역시 인왕시리즈답게 전투액션이 상당히 좋은데 몇가지 문제점이나 거슬리는게 있네요.
1. 새로운 스킬커멘드가 불편하다
세모+방향키인데 이게 손에 잘 안익을뿐더러 키가씹힐때도 있고 어떨땐 강공만 나가기도해서 불편하네요
정확히 동시입력하면 나가긴하지만.. 차라리 기존처럼 L1버튼과 조합하는게 더 편해보입니다.
2. 지옥필드 맵디자인이 좀 어설프네요
지옥필드를 따로만들고 거기서만 나오는 무기파밍같은 아이디어는 좋은데 맵다자인이.. 좀 이상합니다.
26년도 게임이면 맵디자인에 좀더 성의가 있어야된다고 보네요.
3. 닌자모드
개인적으로 여러무기쓰는걸 좋아해서 사무라이모드/닌자모드 나눠서 플레이하는건 좋은 아이디어라고 봅니다.
근데 닌자모드에 자세가 없으니 콤보때리는 손맛(?)이 많이 부족하고 스킬도 사무라이모드에 비해 많이 부족해서 아쉽네요. 정식발매땐 특수자세라도 추가해주길 바랍니다.
4. 오픈필드
호불호가 갈릴수있는 오픈필드맵으로 나왔는데 일단 데모버전에선 필드크기에 비해 몹밀도도 적고 알맹이가 없는 느낌이 강했습니다.
탐험하는 재미는 크게 와닿진 않았네요.
로닌이나 와룡을 거쳤기땜에 분명 인왕3도 포텐이 엄청 큰게느껴지는데 부디 잘다듬어서 출시하길 바랍니다.
1. 새로운 스킬커멘드가 불편하다
세모+방향키인데 이게 손에 잘 안익을뿐더러 키가씹힐때도 있고 어떨땐 강공만 나가기도해서 불편하네요
정확히 동시입력하면 나가긴하지만.. 차라리 기존처럼 L1버튼과 조합하는게 더 편해보입니다.
2. 지옥필드 맵디자인이 좀 어설프네요
지옥필드를 따로만들고 거기서만 나오는 무기파밍같은 아이디어는 좋은데 맵다자인이.. 좀 이상합니다.
26년도 게임이면 맵디자인에 좀더 성의가 있어야된다고 보네요.
3. 닌자모드
개인적으로 여러무기쓰는걸 좋아해서 사무라이모드/닌자모드 나눠서 플레이하는건 좋은 아이디어라고 봅니다.
근데 닌자모드에 자세가 없으니 콤보때리는 손맛(?)이 많이 부족하고 스킬도 사무라이모드에 비해 많이 부족해서 아쉽네요. 정식발매땐 특수자세라도 추가해주길 바랍니다.
4. 오픈필드
호불호가 갈릴수있는 오픈필드맵으로 나왔는데 일단 데모버전에선 필드크기에 비해 몹밀도도 적고 알맹이가 없는 느낌이 강했습니다.
탐험하는 재미는 크게 와닿진 않았네요.
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