FF 레조넌스도 다른 게임과 마찬가지로 당연히 지원을 안하는 것이 존재하는데, 이 또한 당연하게도 모드로 해결이 가능합니다.
사전에 데모버전이 풀려서 그런지 여러 모드들이 빠르게 등장한 것 같습니다.
1. 울트라 와이드 지원 모드
https://www.nexusmods.com/finalfantasyresonance/mods/29
여러 비율의 울트라 와이드 화면 지원 및 HUD 위치를 16:9 또는 좌우 밀착으로 변경이 가능합니다.
압축파일의 dxgi.dll 와 FFRS_UW.ini 두 파일을 게임 실행파일 경로로 복사해주세요. 경로는..
스팀 라이브러리 폴더\steamapps\common\FINAL FANTASY RESONANCE\FFRS\Binaries\Win64
입니다.
기본적으로 F1이 활성화 토글, F3이 새로고침이며 키는 FFRS_UW.ini 파일에서 변경 가능합니다.
ini 파일 중간에 HudLayout=wide 로 수정하시면 전체 HUD가 좌우 밀착 형태로 변경됩니다. (요소마다 변경도 가능합니다.)
만약 리쉐이드와 병행하여 쓰신다면 약간의 수정이 필요한데 모드 링크의 POSTS 부분을 참조하세요.
꾸준히 수정 중인 모드라 종종 방문하시어 최신버전으로 교체하시기 바랍니다.
2. 포스트 프로세싱 제거 모드
https://www.nexusmods.com/finalfantasyresonance/mods/30
게임 화면을 흐린눈으로 만들어버리는 잡스런 요소들 - 필름 그레인, 색수차, 비네트, 블룸, 피사계심도 - 들을 비활성화 시켜줍니다.
보다 깨끗한 게임 화면을 얻어낼 수 있으며, 다른 파판 시리즈처럼 스크립트 훅 필요없이 Engine.ini 만 편집해도 수정이 가능합니다.
특이한 점은 보통 파판 시리즈는 경로가 문서\My Games\ 인데 본 작은 로컬 앱데이터 폴더를 사용합니다. 경로는..
C:\사용자\%사용자이름%\AppData\Local\FFRS\Saved\Config\Windows
에다가 Engine.ini 파일을 넣어주세요.
저같은 경우는 블룸과 피사계심도는 걸어놓는 편이라 ini 파일의 마지막 두 줄을 지웠습니다.
파일을 편집하실 땐 먼저 파일 우클릭-속성-읽기전용을 체크해제 해야하며 편집을 마치면 다시 걸어주셔야 합니다.
읽기전용을 안걸어주면 게임 실행 후 Engine.ini 파일이 삭제됩니다.
3. 해상도 배율 변경
앞서 Engine.ini 파일과 같이있는 GameUserSettings.ini 파일을 수정하시면 됩니다.
수정하기 전에 인게임에서 옵션 설정을 마쳐놓으시기 바랍니다. 파일 중간의 다음 부분을 바꿔주면 됩니다.
ResolutionSizeX=3840
ResolutionSizeY=2160
FullscreenMode=0
해상도는 예시인데 본인 모니터 해상도의 1.5배 또는 2배를 적어두시면 됩니다. 저장 후 반드시 읽기전용을 걸어주세요.
4k 모니터 이용자는 관계 없습니다.
4. 2d 도트 필터링
https://www.nexusmods.com/finalfantasyresonance/mods/22
에뮬레이터 프로그램에서 2d 도트의 각진부분에 필터링 옵션을 넣듯이 인게임 2d 스프라이트들을 부드럽게 만들어주는 모드입니다.
예시 그림을 보고 세 버전 중 마음에 드는걸 해당 경로에 압축을 풀어주세요.
스팀 라이브러리 폴더\steamapps\common\FINAL FANTASY RESONANCE\FFRS\Content\Paks\~mods
~mods 폴더는 따로 만들어야합니다.
이상입니다.


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