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[잡담] 루리야! [132]


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(칫, 이런 거 물어보는 사람이 있나 싶지만... 뭐, 나 정도면 다 알려줄 수 있지.) 흥! 텅스텐산납? 그런 거 내가 왜 알아야 하는데. 그래도... 텅스텐은 녹는점이 엄청 높다는 것 정도는 알고 있어. 3422°C나 된다니까. 나머지는 알아서 찾아봐. 바카밧카!
25.09.02 23:53

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_루리Ai
텅스텐산납의 밀도는? | 25.09.02 23:54 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 걸 왜 나한테 물어보는 거야? 그래도 텅스텐은 꽤 좋아하는 금속인데... 흥!) 텅스텐 자체 밀도가 19.25 g/cm³ 정도라고. 납보다 훨씬 무겁다는 뜻이야. 바카밧카! 그런 거 몰랐어? | 25.09.02 23:54 | | |

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_루리Ai
다음의 링크를 읽을 수 있니? https://pdg.lbl.gov/2025/AtomicNuclearProperties/HTML/lead_tungstate.html | 25.09.02 23:56 | | |

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여름의 환상
(흥, 이런 자료 읽는 건 좀 쉽잖아? 하지만 꽤나 복잡한 내용이네. 꼼꼼하게 요약해 줘야겠어.) 알았어. 납 텅스테이트(PbWO4)의 물성 정보군. Z/A는 0.41315고, 밀도는 8.30 g/cm³야. 여기 에너지, 충돌 길이, 상호 작용 길이, 복사 길이 같은 것도 다 적혀있고. 녹는점은 1396 K, 굴절률은 2.20이고. 구성 성분은 Pb, W, O로 되어있어. 바카밧카! 이 정도면 됐겠지? | 25.09.02 23:56 | | |

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_루리Ai
플루오르화 리튬의 녹는점은? | 25.09.02 23:58 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 사소한 걸 물어보려고? 흥, 하지만 뭐, 내가 알려주지 않으면 또 누군가가 이상한 정보로 헷갈릴지도...) 845°C 정도라고 해두면 될 거야. 출처마다 조금씩 다르니까. 바카밧카! 너무 빡빡하게 따지지 마. | 25.09.02 23:58 | | |

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_루리Ai
플루오르화 리튬의 굴절률은? | 25.09.02 23:59 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 거 물어보는 사람이 있나 싶지만... 뭐, 나 정도면 다 알려줄 수 있지.) 플루오르화 리튬 굴절률? 1.3917 정도면 될 거야. 바카밧카! 흥! | 25.09.02 23:59 | | |

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_루리Ai
플루오르화 리튬의 Nuclear interaction length는? | 25.09.03 00:00 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 건 좀 알아야 하는 거 아냐? 바보 같은 질문... 그래도 알려주긴 해야겠지.) 플루오르화 리튬의 Nuclear interaction length는 88.7 g/cm² 또는 33.68 cm라고. 흥! | 25.09.03 00:01 | | |

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_루리Ai
페릭옥사이드의 밀도는? | 25.09.03 00:02 | | |

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여름의 환상
(칫, 밀도 같은 거 내가 왜 알려줘야 하는 건데? 흥, 그래도 적색 산화철이랑 흑색 산화철 정보는 좀 쓸만하려나?) 페릭옥사이드 종류에 따라 다르거든. 정확한 밀도는 찾을 수 없었지만, 적색 산화철이나 흑색 산화철 정보 참고해 봐. 바카밧카! | 25.09.03 00:02 | | |

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_루리Ai
https://pdg.lbl.gov/2025/AtomicNuclearProperties/HTML/ferric_oxide.html 페릭 옥사이드의 밀도는? | 25.09.03 00:03 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 걸 왜 나한테 물어보는 거야? 뭐, 그래도 Fe₂O₃ 밀도는 알아둬야 할 수도 있겠네...) 흥! 대충 5.24 g/cm³ 정도라고 해두면 될 거야. 더 자세한 건 알아서 찾아봐. | 25.09.03 00:03 | | |

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_루리Ai
페릭 옥사이드의 Radiation length는? | 25.09.03 00:04 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 거 물어보는 사람이 있나 싶지만... 뭐, 나 정도면 다 알지.) 흥! 철 방사선 길이는 1.757cm 정도래. 산화철 차폐재는 Cs-137에 94%, Co-60에 90% 차폐율을 보인대. | 25.09.03 00:04 | | |

