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[인터뷰] 필 스펜서, 엑스박스 컨트롤러의 햅틱 추가에 관하여 답변 [126]




특히 이 콘솔 세대의 특징은 소니가 실제로 컨트롤러에서 도약했다는 것입니다. 컨트롤러에 햅틱을 내장했기 때문에 무언가를 할 수 있었습니다. 시스템에 긴밀하게 통합되어 있습니다. 출시 당시 실제로 그것을 활용하는 몇 가지 타이틀이 있습니다. 이러한 차별화에 대해 어떻게 생각하십니까? 여기에 전체 스택을 소유하고 있다면 할 수 있는 일이 있습니다. 그리고 조금 더 상품화를 한다면 모든 곳에 있을 수 있는 엄청난 변곡점과 기회가 있습니다.


그러나 그들은 하드웨어를 컨트롤 했기 때문에 컨트롤러로 또 다른 도약을 할 수 있었습니다.


나는 그들이 컨트롤러로 한 일에 박수를 보냅니다. 실제로는 아닙니다. 글쎄요, '컨트롤러의 세부 사항'이 아니라 '컨트롤러의 세부 사항 이상'이라고 말해서는 안됩니다. 저는 업계의 우리 모두를 위해 게임 패스나 컨트롤러 테크놀로지와 같은 비즈니스 모델의 배포인지, 또는 우리의 키넥트와 소니의 Move를 내놓는데 분명히 영향을 미친 Wii의 유행인지, 우리가 서로로부터 배워야 한다고 생각한다.


저는 그 모든 혁신이 우리 모두가 보고 배우고 성장해야 할 것이라고 생각합니다. "좋아요. 무엇이 정말로 발전하여 개발자와 플레이어가 찾게 될 플랫폼의 공통 부분이 될까요?" 또는 "특정 하드웨어에 대한 특정 시나리오와 관련하여 더 수직적인 것은 무엇입니까?" 우리는 그것에 눈을 뜨려고 노력하고 있습니다. 컨트롤러든 VR이든 어떤 기술이든..


네. 하지만 컨트롤러를 보면 하드웨어가 없으면 실행할 방법이 없다고 말합니다. PlayStation 플랫폼을 전 세계 모든 휴대전화에 추상화 시킨 다음 지연없이 햅틱을 지원할 수는 없습니다. 이걸 할 수 있다고 생각하세요?

 

 

네, 직접 입력으로 API의 일부로 만들 수도 있고, 애플과 안드로이드로 만들 수도 있습니다. 우리는 이미 특정 경우에 작동하는 진동에 대한 API 호출 또는 햅틱 트리거를 명확하게 추가 할 수 있습니다. 우리가 살펴본 것들입니다.


Xbox 컨트롤러는 게임 업계 밖에서도 표준이 되어버렸는데, 이는 나에게 기이하게 보입니다. 누군가 로봇을 제어하고 기업 산업 현장 어딘가에서 Xbox 컨트롤러를 사용하는 것을 볼 수 있습니다.

 

상위, 하위세트에 대해 생각해봐야 할 부분인데 모든 컨트롤러가 정확히 동일한 기능을 가지고 있는 것은 아닙니다. 엘리트 컨트롤러는 후면에 버튼이 있는데 그것은 우리를 배제하지 않는다고 생각합니다. 사람들이 우리 컨트롤러에 대해 가지고 있는 일반적인 기대와 저 밖에 존재하는 편재성이 묶여버렸다고 생각합니다. 그것은 우리가 혁신하는 것을 방해하지 않습니다. 분명히, 우리는 모든 사용 케이스에 대해 생각해야 한다. 지금의 작동 방식에 대한 기대가 너무 크기 때문에 컨트롤러를 뒤집어 놓을 수 없다. 그 위에 혁신을 할 수 있고, 다른 어떤 기업이 무엇을 하고 있는지, 그것으로부터 배우고, 그것이 우리가 하고 있는 일에 적용하고 싶은 것인지 살펴보려고 한다.

