250판 정도 배틀허브와 랭매 돌려보면서 느낀 아르준에 대한 감상입니다
업뎃후 바로 아르준을 해보지는 않고 장기에프로 이틀정도 하다가 아르준으로 넘어가서
극초반에는 장기에프로 아르준 상대를 더 많이 해봤습니다
기본적으로 잡기에 굉장히 취약하고 필드전도 약하고 초반 주도권 뺏기면 두판 연속 퍼펙트 패도 심심치않게 나와서
약캐인가 라는 생각이 들기도 했습니다
그런데 엄청난 화력으로 저걸 다 커버한다는게 무시무시한 점인거 같습니다
장기에프하면 몇대 맞더라도 한번만 물면 된다는 마인드로 플레이를 자주 하게되는데
아르준한테 그런생각으로 가드하면서 버텼더니 순식간에 흰색데미지가 반넘게 쌓여서 압박이 장난아니었습니다
아무리 장기에프가 맷집이 좋아도 가드해도 쌓이는 데미지는 어떻게 할수가 없는 부분이라
데미지 압박을 많이 받게 됩니다
고우키 같은 물렁살 캐릭터는 아르준 신나게 때리다 한대 잘못맞아서 한번에 체력 70프로 날아가는것도 흔하게 일어나는 일이고요
- 대의의 거완: 평범한 손으로 때리는 기술인데 카운터나 공중히트, 러쉬 앉아강P에서 넣지 않으면 2타는 가드가 되는걸로 보입니다
하지만 가드가 되도 흰색데미지를 꽤 넣고 상대를 많이 밀어내기 때문에 반격은 잘 받지 않습니다
1타에서 끊으면 상대가 상당히 빨리 반응하지 않는 이상 임팩트로 반격도 안받습니다
손에 소용돌이가 감겨 있기때문에 장풍상쇄도 되는걸로 보이고 라운드 시작후 장풍 지르는거 좋아하는 상대한테
이거 써주면 잘 통합니다
- 엄격한 암견: 돌진하면서 태클거는 기술인데 이동속도가 느릿느릿한 아르준인데도 기동력이 떨어지는거 처럼 안느껴지는 이유가
이기술 때문입니다. 어느정도 대공성능도 있는걸로 보이고 강은 가드당해도 1F 이득이었던걸로 기억합니다.
강같은 경우 약파워웨이브나 세파충 같이 땅타고 오는 장풍류도 뚫고 들어갑니다
신기의 거암이 깔려있을 경우 암견이 기둥에 닿을때 과도한 정의로 파생되는데 정의가 커버하는 영역이 엄청나게 넓습니다
일단 점프로 과도한 정의 회피는 불가능 하고 맞으면 윤리의 붕괴나 SA1, 2, 3가 거의 확정적으로 들어갑니다
게다가 과도한 정의는 아머도 깨뜨리기 때문에 임팩트로 반격도 안되서
초반에는 기둥깔고 암견 >> 정의 >> 붕괴 >> 구석일경우 SA1, 2, 3 가 들어가게 되니 대응법을 모르면
아르준 피 1도트 남았는데 저거 맞고 역전패 당하는 일이 비일비재 하게 됩니다
대응을 하고 싶다면 거암이 깔렸을때 거암위치보다 앞쪽으로 가게 되면 암견에서 정의로 파생이 안되니
임팩트로 반격가능해지고 거암이 발밑에 깔리면 살짝 기둥뒤로 빠지면 기본잡기나 다른 기술들로 정의로 파생되기전에
반격할수 있습니다. 반응속도에 자신있다면 리버설이나 퍼펙트 페리후 반격하면 되고요
장풍이 있는 캐릭터라면 장풍을 깔아두면 기둥 솟아오르는거에 맞거나 해도 정의로 추가타 맞는건 피할수 있기도 합니다
- 숨결의 원통: 바로 앞에 연기고리 만들고 2타로 앞으로 쏘는데 강의 경우 바로 위쪽으로 쏴서 대공인듯 보이지만
보고 쓰기는 너무 느립니다. 근접하면 점프중이 아니라도 히트합니다
앞에 깔아두고 방어적으로 쓸수도 있지만 본체가 공격당하면 사라지기 때문에 너무 믿고 남발하기는 힙듭니다
- 신기의 거암: 기둥까는 기술이고 버튼 홀드로 기둥 솟아오르는 타이밍도 조절가능한데 엄청나게 느려서
느려터진 잉그리드의 SA3도 거암 까는거 보고 맞출수 있을정도 입니다
공격판정은 기둥에만 있는건 아니고 땅을 향해 숨결을 쏘는 부분에도 있기때문에 아르준 앞부분에도 공격판정이 있습니다
이 기술은 JP의 비하트 같은 느낌이긴 한데 이기술 단독 보다는 암견하고 세트로 썼을때 무시무시한 기술입니다
