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[잡담] 스펠스킬 말고 액티브스킬과 볼륨 여쭤보고 싶습니다. [11]


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(IP보기클릭)211.234.***.***

전체의 75%정도 온거같은데 20시간 좀 안되게 찍혀있네요. 체감상으론 볼륨이 적다고 느껴지진 않았습니다. 성검3랑 비슷할듯하네요
24.09.02 08:23

(IP보기클릭)119.193.***.***

Kurzweil123
답변 주셔서 감사합니다. 볼륨은 충분한 것 같네요. | 24.09.02 12:31 | |

(IP보기클릭)218.238.***.***

새로운 정령기 얻고 새로운 직업 얻을때마다 무기별 기본 액션이 조금씩 늘어나는 구조인거 같더군요. 직업을 얻은뒤 스킬을 더 찍어서 해금해야하는 경우도 있었고요. 같은 정령기여도 직업, 무기, 액션이 캐릭별로 전부 다 다른데 여러 직업 골고루 파먹게끔 유도되어 있습니다. 볼륨은 플탐 사이트엔 메인+서브 좀 섞어서 30~40시간 정도 찍혀있더군요. 메인스토리만 민다면 짧아지겠지만서도 노멀로 달려도 3리메보다 확연히 어려워져서 아예 메인만 밀긴 빡셀겁니다. 이지로 할거 아니면요. 물론 그렇다고 소울류마냥 어려운건 당연히 아니기에 메인만 밀어도 되기는 하는데 별 의미없어보이는 탐색 요소가 의외로 파먹을 맛이 나게끔 되어 있어요. 곰꿀 같은 저런게 왜 있나 싶은 요소도 다 보상을 타먹을수 있게끔 되어 있고 스킬포인트나 아이템도 쏠쏠합니다. 전작보다 어려워져서 아이템의 활용 비중이 늘기도 했으니까요. 그리고 오픈월드는 아니어도 전작보다 맵이 훨씬 넓어졌기때문에 탐색에 소요되는 시간이 은근 됩니다. (물론 탐색 역시 필수는 아님)
24.09.02 08:31

(IP보기클릭)218.238.***.***

SunMul Case
3리메때도 그랬지만서도 체험판이 이 게임의 매력을 거의 못담은게 너무 아쉽네요. 아직 10시간밖에 안해서 평가하기 많이 섣부르지만 전체적으로 볼때 전 3리메보다 훨씬 마음에 듭니다. 많이들 지적하는 스토리조차 3리메의 평이하게 밝은 이야기보다 훨씬 마음에 들어요. 치유물로 둔갑된 의외로 독한 잔혹동화 같은 이야기인데 치명적 유해물을 보는듯한 마력을 이 게임에서 느낄줄은 상상도 못했네요. 공동체를 위해 개인이 희생되는게 너무나도 당연한 전체주의가 만연한 세계를 밝고 희망차면서도 때론 우스꽝스럽게 묘사한게 되게 흥미롭습니다. 전체주의에 저항하는 인물들이 주인공 일행이 아니라는 점도 흥미를 자극하고요. 부작용으로는 주인공 일행이 경계선 지능 상태가 아닌가 의심될 정도로 바보같아서 매력이 떨어지긴 하지만 그렇기에 이 머저리들의 여정이 어떻게 막을 내릴지 두근두근하네요. | 24.09.02 08:55 | |

(IP보기클릭)221.143.***.***

SunMul Case
스토리 관련하여 하신 말씀 아주 공감하여 댓들 답니다 알 수 없는 세계과 캐릭터들의 생각들이 마지막에 어떻게 될지 ㅈ어말 궁급합니다 뻔한 결말일 수 있겠지만.. 그래도 흥미롭고 재미있습니다! | 24.09.02 10:20 | |

(IP보기클릭)119.193.***.***

SunMul Case
상세한 답변 주셔서 정말 감사합니다. 굳이 예를 들자면 새로운 정령을 얻을때마다 3차지, 다음 정령에 4차지가 해금된다고 봐도 될까요? 그리고 말씀하신 각본도 기대됩니다. 나름 통찰을 요하는 예리한 지적이 일종의 풍자속에 드러나 있는 느낌이네요. | 24.09.02 12:37 | |

(IP보기클릭)61.84.***.***

땅끝에서 오다
차지 해금되는건 딱히 없고 꾹 누르기 쉬엇다 누르기 공격이 추가되는 정도라서 다 해금해도 전투가 단조롭습니다 마법캐릭 아니면 액티브스킬이랄것도 별로 없고 약해요 | 24.09.02 15:19 | |

(IP보기클릭)218.238.***.***

땅끝에서 오다
차지 액션이 해금되는 방식은 저도 못본거 같고 윗분이 말한것처럼 꾹 누르는 액션이나 쉬었다 누르는 액션이 추가되는 정도입니다. 다만 쉬었다 누르는 액션은 공중콤보로 이어지기도 하기때문에 콤보 자체가 달라지기도 합니다. 그래서 무쌍처럼 차지 자체가 늘어나는걸 기대한다면 실망할수도 있겠지만 이번작은 차지 콤보 다 넣을만큼 널널하게 딜탐을 주는것도 아니라서 차지가 늘어나는게 크게 의미가 있을까 싶기도 하고요. 물론 그럼에도 난 그걸 기대한거고 그게 아니라면 별 의미없다면 안하는게 맞긴 할겁니다. 거기서 재미를 느끼는 게임은 아닐거에요. | 24.09.02 18:59 | |

(IP보기클릭)218.238.***.***

땅끝에서 오다
그리고 정령기 하나하나가 매우 유용한 액티브 스킬의 역할도 해서 스킬 쓰는 맛은 3리메 이상이라고 느꼈습니다. 엄청나게 다채롭거나 화려한 뭐 그런 느낌은 아니지만 액션의 기본기 자체는 3리메보다 낫다고 느꼈어요. 대검처럼 느려터진 무기들 때문에 3리메보다 별로라고 느끼는 분들도 있긴 하지만 이건 발전한 부분 싹 다 무시한 억까에 가깝습니다. | 24.09.02 19:03 | |

(IP보기클릭)119.193.***.***

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답변 주셔서 감사합니다. 그런 방향으로 풍부한 작품은 아니군요. | 24.09.02 19:08 | |

(IP보기클릭)119.193.***.***

SunMul Case
거듭 자세히 알려주셔서 감사합니다. 어떤 방식으로 발전됐는지 잘 알 것 같습니다. | 24.09.02 19:09 | |


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성검전설: 비전스 오브 마나

평점
8.4
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, PS5, XSX
가격정책
패키지구매


일정
[출시] 2024.08.29 (PS4)
[출시] 2024.08.29 (PS5)
[출시] 2024.08.29 (XSX)
[출시] 2024.08.30 (PC)


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