롤러코스터 테마의 레일 슈터인 When Dawn: Rush of Blood는 PSVR 카탈로그의 훌륭한 게임 중 하나였기 때문에 Supermassive의 정통 후속작인 The Dark Pictures: Switchback VR 의 발표를 둘러싼 게이머들의 기대는 당연했습니다. 하지만 불행히도 이것은 전작의 명성을 망치는 속편이어서 지나치게 긴 레벨, 지루한 전투 조우, 그리고 너무나 열악한 비주얼로 인해 실망하게 됩니다.
장점은 거의 없지만 완전히 존재하지 않는 것은 아닙니다. 영국 개발자는 PSVR2 Sense 컨트롤러를 잘 활용합니다. 예를 들어, 게임의 특정 순간에 무기 픽업으로 업그레이드할 수 있는 권총으로 각 손을 무장합니다. 전체적으로 트래킹이 완벽하며 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 섬세하게 사용하여 핸들링이 향상되었습니다. 레일 위로 이동하는 광산 수레의 달그락거리는 소리도 느낄 수 있습니다. (억지로 찾은 장점이란게 이것 뿐 임. - 역주)
캠페인에는 인상적인 순간도 있습니다. 하나의 시퀀스에서는 애니메이션 시체로 가득 찬 터널을 통과하는 것을 볼 수 있으며 헤드셋의 내장된 럼블 모터를 통해 부속물이 얼굴을 스치는 것을 물리적으로 느낄 수 있습니다. 다른 하나는 장치의 눈 추적을 사용하여 눈을 깜박일 때마다 감지합니다. 즉, 눈을 감을 때마다 장면이 바뀝니다. 확실히 이것은 끔찍한 순간입니다. 그러나 그것은 릴리스의 의도된 매력의 일부입니다.
불행하게도, 이러한 눈에 띄는 사례는 4시간 정도의 형편없는 라이트건 사격으로 묻혀 버립니다. Man of Medan 및 Little Hope 과 같은 게임에서 영감을 받아 최소한의 시각적 피드백으로 여기에서 대부분의 플레이 시간동안 제대로 애니메이션되지 않은 적들을 날려버릴 수 있습니다. 물론 이상한 두개골 붕괴(적이 죽을 때 항상 머리가 터짐 - 역주)를 볼 수 있지만 대부분의 적들은 아무 일도 일어나지 않는 것처럼 총알을 무시할 것입니다. (아무런 리액션 없이 총알이 관통 되다가 불타 죽음 - 역주) 최악의 연출로로 모든 것이 상당히 진부합니다.
부진한 보스전은 이를 가장 실망스럽게 보여줍니다. 수백 개의 총알을 그들의 몸에 쏟아부어도 전혀 손상을 입히지 않는다는 것입니다. 설상가상으로, 조우는 동일하고 예측 가능합니다. 적은 세 가지 각도 중 하나에서 접근하고 정확히 같은 방식으로 공격하여 게임에서 추구하는 높은 긴장감을 망가뜨립니다. 그리고 플레이 시간을 확장하려는 시도에 감사하지만 지루한 레벨이 너무 오래 지속되어 다시 플레이할 동기가 사라집니다.
부끄러운 일입니다. 다양한 플레이 루트로 반복적인 플레이를 유도하기 위한 선택 가능한 경로가 있지만 할 수 있는 것은 빈약한 스토리에 등장하는 캐릭터를 구할지, 포기 또는 죽일지 여부에 대해 내릴 수 있는 사소한 결정 뿐 이기 때문입니다. 전달하고자 하는 의미를 알 수 없는 스토리 라인을 보여주기 위한 씬들은 언급할 가치가 거의 없다는 점을 알아야 합니다. 게임 플레이에서 스토리 컷씬으로 이어지고 다시 돌아올 때마다 짜증나는 로딩 시간이 추가된다는 점 외에는 언급할 가치도 없습니다.
3D 오디오는 상당히 잘 활용되며 Supermassive는 게임이 일부 부분에서 매우 어두워질 수 있기 때문에 헤드셋의 HDR 패널을 잘 활용했습니다. 그러나 비주얼은 대체로 수준 이하입니다. 오리지널 PSVR 게임과 비교해도 이것은 상당히 떨어지는 수준이며 Horizon Call of the Mountain 및 Resident Evil Village 에서 PSVR2가 얼마나 훌륭한 비주얼을 보여줄 수 있는지 우리는 알 수 있었습니다. 일부 시퀀스가 지나치게 흐릿하다는 사실은 솔직히 어떻게도 설명할 수 없습니다.
House of Ashes 및 The Devil in Me 에서 영감을 받은 섹션으로 진행함에 따라 레벨이 아주 약간 향상되지만 , 그때에도 퍼즐 구간이 플레이 리듬을 망가뜨리고 개발자가 의도하려는 것과 상충되는 것으로 나타났습니다. 예를 들어, 한 시퀀스에서는 거대한 스위치에서 조명탄을 발사하는 것을 볼 수 있고, 다른 섹션에서는 스윙 블레이드를 통과하기 위해 화분을 쏘아야 합니다. 이러한 아이디어 중 일부가 계속 반복된다는 사실은 믿을 수 없습니다. (심지어 재밌지도 않은 시퀀스가 말이죠 - 역주)
스튜디오가 실제로 롤러코스터 측면에 기울어지는 경우가 몇 가지 있으며 적에게 쫓기거나 번개가 하늘을 가르는 동안 강렬한 속도로 움직이는 것은 꽤 재미 있지만 실제로는 많은 부분에서 게임의 진행은 그렇지 못합니다. 놀라울 정도로 느리게 움직이거나 움직이지 않는 적에게 반복적으로 총을 쏘는 동안 정지 상태로 움직이지 않습니다. (심지어 후반에는 급경사 부분도 천천히 내려 갑니다. 왜? - 역주) 우리가 생각하기에 이 레일 슈터는 처음부터 끝까지 스릴 넘치는 놀이기구였어야 한다고 생각합니다.
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진짜 그 좋은 추억에 똥 뿌리는 게임입니다. 진짜 무슨 생각으로 만들었는지 모르겠어요. 그냥 전작 업스케일링해서 팔았어도 이것 보단 평이 좋았을 것 같습니다. | 23.03.17 10:09 | |
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아니요 할인도 아깝습니다. 그냥 플레이 하는 시간이 아까워요. | 23.03.17 16:18 | |
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발매전 선행 영상 보면 괜찮았는데 설마 그 영상 후로 다 엉망인지.. 아.. 화질 폴리곤 .. 안사야 겠네요 ㅠㅠㅠ | 23.03.17 16:19 | |
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