이제 PS5와 XSX를 모두 사용할 수 있습니다. 이제 각 콘솔의 전반적인 성능 수준과 서로 비교하는 방법에 대한 질문에 답할 수 있으며
이제 개발자는 두 콘솔에서 자신의 생각을 훨씬 더 투명하게 토론 할 수 있습니다.
Rocket League 개발자 Psyonix의 경우가 이에 해당합니다.
최근 120프레임 지원이 XSX에서는 간단하지만 PS5에서는 지원되지 않는다는 성명을 발표했습니다.
Rocket League는 현재 PS5와 XSX에서 비슷한 성능 수준으로 실행됩니다. 두 콘솔 모두에서 60fps로 4K 해상도로 실행됩니다.
그러나 Pysonix는 Xbox Series X에 대한 업데이트를 발표하여 더 낮은 해상도에서는 120fps로 실행할 수 있도록 할 계획임을 확인했습니다.
즉, 게임의 현재 시네마틱 모드에 대한 성능 모드 옵션입니다. 그러나 이 패치는 PS5 용으로 발표되지 않았기 때문에 Psyonix는이 문제에 대해 성명을 발표했습니다.
Psyonix에 따르면 XSX에서 Rocket League의 120fps 옵션을 활성화하려면 "패치"만 있으면됩니다.
그러나 PS5에서 활성화하는 것은 훨씬 더 복잡한 문제입니다. Psyonix는 이 문제를 "콘솔에서 이전 버전과의 호환성이 구현되는 방식"의 문제로 설명합니다.
120fps 모드를 활성화하기 위해 플랫폼에 필요한 추가 작업으로 인해 Psyonix는 이 기능을 추가 할 수 없었습니다.
PS5가 이전 버전과의 호환성이 제한되는 이유는 복잡 할 수 있지만 일반적인 수준에서는 의미가 있습니다.
Xbox는 PlayStation보다 훨씬 더 이전 세대보다 하위 호환성을 우선시했습니다. XSX의 아키텍처는 PS5와 PS4에 비해 Xbox One과 훨씬 비슷합니다.
이러한 결정은 개발자에게 이와 같이 간단하게 변경할 수 있습니다.
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엑박유저는 아무말도 안하는데 셀프 질의 응답
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똑같은 아키텍쳐에서 오는 이런 차이는 그냥 하위호환성 준비를 얼마나 했느냐에서 오는 당연한 차이라서... 앞으로도 지원게임들은 많이 차이날듯.
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해당 기종만을 위한 네이티브 포팅을 다시 해야한다는 말, 즉 제작사는 미쳤다고 이걸 해줄리가 없고;;; 전 세대 완성됬지만 현역인 게임들 중 이런게 앞으로 더 나올겁니다. 소니가 잇속 챙기려한 부분에서 후폭풍은 고객이 다 맞는 케이스 같은급 기기사서 이런거 대체 왜 손해봐야하는지 참...
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몬타나 존스 생각남 시간과 예산이 조금만 더 있었더라면..
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변명은 죄악이라는 것을 모르나!
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몬타나 존스 생각남 시간과 예산이 조금만 더 있었더라면..
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Zlatan Ibrahimovic
변명은 죄악이라는 것을 모르나! | 20.11.15 11:06 | | |
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이것이 끝이라고 생각하지 마라!! | 20.11.15 11:10 | | |
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똑같은 아키텍쳐에서 오는 이런 차이는 그냥 하위호환성 준비를 얼마나 했느냐에서 오는 당연한 차이라서... 앞으로도 지원게임들은 많이 차이날듯.
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해당 기종만을 위한 네이티브 포팅을 다시 해야한다는 말, 즉 제작사는 미쳤다고 이걸 해줄리가 없고;;; 전 세대 완성됬지만 현역인 게임들 중 이런게 앞으로 더 나올겁니다. 소니가 잇속 챙기려한 부분에서 후폭풍은 고객이 다 맞는 케이스 같은급 기기사서 이런거 대체 왜 손해봐야하는지 참...
