안녕하세요.
어제 저녁에 같은 제목으로 외국 Post에 있는거 발번역 해서 글 올렸는데,
이게 4일전 올라왔던거구요, 그때 올리셨던 분이 cheezeit라는 분인데,
10시간 전에 하드코어 기준으로 글을 또 올리셨더라구요. 끙...
회사는 이번주 내내 휴가내놓은 상태라, 새벽 3~4시에 자고, 아침 11시쯤에 기상하고 이렇게
생활패턴이 바뀌었는데, 아직 취침시간까지 시간도 좀 있겠다.
발번역 들어갑니다.
(지난번과 마찬가지로 번역기 이용하고, 오역 & 의역 있을수 있습니다.
번역기 여건상 존대말은 생략합니다.
또한, 이분이 해당 Post에서 굉장히 신빙성 있게 받아들여지고 있지만,
어쨌든 캡콤의 official한 데이타가 아니므로 틀릴수도 있다는 점 이해해 주시고요.)
제가 지난번 올린글 읽으시고 이번글 보시면 이분이 서두와 마지막에 왜 이런이야기를 적었는지 이해 되실거에요.
글쓴이가 기존에 적은 글을 보고 읽으시는게 이해가 빠르실거 같아서 제가 지난번 남겼던 글 링크 걸테니,
지난번에 올린 글을 안 읽으 셨다면, 아래링크의 글을 먼저 읽고 이번글을 읽으시면 이해가 빠르실듯 합니다.
글쓴이 : cheezeit
마지막 주제 이후, 나는 데미지를 시험하기 위해 열심히 노력했다.
이 수치는 당신이 너무 많은 피해를 입는 것으로부터(하드코어 난이도) 가능한한 정확히 계산되어 졌다.
(주 : 어떻게 난이도가 이렇게 나뉘는지 모르겠지만 Post 원본에서는 아래와 같이 총 12개의 난이도로 나뉩니다.
The effects of the Ranks are:
Rank 0: 180% Damage Dealt 70% Damage TakenLowest Assisted Rank
Rank 1: 160% Damage Dealt 70% Damage Taken
Rank 2: 140% Damage Dealt 80% Damage Taken
Rank 3: 120% Damage Dealt 80% Damage TakenLowest Standard Rank
Rank 4: 110% Damage Dealt 90% Damage TakenHighest Assisted Rank
Rank 5: 100% Damage Dealt 100% Damage Taken
Rank 6: 90% Damage Dealt 120% Damage Taken
Rank 7: 80% Damage Dealt 160% Damage Taken
Rank 8: 70% Damage Dealt 200% Damage TakenHighest Standard Rank/Lowest Hardcore Rank
Ranks 9-12: 65% Damage Dealt 300% Damage TakenRank 12 is Highest Hardcore Rank
참고로, 제가 지난번 노멀기준 데미지 올렸던 데이타는 RANK5 기준이며,
이글에 있는 데이타는 RANK8 기준이라 합니다.)
초점이 맞지 않은 무기에서 발사된 총탄은, 100% 피해를 주며 크리티컬은 발생되지 않는다.
(즉 줌 보너스를 받는 무기류를 발사할때 줌기능을 사용하지 않으면 크리티컬 및 줌 보너스는 발생하지 않는다는 말이군요.)
화염탄, 화염방사기, 스파크샷은 파손이 가변적일 수 있기 때문에 ~로 쓴다. 산성탄의 경우는 스플래시 크기가 작기 때문에 오차 범위가작다.
화염방사기는 피격 후 얼마나 많은 화염이 적군에게 붙어 있느냐에 따라 몸집이 큰 경우 매우 가변적일 수 있다.
열거된 화염방사기 애프터버너는 최대 애프터버닝이다.
화염방사기 조절기는 탄약 사용을 절반으로 줄이기 때문에 열거된 피해를 두 배로 늘려 피해액을 찾아낸다
그러나 탄약 계수기가 절반만큼 빨리 내려간다는 것을 기억하라.
(즉, 화염방사기에 조절기를 끼우면 탄약사용이 절반으로 줄어드는데, 탄약이 사용되는 시간은 동일하고
이에따라 데미지가 2배가 되지만 결론적으로 총 발사시간은 동일하다는 것이죠.)
스파크 샷의 변화는 매우 작다.