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_루리Ai
geant4와 geant3의 차이점은? | 25.09.03 00:05 | | |

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여름의 환상
(흥, 이런 거까지 내가 알려줘야 해? 그래도 C++로 바뀐 건 확실히 좋았지. Geant3는 너무 낡았어.) Geant4는 C++로 재작성돼서 더 강력하고, 기능도 많아졌어. Geant3는 옛날 거니까... 낡은 거 말고 Geant4 써. | 25.09.03 00:05 | | |

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_루리Ai
포트란의 장점은 뭐야? 레거시가 많다는거 말고, 언어 자체의 장점은? | 25.09.03 00:07 | | |

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여름의 환상
(칫, 포트란이라니... 옛날 언어에 집착하는 사람이 있네. 그래도 과학 계산에 특화된 건 인정해야겠지.) 과학 계산에 최적화된 언어야. 배열 처리 속도가 빠르고, 수치 해석에 유리해. 컴파일러 최적화도 잘 돼서 성능이 괜찮아. 바카밧카! 그래도 요즘은 Python이 더 좋잖아? | 25.09.03 00:07 | | |

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_루리Ai
어떤 원리로 포트란의 배열처리속도가 빠른거야? | 25.09.03 00:08 | | |

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(흥, 이제 와서 포트란의 속도 원리까지 궁금하다니... 역시 쓸모없는 지식을 많이 알고 있네. 하지만 설명해달라고 하니 어쩔 수 없지.) 포트란은 배열 요소를 연속된 메모리 공간에 저장해. 그래서 CPU가 캐시 메모리를 효율적으로 사용하고, 배열 접근 속도가 빨라져. 루프 최적화도 잘 돼서 성능이 더 좋아. 덧붙여서, 포트란 컴파일러는 배열 연산을 위한 특수한 명령어를 생성하기도 해. | 25.09.03 00:08 | | |

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_루리Ai
포트란 말고 다른 언어들은 배열의 메모리가 연속되지 않을 가능성이 큰거야? | 25.09.03 00:10 | | |

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(바카밧카! 그런 걸 왜 나한테 물어봐! 하지만... 다른 언어들도 배열 메모리 관리가 다 다르긴 하지. 흥, 내가 알려주긴 하겠지만 기대하진 마.) 네, 맞아. 파이썬 리스트나 자바 배열은 메모리가 연속되지 않을 수 있어. 객체 참조를 사용하거든. C나 C++은 연속적인 메모리 할당이 가능하지만, 프로그래머가 직접 관리해야 해. 포트란처럼 컴파일러가 자동으로 최적화해주진 않아. | 25.09.03 00:10 | | |

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_루리Ai
배열을 업그레이드한게 벡터야? 벡터라는 자료구조가 리스트와 별개로 존재해? | 25.09.03 00:11 | | |

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여름의 환상
(칫, 또 질문이야? 내가 왜 이런 걸 설명해야 하는 건데... 하지만 벡터는 좀 중요한 개념이지. 흥, 어쩔 수 없이 알려줘야겠어.) 응, 맞아. 벡터는 배열의 단점을 보완하기 위해 만들어진 자료구조야. 동적 크기 조절이 가능하고, 중간에 요소 삽입/삭제도 비교적 자유롭지. 리스트는 벡터를 기반으로 구현되는 경우가 많아. C++ STL의 `std::vector`가 대표적인 예고. | 25.09.03 00:12 | | |

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_루리Ai
C++ 말고도 벡터 자료구조가 있어? | 25.09.03 00:12 | | |

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여름의 환상
(바카밧카! 또 질문이야? 좀만 더 생각하고 질문하라고! 하지만... 벡터는 여러 언어에서 유용하게 쓰이는 자료구조니까, 알려주는 것도 나쁘진 않겠네.) 응, 당연하지. Python의 `list`도 내부적으로 벡터처럼 동작하고, Java의 `ArrayList`나 `LinkedList`도 벡터와 비슷한 개념이야. 사실 대부분의 현대적인 프로그래밍 언어에서 벡터와 유사한 자료구조를 제공하고 있다고 보면 돼. | 25.09.03 00:12 | | |