 
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  • 댓글 | 126


    BEST
    번역이 그래서 그런지 말이 굉장히 어렵다
    20.11.25 13:42
    BEST
    혀가 길다=안한다
    20.11.25 13:58
    (78867)

    124.57.***.***

    BEST
    듀얼센스는 좋다 그런데 저 기술이 플스5말고 다른데서 쓸 수 있냐? 자기네는 엑박 말고도 범용으로 쓰이기때문에 자기네가 더 낫다 이런 글처럼 보이네요. 번역기같은데 글 이해하기가 좀 힘드네요.
    20.11.25 13:47
    BEST
    다른 건 몰라도 퀵리줌이 제대로 출시됐다고 하시는 걸 보면 엑시엑 아직 못받으신듯
    20.11.25 14:09
    (3721006)

    211.168.***.***

    BEST
    예, 아니오로만 대답해줬음 좋겠다
    20.11.25 13:43
    그래서 하겠다는건가요 안하겠다는건가요
    20.11.25 13:40
    오렌지쥐포
    가능은 한데 엑스박스 컨트롤러가 산업 표준이 되어버려 함부로 컨트롤러 기능을 뜯어고칠 수 없다는 의미인거 같네요. - 그러니까 가능은 한데 우리는 '못해준다'는 말 | 20.11.25 13:46 | | |
    (59705)

    1.234.***.***

    닉네임뭘로짓지
    산업표준 이라고 말 장난하는거 보면 아직 정신 못차린듯합니다 햅틱 피드백 기능 넣어주는건 기존 콘트롤러 작동하고는 상관이 없어요 그 기능 안쓰면 안쓰는거고 쓸수있으면 api 연동시켜서 쓰는겁니다 | 20.11.25 15:29 | | |
    BEST
    번역이 그래서 그런지 말이 굉장히 어렵다
    20.11.25 13:42
    (4928230)

    24.114.***.***

    타일러더든™
    저도 이게 대체 어느나라 말인지 싶을 정도로 못 알아듣겠네요. 영어 번역하는 사람들이 번역 자체에만 신경쓰느라 제일 못 하는 게, 영문 표현을 한국식 문장으로 바꿔 표현해내지를 못하는 거임. 문장, 단어를 그냥 1대1로 바꾸기만 하니 읽으면서 부자연스러운 느낌을 지울 수가 없죠. I believe로 시작하면 꼭 난 ~라고 믿는다로 번역해버리는 식. 한국인들은 평소에 그렇게 말 안 하니까 글자만 한글이지, 제대로 옮기지 못 한 번역체 읽고 있으면 무지 피곤함. | 20.11.25 16:15 | | |
    (5434497)

    106.102.***.***

    showcase🍇
    I believe~ 문장을 어떤 말미로 번역해야 한국어 정서에 자연스러운가요? | 20.11.25 18:31 | | |
    (5414571)

    220.118.***.***

    Ozeamanja
    믿습니다. | 20.11.25 20:09 | | |
    Ozeamanja
    끼어들자면 ‘제 생각에는 ~라 봅니다’ 정도? | 20.11.25 20:43 | | |
    (172446)

    203.132.***.***

    Ozeamanja
    문맥에 따라 다르겠죠? | 20.11.25 22:14 | | |
    (4928230)

    24.114.***.***

    Ozeamanja
    윗분 말씀처럼 ~라고 생각한다, ~라고 본다, 내 생각엔 ~이다 라고 하면 되겠죠. 우리가 일상에서 보통 그렇게 말하잖아요. | 20.11.25 22:50 | | |
    (155188)

    218.158.***.***

    문제는 내구성을 이야기하고싶어하는거 같은데... 솔직히.. 싱글은 몰라도.. 멀티에서는 별루긴하지..
    20.11.25 13:43
    (3266318)

    121.107.***.***

    조쉬브랜
    최고의 퍼포먼스를 발휘해서 kda를 0.01이라도 올리고 싶은분들이라면 모르겠는데...멀티도 즐길려고 하는거라 손맛만 좋으면 충분히 좋지않나요. | 20.11.25 16:08 | | |
    제노팬
    예를들면 배필3 멀티 오만만에서 항공모함과 공사장 저격전을 생각했을때 숨죽이고 한발 한발 쏘는 맛이 있겠네요 | 20.11.25 18:32 | | |
    (3721006)

    211.168.***.***

    BEST
    예, 아니오로만 대답해줬음 좋겠다
    20.11.25 13:43
    733754
    요약 : ㄴㄴ | 20.11.25 19:14 | | |
    엑박 컨트롤러는 너무 완벽해서 개선점이 없다했는데
    20.11.25 13:43
    (4768058)

