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[잡담] 이 현상에 대해 설명 가능한 분 계신가요? [5]


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Choi_Akira (5917010)
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2026.09.28 (18:14:03)
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댓글 | 총 5 개
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(IP보기클릭)93.233.***.***

눈이 나빠서 정확히 본건지는 모르겠지만, 회피후 카운터 때릴때 보면 사라의 3타째를 카운터로 때리고, 반대로 맞을때 보면 사라의 2타째에 카운터로 맞고 있음. 즉 회피후 프레임 상으로는 2타에 지는데 성공회피로 사라가 축이 틀어진 상태라서 2타를 헛치고 3타 나오다가 아키라 공격에 맞는 상황. 반대로 아키라가 맞는 상황은 사라의 2타가 호밍이 된 상황으로 추측. 즉 아키라의 6K 선입력 중 K입력이 미묘하게 빠를 때 사라의 호밍이 작동하면서 2타에 맞는게 아닐까? 싶지만 사실은 모르겠습니다. 용서해주세요.
26.09.28 20:32

(IP보기클릭)220.117.***.***

계속 실험해본 결과, 확정기 처럼 카운터로 넣을 수 없단 걸 깨닫고 2p, 3p+k, 회피 2번 배후잡기로 타협 했습니다..
26.09.30 13:02

(IP보기클릭)183.107.***.***

사라 연계기의 호밍이 아마 가드 버튼을 누르는 시점에 발생할 거임. 성공 회피 -> 6k 후에 가드버튼을 전혀 누르지 않으면 해결될 듯 합니당.
26.10.03 02:38

(IP보기클릭)183.107.***.***

조금 따라 해 보았는데, 영상은 못남기고 글로 좀 설명합니다. 우선 사라의 4pk의 k 판정이 중상으로 1타에 2개의 판정이 있습니다. k 판정의 중단을 1타중단, 상단을 2타상단이라고 칭하겠습니다. 사라p 막고 배쪽 회피를 최속으로 넣은 다음에, 1. 가드를 누르지 않으면, 사라의 4pk의 1타중단이 호밍이 되지 않습니다. 이 경우 타이밍이 잘 맞으면(?), 영상의 10초 혹은 15초 구간처럼 때리게 됩니다. 추가로 이 경우에 3k는 측면 붕괴가 발생합니다. 2. 가드를 누르지 않아도, 회피 후 6k의 기술 타이밍이 늦으면 사라 4pk의 2타 상단에 집니다(4초). 3. 가드를 누르거나(23초), 너무 빨리 6k를 하면(49초) 가드/기술에 호밍이 되서, 사라 4pk의 1타중단 판정에 걸칩니다. 참고로 회피 후에 초속으로 2p를 해보면 알 수 있습니다. 아키라 기술에 반응하여 사라 4pk 1타중단에 호밍되어 맞습니다. 4. 타이밍이 잘 맞기 위해서는 사라 p 가드후 최속 회피는 아니었습니다. 적당한 프레임 소비(3프레임 정도) 후 회피가 좋았습니다. 3프레임이라는 근거는 사라 p를 가드가 아니라 타격 당했을때 해보니까 백발백중이더군요. 결론 사라 4pk가 사기임.
26.10.05 12:43

(IP보기클릭)222.109.***.***

MVP_Leejang
여러분들이 조언을 주셨고 실행을 해보았으나 모두 명확한 답은 아니었는데 여기서 해답을 얻고 가네요. 결국 자신의 반응 속도와 시스템을 고려해 어떤 선택지를 해야할지 답을 얻고 갑니다. 정말 정말 정말 답도 없이 매니악하지만, 파고 드니 헤어나올 수 없는 깊이에 빠지고 있네요...^.,ㅠ | 26.10.05 19:39 | |


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버추어 파이터 5 레보

평점
10
장르
격투
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS5, XSX, SWITCH2
가격정책
패키지구매
개발사
용과 같이 스튜디오


유통사
세가
일정
[출시] 2025.01.28 (PC)
[출시] 2025.10.30 (PS5)
[출시] 2025.10.30 (XSX)
[출시] 2026.03.26 (SWITCH2)



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