낙법 자주 하는 상대한테는 중으로 깔아두면 낙법하고 일어나는 위치에 기둥이 나오기 때문에 추가 압박하기가 좋습니다
셋업으로 겹쳐서 여러가지 기술들 깔아두면 중하단이나 잡기 이지선다도 걸수 있습니다
- 불굴의 경위: 몸을 부풀려서 상대 공격받아내는 기술이고 윤리의 붕괴로 파생됩니다
아머판정이 아니라 번아웃 상태에서도 아무런 데미지 없이 잡기를 제외한 모든 공격을 히트수 상관없이 받아낼수 있습니다
진공파동권이나 진승룡권도 전부 아무런 데미지 없이 받을수 있고 잡기에는 엄청나게 취약합니다
OD버전이 없어서 잉그리드 OD선베일 처럼 리버설로 사용은 힘들지만 발동이 3F라 비비기할 틈만 있으면 바로 발동은 됩니다
이거 이용해서 비비기 좋아하는 상대한테 기본기 가드시키고 사용하면 잘 통하는 편입니다
- 압도적인 신문: 커잡인데 흰데미지가 쌓여있으면 바로 실제데미지를 주고 아니면 흰데미지만 주는 잡기 입니다
사정거리도 엄청나게 짧은데 대신 발동속도가 8F입니다. 그래서 러쉬 서약P에서 연속기로 들어갑니다
특수 캔슬 같은게 아니라 그냥 강제연결로 연속기로 들어갑니다
OD버전은 26F으로 앞으로 전진하면서 잡는데 느리지만 모션이 대의의 거완하고 비슷해서
거완하고 섞어서 쓰면 가드하거나 비비려다가 잘잡힙니다
OD버전은 원래 이런 용도로 디자인 된건지 사용하는 저도 발동 모션만 보고는 거완인지 신문인지 구분이 잘 안되더라고요
상대가 아르준에 대해 잘 모른다면 시작할때 눈치싸움만 잘하면
거암 >> 암견 >> 정의 >> 붕괴 콤보 한두번으로 게임이 끝나버리는 경우가 많아서 뉴비절단기 역할을 톡톡히 하게될거 같은 캐릭터입니다
반면 상대가 아르준에 대해 잘 안다면 필드전시 내밀수 있는 카드가 너무 한정적이고 수세에 몰리면 할수 있는게 한정되어 있는 느낌이라
퍼펙트 패해도 그냥 그러려니하고 넘겨야 하는 캐릭터이기도 합니다
흐느적거리는 기본기들 보다보면 스파3서드의 Q가 떠오르기도 합니다
번아웃 스턴 걸린 상대한테는
신기의 거암 (입에서 나오는 숨결이 맞지 않게 백점프 후 사용) >> 불굴의 경위 (기둥이 나오기 전에 사용) >> 윤리의 붕괴 >>중 엄격한 암견 (강도 되지만 타이밍이 빡빡해서 중을 애용. OD도 가능) >> 과도한 정의 >> 불굴의 경위 >> 윤리의 붕괴 >> SA 1, 2, 3 전부 다 들어가니 입맛대로
이 콤보를 애용하는데 드라이브 게이지 하나도 안쓰고도 SA3를 맞추면 5500정도 데미지를 뽑아냅니다
4F 약공격 러쉬도 있는데
서약P >> 앉약P(서약P도 되는데 앉약P가 더 여유있음) >> 서중K >> 서강K (타겟콤보) >> SA1, 2, 3 다 들어가기는 하나
데미지 보정이 엄청나서 굳이 쓸 이유는 없습니다
약공격 러쉬는 서중K에서 타겟으로 연결하지 말고 바로 거완이나 거암 혹은 원통으로 캔슬하는게 더 나아보입니다
특이하게 앉아 중공격에서 캔슬이 안되기 때문에 보통 자주 사용하는 러쉬 콤보는 서중공격에서 입니다
서중P or 서중K >> 캔슬러쉬 >> 앉중K (서중P or 서중K도 되는데 앉중K가 편함) >> 서중K >> 서강K (타겟콤보)
루트가 편하고 뒷부분은 약공격 러쉬하고 같습니다
주말동안 해보니 이제는 아르준에 대해 어느정도 파악한 사람이 많아진 느낌이라 필드전 대비한 연습도 많이 필요할거 같습니다

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야스민하고 정반대 성향의 캐릭터로 보입니다 야스민은 엄청난 장점들에도 불구하고 딜이 너무 약해서 힘들었는데 아르준은 엄청난 단점들에도 불구하고 딜이 너무쎄서 할만한 느낌 | 26.10.20 11:26 | |