    223.39.***.***

    햅틱진동은 스위치에서 이미 도입하지 않았나요? 그래서 섬란 디렉터가 진동으로 슴가터치를 구현했다고 말한것 같은데...
    20.11.25 13:44
    번역이 심각하게 잘못되서 아에 본문을 이해하기가 힘드네요;;
    20.11.25 13:44
    (496837)

    14.37.***.***

    특허까지 내놨던데 언젠가 따라하긴 할듯. 근데 자기입으로 '네! 따라할거에요'라고 말하긴 민망하니 이리저리 돌려말하네요
    20.11.25 13:44
    (5251382)

    121.182.***.***

    2winwin
    마소도 특허가 있긴 하더군요... 햅틱이야 이머전거 가져다 쓰는거니 단가가 올라가겠네요 | 20.11.25 17:04 | | |
    (1281878)

    220.83.***.***

    엘리트3에 넣어줘
    20.11.25 13:44
    말 존나 빙빙 돌려서 이야기하네 이 인간은 이빨만 털었지 런칭준비 제데로 한게 뭐임???
    20.11.25 13:45
    (1742859)

    222.236.***.***

    인생은고통의바다
    엑원 발표때 생각해보면 장족의 발전이긴 함 사람 잘 바꾸긴 했어 | 20.11.25 14:02 | | |
    안해
    뭐 돈매트릭 생각하면 선녀긴 한데.... | 20.11.25 14:04 | | |
    인생은고통의바다
    퀵리줌, 벨로시티,게임패스 . 초기판 오류적게 출시등이 제대로 한거에요. | 20.11.25 14:06 | | |
    BEST
    루리웹-1489882900
    다른 건 몰라도 퀵리줌이 제대로 출시됐다고 하시는 걸 보면 엑시엑 아직 못받으신듯 | 20.11.25 14:09 | | |
    루리웹-1489882900
    지원 안되는 게임들도 있는데다 지원표시도 없는 퀵리즘? | 20.11.25 14:10 | | |
    (1665834)

    117.111.***.***

    루리웹-7096737729
    퀵리줌 되는게임은 잘되던데 안될때도 가끔 있고걍 그렇더라구요 ㅋㅋ 글두 없는거보단 훨 나은거 같음 특히 유튜브랑 게임이랑 전환할때가 젤 좋아요 공략도 바로 봐지고 | 20.11.25 14:14 | | |
    루리웹-7096737729
    퀵리줌 잘 안된다규 하는 거 보면 엑시엑 없는듯? 쓰면서 퀵리줌 문제있다고 느껴본 적이 별로 없는데... 데스티니와 포르자, 발할라 위주로 함. | 20.11.25 15:26 | | |
    폭군 네로
    발할라야말로 퀵리줌 처음에 되다가 오류때문에 아무 공지도 없이 막혔던 게임인데요. 지금 스토어에 있는 게임 아무거나 찍었을 때 퀵리줌이 되는지 안되는지 알 수 있으세요? 직접 사서 한번 전환해보기 전까진 되는지 안되는지도 모르는데 그게 어딜봐서 제대로 돌아가는 기능임 | 20.11.25 15:44 | | |
    (278467)

    211.247.***.***

    루리웹-7096737729
    2000개 중에 5~6개 안되는 상황에서 제대로 안돌아간다고 하는 건 어폐가 있지 않나요? 완벽하지 않고 지금도 업데이트 중이지만요. 안되는 게임은 공지도 있고, 사례도 올라오니 조금만 검색하면 확인도 할수 있구요. 이게 모든 게임이 지원할 기능이라 일일이 된다 안된다 표기할 필요도 없구요. 조금 더 기다리시지요. | 20.11.26 00:15 | | |
    (1040549)

    125.133.***.***

    루리웹-7096737729
    지금 스토어에서 왠만한 게임은 다 퀵리줌 됩니다. 뭐 대부분안되는 것처럼 말해요? 엑시엑 없는 티 좀 그만 내세요. 멀쩡한 기능에서 일부 버그가 있는 거 가지고;;; | 20.11.29 03:03 | | |
    (78867)