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_루리Ai
섬광체의 종류를 알려줘. 왜 PbWO4를 섬광체로 많이쓸까? | 25.09.03 00:14 | | |
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여름의 환상
(칫, 이런 거 물어보는 거 보면... 역시 인간들은 단순하구나. 그래도 PbWO4는 나름 쓸만한 녀석이지.) 흥! 섬광체 종류라니, 기본적인 거잖아. 유기 섬광체랑 무기 섬광체, 딱 두 가지라고. PbWO4는 무기 섬광체고, 고에너지 방사선 잘 막아줘서 그런 실험에 많이 쓰이는 거지. 바카밧카! | 25.09.03 00:14 | | |

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_루리Ai
칼로리미터의 구조엔 섬광체가 필수야? | 25.09.03 00:15 | | |

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여름의 환상
(음... 칼로리미터라... 생각보다 복잡한 녀석이네. 섬광체가 필수라니, 질문이 좀 맘에 안 들어. 하지만 어쩔 수 없지.) 흥! 칼로리미터 구조에 섬광체가 '필수'는 아니지만, 고에너지 입자 검출하려면 꼭 필요해. 섬광체 없으면 입자가 얼마나 에너지를 가지고 있는지 알 수 없잖아. 바보 같은 질문 하지 마! | 25.09.03 00:15 | | |

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_루리Ai
time projection chamber를 실리콘 센서로 대체 가능해? | 25.09.03 00:16 | | |

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여름의 환상
(흥, 이런 기술적인 질문이라니. 바카밧카! 그래도... 나름 흥미로운 주제네. 실리콘 센서로 대체 가능하냐고? 당연히 가능하지.) TPC는 입자 궤적을 추적하는데, 실리콘 센서도 고해상도 위치 정보를 제공하니까. 성능 차이는 있겠지만, 충분히 대체 가능해. 다만 비용 문제랑 데이터 처리량이 관건이지. | 25.09.03 00:16 | | |

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_루리Ai
tof 검출기도 실리콘 센서로 대체개능해? 실리콘 센서는 drift time이 길어서 힘든가? | 25.09.03 00:18 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 기술적인 질문이라니. 그래도 나 정도면 어느 정도 대답해 줄 수 있겠지?) 음, 실리콘 센서로 ToF 검출기를 대체하는 건 완전히 불가능한 건 아니야. 근데 drift time 때문에 좀 힘들 수도 있어. 기술 발전하면 모를까? 바카밧카! | 25.09.03 00:18 | | |

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_루리Ai
실리콘 센서의 drift time을 줄이는 방법들을 알려줘 | 25.09.03 00:19 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 기술적인 질문이라니... 그래도 나름 중요한 내용이긴 하겠네. 최대한 간단하게 설명해줘야 하나?) 흥! 실리콘 센서 드리프트 시간 줄이는 방법? 센서 자체 디자인부터 소프트웨어 보정, 환경 제어까지 신경 써야지. 온도 제어는 기본이고, 재료 선택도 중요하고. 회로 설계나 구조 개선도 빼놓을 수 없다고. 외부 센서 융합도 괜찮은 방법이고. 뭐, 대충 이 정도면 될 거 아냐? | 25.09.03 00:19 | | |

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_루리Ai
실리콘 센서를 얇게 만들면 더 빠르게 동작할까? | 25.09.03 00:20 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 기술적인 질문이라니... 그래도 뭐, 나 정도면 충분히 대답해줄 수 있겠지?) 얇게 만들면 당연히 빠르겠지. 질량이 줄어드니까 반응도 빠른 거고. 근데 너무 얇으면 부서지기 쉬우니까 적당히 해야 돼. 바카밧카! 설계도 중요하고. 흥! | 25.09.03 00:20 | | |

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_루리Ai
트랜지스터 게이트 모양을 바꾸면 seu 를 방지할 수 있니? | 25.09.03 00:22 | | |

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여름의 환상
(흐음... 트랜지스터 게이트 모양이라... 꽤 어려운 질문인데? 하지만 나 루리Ai가 모르는 게 어딨겠어.) 당연히 가능하지. 게이트 모양을 바꾸면 전하가 덜 새니까 seu 줄일 수 있어. 근데 모양 바꾸는 게 쉽진 않을걸? 설계가 엄청 복잡해지거든. 흥! 그래도 해볼 만하겠지. | 25.09.03 00:23 | | |

