역시 기본적으로 수가 적어지니까 적이 질겨지고 강해졌네요.특히 무적시간 없이 계속 공격받아서 포위당하면 탈출이 어려운 느낌입니다.
하드쯤 돌려봐도 대형 적의 공격력이 상당해서 신중하게 움직여야되겠어요.아머 2천 언저리에서도 잘못 넘어지면 훅 갑니다.
일단 헤비스트라이커까진 해보았습니다만 대시와 배리어가 에너지가 공통이라 고난이도 가면 기동력면에서 괜찮을지 모르겠습니다.재장전 증가도 은근히 부담되니 퀵 리로드 있는 무기 위주로 써볼려고 합니다.5와는 일단 전혀 다르게 싸워야될거같네요.적의 위협인식이 따로 존재하는건지 저를 따로 쫓아오는 적들도 보였습니다.
전체적으로 이펙트+타격감이 좀 아쉽고 간이채팅쪽 기능이 아쉽고한데...아직까진 그래도 무난한 느낌입니다.
NPC가 영 못싸우는거 같은게 좀 걸립니다만...좀 더 플레이시간을 늘려봐야 알것 같습니다.
여담이지만 탈것도 센트리건도 클레이모어 설치에 공폭요청도 죄다 보수에서 비용 빠져나가는 아이템이더군요.이번 EDF는 위기상황이라 돈이 없다는 묘사도 여기저기서 보입니다.
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아이템은 기본 게임머니를 쓰더군요.회복이나 수류탄 등도 그렇습니다. 회복 드랍도 적던거같은 느낌이 들더군요. | 19.04.11 10:17 | |