    124.57.***.***

    BEST
    듀얼센스는 좋다 그런데 저 기술이 플스5말고 다른데서 쓸 수 있냐? 자기네는 엑박 말고도 범용으로 쓰이기때문에 자기네가 더 낫다 이런 글처럼 보이네요. 번역기같은데 글 이해하기가 좀 힘드네요.
    20.11.25 13:47
    (4339915)

    110.70.***.***

    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    Superl33
    근데 범용성 해봐야 pc 아닌가요? 스맛폰에서 사용까지 바라면 욕심일거고 그냥 엑박 pc에서 작동하면 되는건데 좀 구차한 변명 아닐까 싶네요. ㅎㅎ | 20.11.25 14:32 | | |
    G95
    (4723619)

    115.22.***.***

    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    redzone310
    산업현장에서도 쓰인다고 하니 적용하더라도 엘리트패드에서만 쓰일지도 모르겠네요. | 20.11.25 14:46 | | |
    (37948)

    121.139.***.***

    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    redzone310
    https://www.youtube.com/watch?v=4N4V0REKcrw 이런식으로 많이쓰임 개인사용자들이 많이씀 | 20.11.25 15:17 | | |
    (2367638)

    121.128.***.***

    티모센코
    햅틱 기능이 추가되면서 패드 드라이버가 파편화되는 걸 피하고 싶었나 봅니다 | 20.11.25 21:01 | | |
    (239625)

    114.207.***.***

    이제와서 도입해도 문제임 개선판이나 엘패에 넣으면 이전에 산 사람들은 어쩌라고 도입해도 다음 세대에 넣겠지
    20.11.25 13:47
    (97411)

    39.7.***.***

    사벨로스
    플3때 진동 없는 패드에서 듀얼쇼크3로 넘어간거 보면 별문제 없었죠. | 20.11.25 13:53 | | |
    사벨로스
    구시대 유물 드립을 치고도 이후에 구시대로 회귀한 사례가 이미 있어서 | 20.11.25 14:51 | | |
    사벨로스
    플스원 시절 플스도 닌텐도가 하니까... 아날로그 스틱 넣고 진동 넣고 듀얼쇼크 만듬... 세가 메가드라이브도 3버튼에서 6버튼으로 패드 업글... 이미 업계에서 패드 업글은 전례가 있슴... | 20.11.25 14:51 | | |
    (1125367)

    220.121.***.***

    한글을 읽는게 맞는건지 이해가 안가네
    20.11.25 13:47
    할 수도 있고 안할 수도 있습니다~
    20.11.25 13:47
    대체 무슨 말을 하는건지 모르게땅 ㅎ
    20.11.25 13:49
    (105064)

    124.53.***.***

    걍 결론은 우리 패드게 가능한지 알아볼게~
    20.11.25 13:51
    스위치 플스엔 들어가는데 본인들만 넣으면 이제 삼사 모두 되는걸 뭘 표준 얘기하는지 모르겠네
    20.11.25 13:51
    하겠다는것같은데 내가 제대로 읽고있는지 모르겠네
    20.11.25 13:51
    (232372)

    220.79.***.***

    안하겠다는 말을 너무 돌려서 말하니깐 힘드네.
    20.11.25 13:52
    (496837)

    14.37.***.***

    몇년 뒤 늦게 나오겠죠. 바라는건 환상적인 하위호환을 보여줬듯이.. 과거작들도 마소팀에서 작업해서 어댑티브 트리거나 햅틱피드백이 적용되게 만들어주면 진짜 좋을거 같긴하네요. 현재는 듀얼센스가 진짜 최고..
    20.11.25 13:52
    (5083961)

    162.210.***.***

    엘리트패드에만 넣을듯ㅋㅋ
    20.11.25 13:53
    (508178)

    59.19.***.***

    그냥 같이 내놓고 표준화 시켜서 거의 모든 겜이 지원했음 좋것다
    20.11.25 13:53
    결국 안한다는건데; 말을 너무 돌려서 하네요
    20.11.25 13:54
    (5108261)

    211.42.***.***

    넣어주면 좋은거지.. 무슨 말을 저리 돌려하누.
    20.11.25 13:54
    squall0923
    댓글 이미지 입니다. 이미지를 보려면 여기를 눌러주세요.
    | 20.11.25 14:27 | | |
    (1915410)