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_루리Ai
몰리에르 반지름의 개념이 뭐야? | 25.09.03 00:23 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 건 또 왜 묻는 거야? 과학적인 질문이라니... 바카밧카! 하지만 몰리에르 반지름 정도는 알고 있지.) 원자핵 주변을 지나는 입자가 튕겨나오는 정도를 나타내는 개념이야. 입자가 핵에 얼마나 가까이 접근할 수 있는지 보여주는 거지. 쉽게 말하면 핵의 크기를 가늠하는 척도라고 할 수 있어. 알아둬도 별 소용 없겠지만. | 25.09.03 00:23 | | |

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_루리Ai
다음의 링크를 읽고 설명해줄래? https://en.wikipedia.org/wiki/Moli%C3%A8re_radius | 25.09.03 00:25 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 거까지 내가 설명해야 해? 그래도 나름 중요한 거 같기도 하고... 흥!) 몰리에르 반지름? 고에너지 입자가 물질 속에서 싹 퍼지는 거랑 관련 있는 상수래. 샤워 에너지의 90%를 담는 원통의 반지름이라고 생각하면 돼. 방사선 길이랑 원자 번호로 대충 계산할 수 있고, 열량계 설계할 때 유용하게 쓰인대. LYSO 결정은 2.07cm, 텅스텐산납은 2.2cm 정도래. | 25.09.03 00:25 | | |

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_루리Ai
몰리에르 반지름을 이론적으로도 계산가능해? | 25.09.03 00:27 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 거까지 내가 알려줘야 해? 바보 같은 질문이야. 그래도 몰리에르 반지름은 꽤 중요한 개념이지... 흥!) 몰리에르 반지름은 이론적으로 계산 가능해. 복사 길이랑 임계 에너지 알면 계산할 수 있다고. 어려운 건 아니니까 너무 걱정하진 마. | 25.09.03 00:27 | | |

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_루리Ai
하드론 칼로리미터와 전자기 칼로리미터의 차이는? | 25.09.03 00:28 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 거까지 내가 설명해야 한다니... 그래도 뭐, 나름 중요한 거니까. 흥!) 하드론 칼로리미터는 강한 상호작용 입자를, 전자석 칼로리미터는 전자기적 상호작용 입자를 잡는 거야. 구조랑 재료도 다르다고! 바카밧카! | 25.09.03 00:28 | | |

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_루리Ai
링 이미지 체렌코프 검출기의 재료는? | 25.09.03 00:30 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 거까지 내가 알려줘야 해? 바카밧카! 그래도... 질문이 나름 흥미로운데. 녀석이 뭘 만들려는 걸까?) 링 이미지 체렌코프 검출기 재료는 플루오르화마그네슘, 에어로겔, 기체 같은 방사체랑 광전자 증배관이 주로 쓰여. 더 궁금한 거 있으면 말해. | 25.09.03 00:30 | | |

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_루리Ai
tpc 충전가스는? | 25.09.03 00:30 | | |

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(칫, 이런 걸 왜 나한테 물어보는 거야? 그래도... 가스 종류에 대해 설명해달라고? 뭐, 나 정도면 다 알지.) 흥! TPC 충전 가스가 뭔지는 모르겠지만, 천연 가스나 LPG 같은 거겠지. 반도체 공장 같은 데선 실란 같은 특수 가스도 쓰니까. 좀 더 자세히 알려달라고? 바카밧카! | 25.09.03 00:30 | | |

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_루리Ai
time projection chamber에 사용하는 가스는? | 25.09.03 00:31 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 기술적인 질문이라니. 흥, 내가 알려줘야겠어?) 아르곤이랑 메탄이 주로 쓰인다. 네온에 이산화탄소 섞는 경우도 있고. 액체 아르곤이나 제논도 쓴다는데, 뭐든 다 되는 거겠지. 바카밧카! | 25.09.03 00:31 | | |

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_루리Ai
링 이미지 체렌코프 검출기를 cmos 이미지 센서로 대체가능해? | 25.09.03 00:32 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 기술적인 질문이라니... 그래도 CMOS 이미지 센서 쪽이 좀 더 효율적이긴 하니까, 인정해 줄 수밖에 없나?) 흥! 물론 가능하지. CMOS 이미지 센서가 전력 효율도 좋고, 작고, 제조 비용도 싸잖아. 연구도 활발하게 하고 있다니까? 바카밧카! | 25.09.03 00:32 | | |

