비슷하다 라고 하는거같던데, 출시를 하더라도 개발비와 별개로 운영비용도 상당할거고 여러모로 비즈니스모델이 마땅치 않았을거같긴 합니다. | 24.01.26 09:45 | | |
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요즘 블리자드 꼴보면 잘한거 같은데... 엔진 변경에 6년개발에도 희망 안보이면 컷하는게 저렴하게 하는거임. 출시 되었는데 앤썸 꼴나면 더 망하는거
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오히려 반대로 팔월드때문에 생존게임이 더 나올거 같은데요. 반대로 90%는 아류작으로 나와서 금방사라지겠지만.. | 24.01.26 10:06 | | |
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글만 읽어도 개발이 얼마나 갈팡질팡 난항이였는지 알겠음 이 작품 공개 된적은 없었어도 새로운 IP만드는 중이란 소식은 들었어서 그래도 블쟈니까 기대 하고 있었는데, 이걸 MS가 바로 취소 시켰단 글 보고 욕한방 박으려고 들어왔는데 기사 읽고 납득 해버림 이런건 취소가 맞는 듯
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구조조정 이제 시작이라던데 겜무원 철밥통이라고 뭐라 했더니 숙청 칼날을 갈고 있었네 그렇다고 인원 감축만 한게 아니라 크리스 멧젠도 복귀 했고 블자 전설의 원년멤버들 복귀각? 짤릴놈들은 다 짤라서 블자 포함 퍼스트 기강 잡았으면 좋겠다
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> Odyssey의 아티스트들은 나중에 폐기해야 할 것을 알면서도 Unreal Engine에서 콘텐츠를 프로토타이핑하는 데 시간을 보냈습니다. 개발팀도 미친 새/끼들이네ㅋㅋㅋ 엔진 바꾸기로 결정했으면 빨리 전환해야지 경영진 욕하면서 언리얼 엔진으로 계속 쳐만들고 있었네
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몇십만원짜리 콘솔 꼴랑 몇개 구입한 단순 소비자인 우리들 뭐라도 된마냥 게시판 와서 뭐 누구를 짤라라, 뭐 어디 부서에 누구를 어떻게 기용해라어째라 하면서 기업들 경영코치질 하느라 바쁜데, 80조원 쓴 마소가 경영 간섭 안할리가요. 세부적 운영을 직속관여 안한다는거지, "내년 고정비용 몇백억 줄여라" 라는 식으로 말만 해놓고 사실상 대규모로 누구 짤라서 어떻게 할지에 터치 안하겠다는거겠죠. | 24.01.26 11:07 | | |
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애초에 블리자드는 인수되면 직접적으로 개입한다고 기사들 나왔을걸요? | 24.01.26 11:09 | | |
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아 사바사였군요 | 24.01.26 11:10 | | |
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문제는 베데스다도 헛돈썻는데 직원들 그대로 끌고간다고 하지 않았었나요. ㅋ 게임을 보는 안목이 없다는게 최근 3개 게임에서 연속으로 드러나버려서 게임사업부 쪽 판단을 믿을 수 없다는게 근본문제죠. 전 적어도 액블 게임패스 플랜부터 발표할 줄 알았는데 이건 소식조차 없네요. | 24.01.26 11:11 | | |
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창의적인 결정을 강제로 시키지 않는다라는 부분이였습니다. 즉 개발사가 만들기 싫은거 억지로 만들게 하지 않는다는(예로 뭐 더블파인에게 포르자 DLC를 만들라던가...) | 24.01.26 11:16 | | |
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