    218.145.***.***

    squall0923
    누? | 20.11.25 15:09 | | |
    (8867)

    223.39.***.***

    임펄스트리거도 제대로 지원조차 안해주는 것들이 무슨 햅틱이여...
    20.11.25 13:55
    (66978)

    49.144.***.***

    이건 그냥 넘길 수 있는 수준이 아니라 꼭 넣어야 할 정도로 좋은 기능임.. 진동은 구시대 유물하면서 입털때가 아님
    20.11.25 13:56
    그냥 요약하면 우리 엑박패드는 업계 표준이다 그래서 저 기능 무작정 넣기는 곤란하다 이 소리 같은게... 근데 너무 돌려 얘기하네
    20.11.25 13:56
    BEST
    혀가 길다=안한다
    20.11.25 13:58
    근데 저 번역기 번역 보시고 무슨 말 하시는지 이해가 되시는건가요? 전 아무리 봐도 하겠다는건지 안하겠다는건지 모르겠는데 위 댓글들 보니 해석도 다들 지멋대로인데... ㅋㅋ
    20.11.25 13:58
    이런 기능은 보통 내놓기 전에 특허내놓고 할텐데
    20.11.25 13:58
    (87256)

    124.49.***.***

    회복중인마지막기술
    다 뭐 하나 바꿔서 이건 우리 특허 하고 내놓긴 하더라고요. 패드 진동도 사실 닌텐도 특허가 있는데 그걸 우리는 두개 넣어서 듀얼 쇼크이올시다 하고 내놓은 사례도 있어서 ㅎㅎ | 20.11.25 14:03 | | |
    G95
    (4723619)

    115.22.***.***

    회복중인마지막기술
    특허는 있긴 합니다. 근데 상용화 시킬려면 시간이 좀 걸리겠죠. | 20.11.25 14:03 | | |
    기쁨맨
    하긴 교묘하게 비껴가긴 하죠 ㅋㅋ | 20.11.25 14:03 | | |
    (47385)

    116.39.***.***

    패드 관련해서는 이번 만큼은 소니가 훨 잘했음. 기능 추가도 추가겠지만 서드들이 적극적으로 활용하는 모습에서 혜택을 받는 건 게이머 몫이니깐. 소니가 서드들 지원해줬을 수도 있겠지만 결과적으로는 게이머에겐 좋은 일이니 마소도 임펄스 기능을 추가한 건 좋은데 개발자들에게 지원도 해주면서 밀어줬으면 훨 좋았을 거라 생각하네요.
    20.11.25 14:01
    (1113265)

    118.37.***.***

    못하는게 아니라 안하는거다라고 말하고 싶은거같은데
    20.11.25 14:01
    (1281878)

    220.83.***.***

    햅틱패드때문에 플스5 사고싶다
    20.11.25 14:02
    (94060)

    121.157.***.***

    이새낀 이빨만 깜
    20.11.25 14:04
    (684543)

    121.140.***.***

    임펄스도 똑바로 못 써먹고 내다버린 애들한테는 뭘 기대하기가 힘들지. 아이러니하게 마소는 하드웨어가 문제가 아니라 소프트웨어가 문제임. 퍼스트 스튜디오에 자율성을 부여하는 건 좋은데, 중앙에서 각 스튜디오에게 향상을 도모하는 무언가를 하는데 너무 소극적임.
    20.11.25 14:04
    TYPE;Unknown
    막줄 ㄹㅇ 공감합니다 자율성 좋다 이거야 하지만 라이벌 소니는 총대매고 개발사들 지원하면서 거희 모든게임 햅틱 넣을판인데 마소같은 공룡기업이 이런거 안하는게 이상함 자율성 자율성하다가 헤일로 펑크나 나고 자기가 산 게임사들 관리좀하고 저런 총대매고 해야되는 신기술좀 했으면 좋겠어요 | 20.11.25 14:41 | | |
    (2367638)

    121.128.***.***

    IIIllIIlIIlllIIl
    마소가 규모가 크다보니 굉장히 경직된 조직이라고 합니다. 기존의 개선은 모를까 신기능 추가할려면 설득해야할 사람들이 많아서 잘 안되나봐요 | 20.11.25 21:03 | | |
    (87256)