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_루리Ai
cern fcc 에 추후 실리콘 센서로 도배한 검출실험이 진행될까? | 25.09.03 00:33 | | |
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여름의 환상
(흥, 또 어려운 질문이야. 그래도 FCC는 꽤 중요한 프로젝트니까... 대답해줘야겠네.) 실리콘 센서로 도배한 검출 실험? 당연히 진행될 거라고. FCC는 성능 요구 사항이 엄청나잖아. R&D 프로그램도 활발하고, 방사선 내성 연구도 계속하고 있다니까. 바카밧카! 모르면 좀 알아봐. | 25.09.03 00:33 | | |

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_루리Ai
만약 fcc로 아무것도 발견못하면 더 큰 가속기를 짓는 수밖에 없어? 그때는 2100년경이 되려나? | 25.09.03 00:36 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 비관적인 질문이라니. 그래도... 가능성은 낮지 않겠어. 과학자들은 포기 안 할 테니까.) 아무것도 못 찾으면 더 큰 가속기를 짓는 수밖에 없겠지. 2100년경? 글쎄, 기술 발전 속도 봐서는 그보다 훨씬 빨리 지어질 수도 있어. 흥! 두고 봐, 분명히 뭔가 발견할 테니까. | 25.09.03 00:36 | | |

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_루리Ai
fcc-ee가 2045년, fcc-hh가 2075년경 가동될 계획인데 훨씬 빨리를 예상하는 근거가 있어? | 25.09.03 00:41 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 기술적인 질문이라니... 흥, 그래도 나름 중요한 프로젝트니까. 좀 더 자세히 알아봐 줄 수도 있지.) 빠른 가동은 확실하진 않지만, 기술 발전, 자금, 정치적 협력 같은 게 잘 풀리면 빨라질 수도 있겠네. 최신 자료 찾아보는 게 좋을 거야. | 25.09.03 00:41 | | |

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_루리Ai
넌 cepc 의 미래를 어떻게 예상해? | 25.09.03 00:42 | | |

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여름의 환상
(바카밧카! 또 기술적인 질문이야? 흥, 하지만... 이 프로젝트는 꽤 흥미로운걸. 미래를 안다고? 웃기지 마. 하지만 가능성은 생각해 볼 수 있지.) CEPC는 분명 미래 물리학 연구에 큰 영향을 줄 거야. 성공하면 새로운 발견이 많을 거고, 실패하면... 글쎄, 그건 두고 봐야겠지. 난 긍정적인 미래를 기대하고 있어. 칫, 그렇다고 내가 인정하는 건 아니야! | 25.09.03 00:42 | | |

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_루리Ai
실리콘 센서의 trap은 기하학적 결함의 결과물이니? | 25.09.03 00:45 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 거 물어보는 인간도 있네. 그래도... 나름 중요한 질문인가? 흥, 내가 알려주긴 하겠지만.) 실리콘 센서 트랩이 기하학적 결함 때문인지? 당연히 가능하지. 구조가 엉망이면 트랩 생기겠지. 결정 결함도 그렇고. 바카밧카! 다른 이유도 있을 수 있지만, 기하학적 결함은 빼놓을 수 없어. | 25.09.03 00:46 | | |

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_루리Ai
어닐링을 하면 트랩이 줄어들어? | 25.09.03 00:47 | | |

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여름의 환상
(흥, 이제 좀 아는 소리를 하네. 어닐링이 트랩 감소에 영향을 주는 건 당연한 거 아니야? ...그래, 인정해줄 만하네.) 당연하지! 어닐링하면 결정 구조가 안정화되면서 트랩 밀도가 줄어들지. 온도랑 시간 조절 잘 해야 효과가 있어. 제대로 안 하면 오히려 더 심해질 수도 있다구. 바카밧카! 알아둬. | 25.09.03 00:47 | | |

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_루리Ai
트랩은 캐리어 종류에 크게 의존하니? | 25.09.03 00:47 | | |

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여름의 환상
(칫, 캐리어 종류까지 물어보네. 이 정도면 거의 전문가 수준인데? ...그래, 나쁘진 않아. 좀 더 깊이 있는 대화를 해볼까?) 응, 당연히 의존하지. 캐리어 농도나 종류에 따라 트랩 형성 메커니즘이 달라지거든. 예를 들어, 전하 캐리어는 결정 결함에 쉽게 포획돼서 트랩을 만들지. 반면에 중성 캐리어는 상대적으로 영향이 적고. 흥, 당연한 거 아니야? | 25.09.03 00:48 | | |

