게임에 등장하는 여러 구조물들에 관해 설명하고 있습니다.
본문에는 직접적인 스토리 스포일러는 존재하지 않습니다. 하지만 덧글은 확인할 수 없으니 주의 부탁드립니다.
또한, 게임에 등장하는 구조물들을 미리 아는 것도 스포일러에 포함된다고 느끼신다면 본문을 확인하지 않는 것을 추천드립니다.
게임의 후반부로 접어들면서 집라인같은 구조물들을 수리하느라 수고하시는 분들이 보이는 것 같습니다.
그래서 관련하여 여러가지 팁을 공유하고자합니다.
1) 각 구조물은 수리 가능한 자원이 각각 다릅니다.
위 사진의 "수리에 필요한 소재" 부분을 보시면, 세이프 하우스는 카이랄 결정 또는 특수 합금만 수리에 사용할 수 있지만
집라인은 카이랄 결정 또는 화학물질 또는 특수합금으로만 수리할 수 있습니다.
각 구조물의 수리에 사용 가능한 자원은 아래와 같습니다.
+ 각 구조물의 업그레이드에 필요한 자원은 아래와 같습니다.
* 구조물을 업그레이드하면 내구도가 100%로 초기화됩니다.
2) 어떤 자원을 사용하더라도 소비되는 자원의 양과 수리되는 내구도의 양은 일정합니다.
그렇기 때문에, 수리에 사용 가능한 자원 중, 비교적 흔한 자원을 사용하는게 이득입니다.
카이랄 결정은 짐을 차지하지 않으므로 운반할 때 편하지만, 일반적인 흔한 소재는 아래에서 설명하듯 모든 셸터에서 자동으로 차오르기 때문에
굳이 자원 수집을 위해 노력할 필요가 없다는 부분이 좋습니다.
3) 각각의 자원은 UCA의 거점 또는 UCA에 가입한 셸터에서 플레이어가 의뢰를 할 수록 자동으로 차오릅니다.
기본 재료 뿐만 아니라, 카이랄 결정 또한 증가합니다. 셸터를 들를 때 마다 해당 셸터의 소지 한도를 가득 채운 자원을
"소재 수령"을 통해 짐의 형태로 만들어서 "개인 보관함"에 보관하거나 카이랄 결정을 수거하면, 더 많은 자원을 저축할 수 있습니다.
단, 짐 형태의 자원을 구조물의 업그레이드나 수리에 사용할 때, 과다하게 사용되어서 남은 자원은 회수되지 않고 사라진다는 점을 조심하셔야합니다.
셸터에서 보관할 수 있는 자원의 한계치는 해당 셸터의 친밀도를 올리면 더욱 늘어납니다.
아래 사진은 1개의 짧은 임무 완료 후 늘어난 자원을 비교한 사진입니다.
4) 각 구조물은 지도에서 바로 해체가 가능합니다.
지도를 열어서 마커를 구조물에 위치시키면 해당 구조물의 내구도, 업그레이드에 필요한 남은 소재를 확인 가능합니다.
또한, 세모 버튼을 꾹 눌러서, 구조물에 직접 가지 않고도 해체가 가능합니다.
이 기능은 특히, 갑자기 등장한 다른 사람의 구조물이 집라인과 집라인 사이에 방해물이 되었을 때, 해당 구조물을 원거리에서 해체할 수 있으므로 유용합니다.
* 또한, 지도를 통해 셸터에 남아있는 자원도 확인 가능합니다.
5) 소재를 수령하거나 임무를 받을 때, 어떤 사이즈의 짐이 얼마나 추가되는지 표시됩니다.
위 사진의 오른쪽 아래 표시한 영역을 보시면,
XL 사이즈의 짐이 1개 추가될 것이고, 무게가 24 kg 증가한다는 정보를 확인할 수 있습니다.
이는 소재를 수령하거나 임무를 받는 등 새로운 짐을 얻을 때 거의 항상 표시되는 정보로써,
샘이 감당할 수 없는(등에 질 수 없는) 과다한 짐이 추가되려고 하면 글씨가 붉게 바뀌므로 참고하면 도움이 됩니다.
기타 팁)
* 트럭은 짐이 직접 보이지 않지만, 트럭의 뒷 부분 검은 판넬의 오른쪽에 음량 바 처럼 생긴 게 있습니다.
화물이 차오를 수록 하얀 불빛이 위에서부터 들어오고, 화물이 가득 차서 운행이 불가능한 수준이면 붉은 빛으로 변합니다. 붉은 빛이 아니더라도, 샘이 지닌 짐과 차량에 적재된 짐의 합이 차량의 허용 범위를 초과했을 때는 차량에 탑승할 수 없습니다.
(IP보기클릭)211.207.***.***
(IP보기클릭)111.91.***.***
(IP보기클릭)211.226.***.***