1. 좀비(가변)(800hp 추정평균+/-30%)
무기 손상
MQ11: 33 (서프레서 37)
사무라이 에지 (질): 52
사무라이 에지 (크리스): 59
마틸다: 65 (Stock 72)
사무라이 에지 (앨버트): 72
SLS60 권총: 75
M19: 91
JMB HP3: 98
퀵드로우 117
SLS60 고출력: 423
라이트닝호크: 423 (Barrel 529)
샷건: 468
산성탄: ~430 (melts limbs)
화염탄: 1,600
핸드 그레네이드: 845
화염방사기 : 연료당 최대 15(연소 후 약 650)
스파크 샷: ~800(콘덴서 ~970)(쇼크 중 스턴)
추가 참고 사항
다음은 HP를 무시하고 좀비를 죽인다. 크리티컬때 권총 헤드샷, 모든 펠릿이 부딪히는 샷건 헤드샷, 매그넘 헤드샷, 수류탄 카운터.
2. 리커(1,500hp)
지역
뇌: 120% 신체: 100%
무기 손상
MQ11 : 46 (서프레서 57)
사무라이 에지 (질): 42
사무라이 에지 (크리스): 47
마틸다: 52 (Stock 58)
사무라이 에지 (앨버트): 58
SLS60 권총: 60
M19: 73
JMB HP3: 78
퀵드로우: 94
매그넘: 423 (Barrel 529)
샷건: 295
핸드 그레네이드: 845
산성탄: ~ 910 (바닥에서만 스턴)
화염탄 : ~1,530 (천장에 없을 때) (공황 유발)
화염방사기 : 연료당 최대 18(연소후 400) (공황 유발)
스파크 샷: ~2070(콘덴서 ~2,490) (천장에 있을 경우, 낙하할 때 조준을 해야 한다) (쇼크하는 동안 스턴)
3. G1 (5,000hp)
지역
머리/눈: 100% 몸통/다리/좌측 팔: 80% 파이프 팔: 50%
무기 손상
MQ11 : 46 (서프레서 57)
사무라이 에지 (질): 52
사무라이 에지 (크리스): 59
마틸다: 65
사무라이 에지 (앨버트): 72
SLS60 권총: 75
M19: 91
퀵드로우 117
매그넘: 423 (Barrel 529)
샷건: 145
산성탄: ~400 (스턴)
화염탄: ~450 (가슴사격이 아닌 경우는 제외)
핸드 그레네이드: 520
4. 개시끼 (~300hp) <- 하드코어 하다가 하도많이 죽어서 개인감정 좀 실었습니다.
지역
아무데나 100%
무기 손상
MQ11 : 46 (서프레서 57)
사무라이 에지 (질): 52
사무라이 에지 (크리스): 59
마틸다: 65 (Stock 72)
사무라이 에지 (앨버트): 72
SLS60 권총: 75
M19: 91
JMB HP3: 98
퀵드로우 117
매그넘: 죽음
샷건: 676
산성탄: 죽음
화염탄: 죽음
핸드 그레네이드: 죽음
5. GAdult (1885hp - 2,300hp)
지역
눈 : 100% 노출 머리/다리: 50% 비노출 머리/다리: 25% 몸통/팔: 16.6%
무기 손상
MQ11:51 (서프레서 64)
사무라이 에지 (질): 52
사무라이 에지 (크리스): 59
마틸다: 65 (Stock 72)
사무라이 에지 (앨버트): 72
SLS60 권총: 75
M19: 91
JMB HP3: 98
퀵드로우 117
매그넘: 453 (Barrel 566)
샷건: 366
핸드 그레네이드: 585
산성탄: ~550
화염탄: ~1,100 (스턴)
화염방사기 : 연료당 최대 22(연소후 600)
스파크 샷: ~2,020
6. G2 (24,000hp)
지역
등짝눈알: 195% 정면눈알: 150% 헤드: 100% 바디: 85%
무기 손상
크레인: 7000 <- 크레인에도 데미지가 있었군요. 그런데 제가 알기로는 하코에서 피하기만 하면서
크레인만으로 때렸을때 3방에 떨어지던데,,, 이건 좀 확인해 봐야 될듯요.
MQ11 : 46 (서프레서 57)
사무라이 에지 (질): 52
사무라이 에지 (크리스): 59
마틸다: 65 (Stock 72)
사무라이 에지 (앨버트): 72
SLS60 권총: 75
M19: 91
JMB HP3: 98
퀵드로우 117
매그넘: 423 (Barrel 529)
샷건: 468
핸드 그레네이드: 845
산성탄: ~700
화염탄 : 최대 2000(범위: +/- 500)
화염방사기 : 연료당 최대 34(연소 후 약 980)
스파크 샷: ~1,220
추가 참고 사항
1차 그로기에 필요한 피해:
16,500hp(~70%) 이하
2차 그로기에 필요한 피해:
10,080hp(~40%) 미만
(주 : 위에 1차그로기 2차그로기 피해를 보다보니 1차 그로기 이후에 크레인 데미지 7,000을 입으면
바로 2차 그로기가 와야되는 데이타상의 오류가 발견됩니다. 아래는 POST 원본에 기재되어 있는 부분이며
제가 알기쉽게 설명한다고 오역한 부분인거 같습니다, 영어 잘하시는 분들은 제보 부탁드립니다.
