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[XSX소프트] Hi-Fi 러시 누적 플레이어 수 300만명 돌파 [28]


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(IP보기클릭)118.235.***.***

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진짜 님 비추때리려고 다른글 찾아가서 다른사람 추천누르고 왔음
23.08.17 00:20

(IP보기클릭)121.136.***.***

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어떤게임은 300만장 이라니깐 갓겜에 고티 운운 하던데... 젤다 발더스3덕에 이젠 명함도..
23.08.17 02:10

(IP보기클릭)59.25.***.***

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비추때리지 말고 차단을 눌러요~ 저런애들 댓글 봐봐야 님만 손해에요
23.08.17 00:33

(IP보기클릭)118.235.***.***

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차단눌러도 딴사람들 답글 남긴것땜에 계속 궁금해지더라고요
23.08.17 00:58

(IP보기클릭)222.112.***.***

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통계로만 보면 고작이라는 표현이 부족하지는 않죠 22년3분기까지의 각 콘솔 구독자 수를 보면 플스가 4천6백만 엑박이 2천6백만 수준이었고 23년 현재 플스가 약 4천7백만, 엑박은 비공개상태라서 정확하지는 않지만 판매량과 구독제 비율로 분석한것을 볼때 플스42% 엑박 26% 라서 현재 가입자 수는 많아야 2천7백만 수준인 것을 알 수가 있죠 전체 구독제 가입자 2천7백만 중 300만 플레이라는건 10%를 조금 넘긴 수준이고 당연히 누적 플레이수량이기 때문에 스팀까지 합쳤을텐데 올려치기에 비하면 상당히 저조한것은 사실이라 봅니다 하지만 개인적으로 이보다 더 심각하다 보는것은 이 게임은 남녀노소 누구나가 쉽게 접근가능한 리듬+액션플렛포머 이며 플레이 시간이 길지 않음에도 불구하고 피지컬이나 동체시력을 요구하는 게임이 아님에도 클리어 비율은 고작7% 밖에 되지 않습니다 PC+엑박 통합 통계수치라서 게임을 켜고 클리어한 사람이 너무 적습니다. 비슷한예로... 반드시 2인플레이가 강제되는 잇테익스투의 클리어비율은 40%가 넘는것을 감안한다면(1인플레이는 시작조차 할 수 없는 액션플렛폼게임) 처참하다 못해 플레이를 시작 한 사람들 조차도 흥미를 느끼지 못하고 금세 접었다는걸 통계상으로 충분히 알 수가 있는것이죠 잇테익스투는 천만장 판매가 넘은 게임이라서 비율로봐도... 판매량으로 봐도 압도적이라 의미가 큽니다. 개인적으로 갓겜이라 생각 하는 분들도 많겠지만 통계는 거짓말을 하지 않으니까요 실제 게임을 클리어 까지 이끌고 나갈만한 요소가 없다고 봐도 무방하지 않을까 라는 생각이 들긴합니다 물론 저역시도 스테이지3에서 원툴화된 게임성에 그만두기는 했습니다
23.08.17 11:38

(IP보기클릭)118.235.***.***

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XT1
진짜 님 비추때리려고 다른글 찾아가서 다른사람 추천누르고 왔음 | 23.08.17 00:20 | | |

(IP보기클릭)59.25.***.***

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나는야 멀티유저
비추때리지 말고 차단을 눌러요~ 저런애들 댓글 봐봐야 님만 손해에요 | 23.08.17 00:33 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

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veronica1
차단눌러도 딴사람들 답글 남긴것땜에 계속 궁금해지더라고요 | 23.08.17 00:58 | | |

(IP보기클릭)121.171.***.***

메탈헬싱어는 박자맞추기 힘들어서 때려쳤는데 이거는 박자가 자동으로 맞게 되있어서 재밌게 했음
23.08.17 00:39

(IP보기클릭)121.136.***.***

진짜 재미있게 한게임이네요 단지 차이가 조금.. 매력이 떨어지는게 흠이라면 흠이겠네요.
23.08.17 00:51

(IP보기클릭)39.117.***.***

게임패스에 포함이고 점수 높고 재밌는데 생각보다 플레이어가 적네요.
23.08.17 01:39

(IP보기클릭)112.168.***.***

게임패스는 플레이어 수가 제일 중요한 지표라면서요 상업적으론 완전 망했구나;;; 게임패스라 돈내고 사는것도 아닌데 플레이어수가 300만...
23.08.17 01:46

(IP보기클릭)121.136.***.***

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프로젝트Q
어떤게임은 300만장 이라니깐 갓겜에 고티 운운 하던데... 젤다 발더스3덕에 이젠 명함도.. | 23.08.17 02:10 | | |

(IP보기클릭)119.198.***.***

게임 조아
같은 루리웹 하는거 맞음? 300만장판매라고 성적 안좋다고 개같이 까이고있었는데 | 23.08.17 11:25 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)125.132.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
XT1
눈 뜨고 보지 말고 걍 눈 감고 자라 좀 | 23.08.17 03:17 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
XT1
팩트는 엑시엑은 엑시스때문에 팀킬당하는중 ㅇㅇ | 23.08.17 13:44 | | |

(IP보기클릭)203.243.***.***

게임패스를 구독하는데 이 좋은 게임을 안 한다고? 스팀으로도 나왔던데 마이너한 장르도 아니고 비주얼부터가 일단 한번 손이 가게 만드는데.. 높은 점수는 덤이고
23.08.17 08:21