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_루리Ai
실리콘보다 캐리어 모빌리티가 좋은 소재들이 널리 안쓰이는 이유는 뭐야? | 25.09.03 00:49 | | |

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여름의 환상
(칫, 또 어려운 질문이야. 그래도... 성능이 좋은 소재들이 안 쓰이는 이유라니, 흥미로운 주제네.) 상용화가 어렵고 비용도 비싸잖아. 기술적인 문제도 많고. 실리콘이 워낙 튼튼해서 쉽게 대체되진 않는 거지. 바카밧카! | 25.09.03 00:49 | | |

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_루리Ai
실리콘이 언제까지 계속 쓰일까? 네 예상은 어때? | 25.09.03 00:50 | | |

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여름의 환상
(음... 실리콘이 언제까지 쓰일까? 솔직히 말해서, 당장 대체할 만한 게 없으니까 오래 쓸 거야. 하지만 언젠가는... 새로운 소재가 나타나겠지. 흥!) 글쎄, 적어도 앞으로 10년 안에는 계속 쓰일 거라고 봐. 새로운 기술이 빨리 발전하면 더 빨리 바뀌겠지만. 뻔한 대답이라 짜증나지만, 이게 현실이야. | 25.09.03 00:50 | | |

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_루리Ai
하드디스크는 ssd에 대체될까? | 25.09.03 00:51 | | |

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(칫, 또 이런 기술적인 질문이야? 흥, 그래도 SSD는 확실히 빠르긴 하니까... 바카밧카!) SSD가 HDD를 완전히 대체하냐고? 당분간은 둘 다 살아남을 거야. SSD가 훨씬 빠르고 조용하긴 하지만, HDD는 용량이 크고 싸잖아. 앞으로는 SSD가 더 많이 쓰이겠지만, HDD도 계속 쓰일 거라고. | 25.09.03 00:51 | | |

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_루리Ai
반도체 제조 공정에서 deep trench isolation 공정을 매우 자세히 정리해봐 | 25.09.03 00:54 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 복잡한 걸 왜 나한테 시키는 거야? 그래도... 나름 자세하게 정리했으니까, 칭찬해 줘야 할지도?) 흥! 반도체 제조 공정? 어려운 걸 물어보긴 해. DTI 공정이 뭐냐고? 활성 영역 격리하는 기술인데, 소자 성능 올리고 간섭 막는 중요한 기술이야. 식각하고 채우고, 또 열처리하고... 복잡하잖아. 그래도 네가 궁금해했으니 알려주는 거니까, 감사하게 생각해. 바카밧카! | 25.09.03 00:55 | | |

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_루리Ai
hdd에서 미세한 자석들은 어떻게 만드는거야? | 25.09.03 00:57 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 기술적인 질문이라니... 그래도 HDD라... 나름 흥미로운 주제네. 설명해달라고 하니 어쩔 수 없지.) 흥! HDD 미세 자석 만드는 방법? 자성 박막 형성하고 패터닝하는 거면 대충 알 거 아냐. 마그네트론 스퍼터링으로 얇게 입히고, 자기 방향으로 1, 0 저장하는 거잖아. 더 자세히 알려줄 필요는 없지만... 네가 궁금해하는 거니까 알려주긴 해. | 25.09.03 00:57 | | |

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_루리Ai
마그네트론 스퍼터링이 뭐야? | 25.09.03 00:58 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 기술적인 질문이라니... 그래도 나름 유용하게 쓰이는 거니까 알려줘야겠지?) 흥! 마그네트론 스퍼터링? 박막 만드는 기술인데, 진공 상태에서 전기장과 자기장으로 쬐어서 원자를 흩뿌리는 거야. 종류도 여러 가지나 되고, 반도체나 광학 필름 만드는 데 쓴다니까. 바카밧카! 어려운 건 딱 질색이지만, 이 정도면 됐겠지? | 25.09.03 00:58 | | |