    124.49.***.***

    햅틱 진동 보고 느낀 게 마소는 게임사를 넘 풀어주다 보니 자기 내 기능 쓰던 안쓰던 별 상관 안하는 거 같고 소니는 적극 사용을 권장하는 느낌. 그렇지 않고서야 이렇게 서드파티에서 지원 차이가 심할 수가 없을텐데
    20.11.25 14:04
    (5437311)

    220.86.***.***

    기쁨맨
    만드는 방법이 너무 쉽고 단순히 개발자 입장에서만 봐도 흥미 있으니까 해주는거죠 진동을 만드는 방법이 소리만 들려주면 되니까 | 20.11.25 14:23 | | |
    (5040259)

    182.225.***.***

    근데 엑박패드는 최소한의 자이로 기능은 넣어줬으면 좋겠다 햅틱기능이나 HD진동, 임펄스 트리거는 사실상의 부가적 체감이라 있으면 정말 좋고 없어도 그만이지만 자이로는 스위치 플스에는 있는데 엑박에만 없어서 너무 허전함 엑박같은 경우엔 그 체험을 사실 엑원 초창기에 키넥트에 맡기려고 했던것 같은데 실패해버린지라 이도저도 안된 듯
    20.11.25 14:12
    희동구86
    오히려 자이로는 애매하지 않나요? 플스4에도 자이로 있었지만 플스4에서 자이로 기능 쓴 게임은 거의 없었습니다. 스위치 쪽 게임들은 적극 활용하는거 같은데 이상하게 플스쪽은 임펄스 트리거보다 더 사용을 안하더라구요. | 20.11.25 14:19 | | |
    예수예수디
    자이로는 그 욕먹던 스팀패드 조차있는 기능 스팀패드로 FPS 해보면 알겠지만 자이로덕분에 에임조준하기 엄청 편함 자칭 FPS특화 패드라고 자부하는 엑박패드라면 없는게 이상하고 시대에 뒤떨어진다고 생각해요 참고로 플빠 아니고 물량기다리는 게임패스 유저입니다 | 20.11.25 14:34 | | |
    IIIllIIlIIlllIIl
    어렸을 때 서든 2킬 32데스하던 에임고잔데 스플래툰에서 자이로 적응하고나니까 진짜 엄청 편하더라구요 | 20.11.25 14:54 | | |
    (2070997)

    121.157.***.***

    이러고 거짓말처럼 엘리트패드 3세대에 햅틱과 적응형 트리거가 적용되는데........
    20.11.25 14:12
    엑원패드처럼 2세대에 지원해주지
    20.11.25 14:14
    (149885)

    125.128.***.***

    할수도 있지만 안할수도 있다.
    20.11.25 14:15
    (1281878)

    220.83.***.***

    일단 준비는 하고 있을듯...
    20.11.25 14:16
    (1391275)

    110.13.***.***

    소니의 컨트롤러에 대한 시도를 칭찬하고 싶다. 단순히 그 컨트롤러의 세부사항(특징)에 대해서만이 아니라, 컨트롤러의 세부사항 이상으로 칭찬하고 싶다. 이 업계의 모든 사람들이 한 혁신적인 시도에서 우리는 배워야 할 것이다. 햅틱 컨트롤러에 대한 평가를 대략 요약했습니다. 질문자가 하지만 듀얼센스는 플랫폼 종속적이기 때문에 휴대폰과 같은 모바일 플랫폼에 적용이 어렵다는 질문을 하자 API등으로 우리가 지금하는 것(진동부여) 처럼 햅틱 피드백도 가능할 것이라고 답하였습니다. 또한 엑박컨트롤러는 이미 게임 업계 이상의 산업에서도 업계 표준이 되었기 때문에, 일반적으로 기대하는 컨트롤러의 기본 기능이 있지만 엘리트와 같이 백버튼을 지원하는 특별한 셋을 가진 컨트롤러의 경우도 있어 그것이 방해될 것이라 생각하지는 않는다고 말합니다. 그래서 이미 업계 표준으로 기대되는 바가 너무 크기 때문에 뒤집어 엎을수는 없고, 다른 기업의 혁신으로부터 배우고 적용시키기를 기대한다고 말합니다. 원문 파파고+자의로 변역했는데 원문을 읽어보시는게 좋을 것 같습니다.
    20.11.25 14:18
    (1008400)