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대표적인게 스파이더맨 리마스터 팔이가 될거ㅜ같네요.. 리마스터를 인질로 모랄레스 패키지에 넣어버리거 돈 더받기 ㅠㅠ 소비자가 다 부담해야되는 이상한 시스템 | 20.11.15 13:43 | | |
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하위게임에 그런 게 보일리가... | 20.11.15 11:09 | | |
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엑박 유저들이 진짜 원한 답은 호환성 문제가 아닌 성능으로 줘패서 120 가능하다 이런 대답이었을듯 | 20.11.15 11:09 | | |
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카멜레온V
엑박유저는 아무말도 안하는데 셀프 질의 응답 | 20.11.15 11:16 | | |
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그렇게 몰고가고 싶은거겠죠. 사실 좀 더 근본적인 이유로, 나중에 가서 얼마든지 고성능 기기를 낼 수 있는 판이 된 지금 콘솔업계에 있어서 하위호환의 가장 큰 부분을 차지하는게 깡성능보다 유기적인 환경인데, 그 부분에 있어서 이전부터 하위호환을 염두하며 지원하던 엑박이 유리한건 어쩔 수 없죠. 플스는 그 면에선, 2에서 3로 넘어가면서 셀이라는 괴악한 구조를 채택하며 호환을 버리다싶이 했고, 다시 플스4로 넘어오며 3와의 호환을 버리다싶이 했는데, 이번 5는 그나마 나아져서 다행이긴 합니다만, 여전히 이 부분에선 마소의 지원정책에 미치지 못했을 뿐이라고 봅니다. 보는 시각에 따라, 마소는 소프트 하나라도 더 귀중하기에 하위호환을 잡아갈 수 밖에 없는 판이었고, 그게 결과적으로 전세대를 이용하던 유저들에게 더 좋은 플러스 요인이 되었다면 소니의 경우 수많은 타이틀을 낼 수 있고, 리마스터링을 통해 추가 수익을 얻을 수 있을거란 자신감이 되려 기존 구매자들의 발목을 잡은격이라고도 볼 수 있지 않을까 싶습니다. | 20.11.15 12:56 | | |
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소니는 진짜 기존 고객들 라이브러리 관리 잘 해줘야됨... 지금이야 엑박이 후발주자니까 유저풀도 상대적으로 빈약하고 팬층도 얇은 거지, 이게 계속 반복되면 스팀처럼 내 라이브러리에 게임들 후속기기에서도 문제없이(혹은 더 좋게) 사용 가능한 엑박에서 다른 기기로 갈아타기가 힘들어짐. | 20.11.15 14:57 | | |
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이런게 시간과 돈이 들어가는 문제인데 업계 1위의 자만이죠 | 20.11.15 11:27 | | |
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그쵸 엑박이야 이길필요도 없고 쉐어만 깎으면 되니까 | 20.11.15 11:33 | | |
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웃긴게 소니가 허접도 아니고 헤드폰 사업에만 멀두하는 것인지 인재를 거기로 다 대려간건지 .. 게임패스가 지금 짜잔 나온 것도 아니고 작년부터 미래를 보여주는데 자신들 플랫폼만 보고 하위호환도 준비하지 않고.. 마치 여기저기서 만든 하드웨어만 가져와서 조립해서 파는 가게처럼 만들어서 팔면 되지 하는 심보로 만든 것 같다는 생각이 드니까 프로 안쓰고 슬림 쓰다 넘어가야지 하던 터라 짜증이 좀 나네요 그 완성도 높은 4는 기억에서 지운 것인지.. | 20.11.15 11:43 | | |
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화이트 플스슬림 발매 한참 뒤에 동네가게에 가서 정가 주고 산 입장에서 참 아끼는 녀석인데 말이죠. 얘는 볼매인데 동생은 아주 눈쌀이.. | 20.11.15 11:45 | | |
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QHD 미지원은 앞으로 QHD 120 프레임 시장을 포기한단 말인데 ㅠ 진짜 이런건 소니가 너무 폐쇄적이야 ㅠ | 20.11.15 13:44 | | |
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이건 폐쇄적이기보단 관심이 없다 보여요 사실 폐쇄적인 거야 애플제품도 의도가 있으니 안써도 그 의도를 이해할 수 있는데 이 경우는 이유를 모르겠네요 | 20.11.15 13:51 | | |
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플4 겜들은 60프레임 제한 걸려있어서 플5 개발킷으로 다시 만들어야 한다는데 누가 해줄까요.. | 20.11.15 11:47 | | |
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그리고 플스 60프레임? 저것도 그래픽 옵션 낮춰야 구현되는 기준임 ㅋㅋㅋ | 20.11.15 13:00 | | |
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