안녕하세요, 「일루네스의 귀환」을 만든 14차원입니다. 어제(10/9) Steam에 정식 출시해서 직접 소개드리러 왔습니다.
어떤 게임이냐면
최대 4인 파티로 갈림길 던전을 내려가는 턴제 로그라이크 RPG입니다. 직업·서브클래스·스킬·장비·유물을 조합해서 빌드를 짜고, 얻은 걸로 다음 원정을 준비하는 구조예요.
제일 하고 싶었던 것: '자유 행동'
전투 중에 공격/스킬/방어/아이템 말고, 그냥 하고 싶은 행동을 문장으로 칠 수 있습니다.
"천장 샹들리에 줄을 끊어서 적 위로 떨어뜨린다" 같은 걸 입력하면, 게임 안에 들어 있는 AI 게임마스터가 그게 통할지 판정하고 결과를 서술해 줍니다. 판정 결과는 실제 전투에 반영되고요.
피해량이나 능력치 같은 숫자는 전부 게임 규칙이 정합니다. AI가 밸런스를 망가뜨리지는 않습니다.
AI가 콘텐츠와 대사를 사실상 무한히 만들어 냅니다
언어 모델이 게임 파일에 같이 들어 있어서 내 PC에서만 돌아갑니다. 인터넷 연결도, 구독도, 추가 결제도 없고, 입력한 문장이 밖으로 나가지 않습니다.
이 AI가 플레이할 때마다 새 서브클래스, 스킬·장비·유물의 이름과 설명, 보스 등장 장면, 모험 이벤트, 전투 서술, 동료들의 대사, 엔딩 에필로그까지 그 자리에서 새로 써냅니다. 미리 만들어 둔 목록에서 꺼내 쓰는 게 아니라 매번 새로 만들기 때문에, 같은 판이나 같은 대사가 반복되지 않습니다.
알아두실 점
- 한국어·영어·일본어 AI를 따로 학습시켜 넣었습니다. UI는 13개 언어를 지원합니다.
- 그래픽 메모리 5.5GB 이상이면 큰 모델, 그보다 낮으면 가벼운 모델로 자동 전환됩니다.
- 일부 일러스트와 내레이션 음성은 AI 도구로 제작했고, Steam 스토어에도 고지해 두었습니다.
- Nintendo Switch판은 현재 심사 중입니다.
버그나 아쉬운 점을 남겨 주시면 패치에 반영하겠습니다.
![[인디게임/PC/스위치] AI가 행동을 판정하는 로그라이크 「일루네스의 귀환」_1.webp](https://i2.ruliweb.com/img/26/10/10/1a12480443c574.webp)
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