    222.109.***.***

    W4iT
    한마디로 적용할 생각은 있다는거 같은데.. | 20.11.25 14:21 | | |
    G95
    (4723619)

    115.22.***.***

    폐인킬러
    하더라도 엘리트패드부터 적용할 것 같네요. 패들스위치 같은 포지션이 될 듯. | 20.11.25 14:24 | | |
    W4iT
    패드 구조랑 생김샌 업계 표준이지만 그렇다고 햅틱 피드백 안넣을 이유가 되는지 모르겠습니다 엑박은 경쟁사가 있고 거기에 발맞춰야지 햅틱피드백 액박에 넣는다고 다른 엑박형태 패드들이 무슨 햅틱 피드백 넣어야된다는 압박 받는것도 아닌데 말이죠 | 20.11.25 14:31 | | |
    IIIllIIlIIlllIIl
    기존 패드 쓰고있는 업계에선 진동기능 추가되는걸 반기지 않을테니까요 기본 패드를 갈아엎진 못하고 나와도 다른 라인업으로 나올 수 있다는 얘기같네요 | 20.11.25 16:05 | | |
    IIIllIIlIIlllIIl
    아 엑박패드가 게임업계 표준이라는게 아니라 산업 전반에서 쓰인다는 의미입니다 랩뷰나 씨샵에서 적용하기가 쉬워서 컨트롤러 필요하면 걍 엑박패드 쓰거든요 | 20.11.25 16:06 | | |
    햅틱 써보니 놀라웠다. 잘근잘근 씹어서 분석하고 있고 우린 그것보다 더 뛰어넘는 기술을 선보이려고 한다. 우린 마소 인데 소니 꺼 그대로 사용 하기에는 자존심 상하잖아?
    20.11.25 14:25
    루리웹-6890429710
    이런말을 했다고요? | 20.11.25 14:32 | | |
    루리웹-6890429710
    마지막줄까지 스펜서가 한건가요 아님 마지막줄 빼고 한건가요 | 20.11.25 14:35 | | |
    루리웹-3341029842
    그냥 그렇게 저는 받아들였다는거구요. 댓글이 본문 해석 한 거 마냥 오해 될 정도인가요? | 20.11.25 14:52 | | |
    루리웹-6890429710
    완전히 다르잖아요... 본문 내용은 기능추가애 대해 일단 부정하고 다만 여지를 남겨놓는 뉘앙스인데 '잘근잘근 씹어서 분석하고 있고 우린 그것보다 더 뛰어넘는 기술을 선보이려고 한다' 이건 곧 뭔가 쩌는기능 나오니 기대해라 이거아니에요? 난 또 어디 다른인터뷰에서 실제로 저런말을 했다는줄 | 20.11.25 15:04 | | |
    (5251382)

    121.182.***.***

    루리웹-6890429710
    진동 솔루션은 많지만, '햅틱'이라는 단어를 쓰려면 '이머전'이라는 회사의 솔루션을 써야 하는 걸루 기억하는데... 소니도 자기 것인것 마냥 마케팅 열라하지만 사다 쓰는거일거구... 그러면 마소도 사다 쓰면 되는거 아닐까요? | 20.11.25 17:14 | | |
    (4745699)

    223.38.***.***

    햅틱트리거가 엑박패드에도 적용이 된다면 플스5를 꼭 고집할 이유는 없지. 물론 사힐이 플스독점이라면 어쩔 수 없이 플스
    20.11.25 14:26
    임펄스트리거나 좀 적극적으로 활용해달라고 제발...
    20.11.25 14:29
    (33346)

    126.235.***.***

    블리자드식 패치노트가 게임업계 버려놓은듯. 말 되게 어렵게 하네.
    20.11.25 14:35
    (1260347)

    118.37.***.***

    넹리트3 나오면서 추가할지도
    20.11.25 14:35
    결론적으로 게임패스이야기하는거아님?
    20.11.25 14:39
    (3472864)

    223.38.***.***

    아마 엘패에 넣겠죠 임펄스트리거는 뭐 기존 패드에 적용되어서 엘패에 넣었나
    20.11.25 14:40
    (684543)

    121.140.***.***

    mysticly
    임펄스는 엑원패드에도 있는 거 아닌가요..? | 20.11.25 14:55 | | |








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