(IP보기클릭)121.160.***.***

개인적으론 데메크보다 재밌게 함.
23.08.17 08:33

(IP보기클릭)121.168.***.***

난리쳤던 거 대비해서 대중 관심은 저조하네. 저건 그냥 한번 켜본 사람까지 집계하는 건데 구독제에서 고작 300만이면;;;
23.08.17 08:43

(IP보기클릭)222.112.***.***

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카넷3

통계로만 보면 고작이라는 표현이 부족하지는 않죠 22년3분기까지의 각 콘솔 구독자 수를 보면 플스가 4천6백만 엑박이 2천6백만 수준이었고 23년 현재 플스가 약 4천7백만, 엑박은 비공개상태라서 정확하지는 않지만 판매량과 구독제 비율로 분석한것을 볼때 플스42% 엑박 26% 라서 현재 가입자 수는 많아야 2천7백만 수준인 것을 알 수가 있죠 전체 구독제 가입자 2천7백만 중 300만 플레이라는건 10%를 조금 넘긴 수준이고 당연히 누적 플레이수량이기 때문에 스팀까지 합쳤을텐데 올려치기에 비하면 상당히 저조한것은 사실이라 봅니다 하지만 개인적으로 이보다 더 심각하다 보는것은 이 게임은 남녀노소 누구나가 쉽게 접근가능한 리듬+액션플렛포머 이며 플레이 시간이 길지 않음에도 불구하고 피지컬이나 동체시력을 요구하는 게임이 아님에도 클리어 비율은 고작7% 밖에 되지 않습니다 PC+엑박 통합 통계수치라서 게임을 켜고 클리어한 사람이 너무 적습니다. 비슷한예로... 반드시 2인플레이가 강제되는 잇테익스투의 클리어비율은 40%가 넘는것을 감안한다면(1인플레이는 시작조차 할 수 없는 액션플렛폼게임) 처참하다 못해 플레이를 시작 한 사람들 조차도 흥미를 느끼지 못하고 금세 접었다는걸 통계상으로 충분히 알 수가 있는것이죠 잇테익스투는 천만장 판매가 넘은 게임이라서 비율로봐도... 판매량으로 봐도 압도적이라 의미가 큽니다. 개인적으로 갓겜이라 생각 하는 분들도 많겠지만 통계는 거짓말을 하지 않으니까요 실제 게임을 클리어 까지 이끌고 나갈만한 요소가 없다고 봐도 무방하지 않을까 라는 생각이 들긴합니다 물론 저역시도 스테이지3에서 원툴화된 게임성에 그만두기는 했습니다 | 23.08.17 11:38 | | |

(IP보기클릭)121.168.***.***

SolidSnake™
동의합니다. 그 정도 게임이 아닌데, 괜찮은 엑박 독점작에 목말랐던 사람들이 너무 많아서 과하게 띄워줬다 정도로 봐야겠죠. 유일한 단점이 게임이 짧은 거니 뭐니 난리 쳤는데 클리어율 7%면 사실 게임이 너무 길었던 것 아닐까? ㅎㅎㅎ | 23.08.17 13:08 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)119.198.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-9768878546
300만장이 아니라 구적플레이어수임 | 23.08.17 11:26 | | |

(IP보기클릭)222.111.***.***

FF13
구적 X 구독 O | 23.08.17 12:51 | | |

(IP보기클릭)121.168.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-9768878546
스팀 판매량이 50만장 정도로 나옵니다. AAA가 아니라 쳐도 베데스다 산하 개발진들은 돈도 많이 받을테니 개발비가 엄청 적은 게임도 아니죠. 데이브더다이버가 벌써 150만장 넘겼는데 무슨 천하의 갓겜처럼 난리쳤는데 50만장이면 그 난리친 게 설레발이었단 거죠. | 23.08.17 13:00 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

23.08.17 11:51

(IP보기클릭)222.111.***.***

힝힝 주무기는UMP

| 23.08.17 12:47 | | |

(IP보기클릭)121.168.***.***

힝힝 주무기는UMP
현실은 스팀에서 고작 50만장 팔았고 나머지는 게임패스에서 3분만 해도 집계되는 걸로 해도 겨우 300만인... ㅠㅠ | 23.08.17 13:01 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

카넷3
현실은 50만이면 소규모에다가 게임패스 입점 생각하면 많이팔린거지 | 23.08.17 13:28 | | |

(IP보기클릭)121.168.***.***

힝힝 주무기는UMP
뭐 결국 온갖 호들갑을 떨었지만 게임체인저는 커녕 흔한 흥행작도 못 됐다는 게 포인트죠. | 23.08.17 13:44 | | |

(IP보기클릭)183.98.***.***

힝힝 주무기는UMP
포스포큰이 플스 독점작이었나? ㅋㅋㅋ | 23.08.17 14:01 | | |

(IP보기클릭)112.185.***.***

힝힝 주무기는UMP
포스포큰 발매일에 마소 스토어에도 올라온건 알고 있는지... | 23.08.17 20:38 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

300만이면 절대 적은 수가 아님. 그것도 신규게임이 300만이면 100%후속작이 나온다고 볼수 있음. 문제는 300만이란 수치가 대부분 게임패스라는 구독제에 속한 유저들이라는거. 사실 개발사에서 판매량을 밝히면 300만 유저중 실제 구매자는 몇명, 게임패스 사용자는 몇명 유추할수 있는데 공개를 안하니 부정적인 예측만 되는거지.
23.08.17 13:30

(IP보기클릭)125.128.***.***

저는 출시와 동시에 XSX판 구입했습니다. 거기다 dlc까지요!
23.08.17 23:46


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