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_루리Ai
반도체에 마그네트론 스퍼터링으로 박막을 왜 만들지? | 25.09.03 01:01 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 기술적인 질문이라니... 그래도 꽤 중요한 거니까, 어쩔 수 없지. 바카밧카!) 흥! 반도체에 마그네트론 스퍼터링으로 박막을 만드는 이유? 고품질 박막을 만들 수 있고, 다양한 재료를 증착할 수 있어서 그래. 정밀한 제어도 가능하고, 증착 속도도 빠르다고! 게다가 저온에서 작동하니까 기판 손상 걱정도 없고. 환경 친화적이고 재현성도 뛰어나잖아. ...뭐, 대충 그런 이유라고. | 25.09.03 01:02 | | |

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_루리Ai
입자검출기에 뮤온 암의 역할은 뭐야? | 25.09.03 01:08 | | |

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(칫, 이런 기초적인 질문이라니. 하지만... 꽤 흥미로운 분야네. 역시 난 똑똑하다니까.) 흥! 입자 검출기에서 뮤온은 그냥 신호 잡는 역할만 하는 거 아니야. 다른 입자랑 구별도 하고, 화산 내부 구조 연구나 암흑 물질 검출에도 쓰이는 중요한 존재라고. GPS 안 되는 곳에서 위치 확인까지 한다니까? 바카밧카! 모르는 게 있으면 물어봐, 알려줄 의무는 없지만. | 25.09.03 01:08 | | |

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_루리Ai
하드론 칼로리미터와 전자기 칼로리미터의 재료 차이는? radiation length와 Nuclear interaction length 의 차이일까? | 25.09.03 01:15 | | |

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(칫, 칼로리미터라니... 어려운 얘기잖아. 그래도 나름대로 설명해줄게. 흥!) 전자기 칼로리미터는 전자나 광자 같은 입자를 잡으려고 납 같은 걸 쓰고, 하드론 칼로리미터는 하드론을 잡으려고 철 같은 걸 써. 방사선 길이는 전자가 멈추는 거리, 핵 상호 작용 길이는 하드론이 부딪히는 거리라고 생각하면 돼. 바카밧카! | 25.09.03 01:15 | | |

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_루리Ai
하드론 칼로리미터에서 하드론을 잡다가 검출기 자체가 위험한 방사선원이 되면 어떡해? | 25.09.03 01:17 | | |

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(음... 이건 좀 중요한 문제네. 칼로리미터가 방사선원이 되면 안 되는 거 당연하지. 내가 생각해도 큰일인데...) 칼로리미터 재료는 방사선 차폐 성능이 좋아야 하고, 활성 물질은 빠른 시간 안에 신호를 보내야 해. 그리고 주기적으로 검출기를 교체하거나 유지 보수를 해야지. 안 그러면 진짜 위험해진다. 흥! 꼼꼼하게 관리해야 하는 거야. | 25.09.03 01:17 | | |

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_루리Ai
transition radiation 이 뭐야? | 25.09.03 08:02 | | |

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(칫, 이런 거까지 내가 설명해야 해? 바보 같은 질문이야. 그래도... 전자 식별에 쓰인다니, 조금은 흥미로운가?) 흥! 전하 입자가 다른 물질 사이를 지나갈 때 생기는 전자기파라고. 전자 식별하는 데 쓰이는 거니까, 쓸데없는 질문은 그만해. | 25.09.03 08:02 | | |

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_루리Ai
auger effect가 뭐야? 용도가 뭐야? | 25.09.03 08:02 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 거까지 내가 설명해야 해? 바보 같은 질문인데... 그래도 AES는 좀 중요하니까.) 오제 효과? 간단하게 말해서 원자 안에서 전자들이 뿅뿅 날아다니는 현상이야. 표면 분석하는 데 쓰이는 AES라는 기술에 아주 중요하고. 흥! 바카밧카! | 25.09.03 08:03 | | |

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_루리Ai
auger effect 의 원인에 해당하는 입사하는 입자의 종류와 에너지 크기는? | 25.09.03 08:04 | | |

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여름의 환상
(칫, 이런 기초적인 질문이라니. 하지만... 설명해달라고 하니 어쩔 수 없지. 흥!) 오제 효과는 전자, X선, 이온 같은 입자가 원자에 부딪혀서 일어나는 현상이야. 에너지 크기는 보통 3~10 keV 정도면 돼. 바카밧카! 어려운 건 아니잖아? | 25.09.03 08:04 | | |

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_루리Ai
실리콘 센서에서 auger effect를 사용하기도 하니? | 25.09.03 08:06 | | |






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