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[잡담] 고유명사를 만들어야하는 이유. 능력의 수치화에 대한 생각 [9]




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(IP보기클릭)211.245.***.***


고유 명사는 작가의 도구라고 생각해서, 그 도구를 사용하는 이유만 있으면 별 상관 없지않을까요. 사용하는 이유로 독자를 납득 시킬수 있다면 말이죠.
22.07.31 14:37

(IP보기클릭)175.214.***.***

눈의엘프
아 단위에 대한 유래같은걸 만들면 이렇게도(?) 표현이 가능하군요! 하나 배워갑니다. | 22.08.02 19:53 | |

(IP보기클릭)121.186.***.***

세계관의 몰입도와 충실도를 위해서 필요한 도구라고 생각됩니다. 세계 각지에서 별별 단위계와 도량법이 존재했음을 생각하면 나쁘지 않은 시도이기도 하고요. 물론 전 고유한 단위계를 만들진 않습니다.
22.08.01 02:25

(IP보기클릭)175.214.***.***

푸라운
현실과 판타지 세계관을 구분짓기 위한 / 몰입도를 위해 사용하는 경우도 있겠네요. 깊게 생각하지 않았던 부분이어서 제가 만든 이야기에 적용을 할 수 있을지는 좀 더 생각해봐야겠습니다. 하나 배워갑니다. 감사드려요. | 22.08.02 19:57 | |

(IP보기클릭)121.168.***.***

우리가 살고 있는 세상과는 다른 느낌을 받기 위해서는 킹절 수 없이 고유명사가 필요킨 합니다 예를 들어서 기동센시 간다무에 미노프스키입자 라던가 말이죠
22.08.10 02:28

(IP보기클릭)121.168.***.***

단지 그 명사에 대한 지식을 최소한은 얻을 수 있게 해야겠죠
22.08.10 02:29

(IP보기클릭)121.168.***.***

새로운 정보를 취득하는 것을 피곤해 하는 사람들에겐 애당초 고유명사뿐 아니라 새로운 가치관 자체를 받아들이지 못할 것이긴 합니다 아예 대상이 다르다고 봐야겠죠
22.08.10 02:30

(IP보기클릭)121.168.***.***

예를 들어 데스티니 가뎡즈에는 아함카라 라고 불리는 괴수가 존재 합니다 용 비슷한 존재죠
22.08.10 02:30

(IP보기클릭)121.168.***.***

저는 게임처럼 능력치를 숫자로 기술하면 말씀하신대로 독자들이 정보화 하기에는 매우 편리 합니다 킹치만 사물이나 동물을 수치화 한다는 것에 거부감도 생기기도 하죠
22.08.10 02:32


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