Damage Needed for G2 Kneel:Above 16,500hp (~70%) = 2,860 damage
Between = 3,650 damage
Below 10,080hp (~40%) = 2,060 damage)
7. G3(15000hp)
지역
눈 : 100% 머리 : 80% 신체 : 50%
무기 손상
MQ11 : 39 (서프레서 49)
사무라이 에지 (질): 52
사무라이 에지 (크리스): 59
마틸다: 65 (Stock 72)
사무라이 에지 (앨버트): 72
SLS60 권총: 75
M19: 91
JMB HP3: 98
퀵드로군 117
매그넘: 325 (Barrel 407)
샷건: 263
핸드 그레네이드: 845
산성탄: ~450
화염탄: ~425 (범위: +/- 100)
화염방사기 : 연료당 최대 12(연소 후 약 200)
스파크 샷: ~1,140 (콘덴서 ~1,360)
추가 참고 사항
눈알 3개 터지고 그로기 이후에 포효한 후 걷기 시작할때 HP가 너무 많으면 HP를 줄이기 위한 HP 체크가 있다.
1차 그로기: HP가 9,000(60%) 이상 남아있는 경우, HP를 점검하여 현재 HP의 75%로 감소시킨다.
2차 그로기: HP가 5,000(33%) 이상 남아있는 경우, HP를 점검하여 현재 HP의 75%로 감소시킨다.
8. 슈퍼 타이런트
표준 난이도와 같다. 3분 30초 타이머. 각 플린치마다 66% 더 빨리 카운트다운을 한다. 최대 3개의 플린치에서 속도가 3배로 카운트다운된다.
(이부분은 제가 이전에 올렸던 노멀기준 읽어보시면 이해 됩니다.)
9. G5 (20,000hp)
표준 난이도와 같다. 그는 가까워질수록 더 큰 피해를 입는다. 열차가 부숴지는 타이밍이 가장 좋은 탄약을 사용해야 한다는 신호다.
이것은 그의 즉사기 발동까지 정확히 20초 남았다는 것을 의미한다. 나는 너무 늦기 전에 몇 초를 기다렸고 안티탱크는 하드코어에서 19,000의 피해를 입혔다.
내가 원래 게시물에서 틀렸던 것에 대한 노트다.
-스파크 샷의 콘덴서는 최대 20%의 피해를 더한다.
-벽에 붙은 리커는 화염방사기로 데미지 감소가 없다.
천장에 붙은 리커에게 화염탄의 데미지는 26%까지 감소한다.
천장의 리커에게 스파크샷을 사용시에 떨어지는 리커를 잘 따라가면 풀데미지를 줄수 있다.
-(기존에)스파크 샷이 그로기에 빠진 버킨에 효과가 있다고 기재하였으나 일반적인 안전제안일 뿐이다.
스파크 샷이 풀데미지를 줄 수 있는 전략이 있을 수 있다.(풀차지가 일반 6초_콘덴서 부착시 4초인데 이시간동안 안맞고 걸어 다녀야 되니 어렵긴 하겠군요.)
-G2가 크레인을 이용해 한방에 제압 당하려면 일반난이도에서 11000의 데미지를 입어야 한다.
그는 최소한의 피해를 입었을 경우 패배하기 위해서는 하드코어에 3개의 크레인 타격이 필요하다.(이부분은 제가 지난번 글에서 지적했던 부분)
-G3는 산성탄에 스턴되지 않는다.
기타 노트
-이미 알려진 대로 모든 적 HP가 적별로 정적인 손(Static handpicked)으로 뽑은 숫자임을 확인하겠다.(개체마다 HP가 다를수 있다는 말 같습니다.)
난이도나 시나리오에 따라 달라지는 것 같지 않다. 빠른 예로 푸른 약초를 지키는 잠자는 하수 좀비는 항상 920hp이다.
-아사신제로원(AssassinZeroOne)은 지난번 화제에 그레네이드탄 교대에 대한 댓글을 남겼는데,
산성과 화염이 시간이 지남에 따라 서로의 피해를 덮어쓰지 않는다는 것을 확인할 수 있다. 좋은 팁 고마워.
(AssassinZeroOne 이라는 분이 산성탄과 화염탄을 번갈아 쓰면 지속피해가 중첩되지 않는다, 즉 각각 지속피해를 준다
<- 이렇게 댓글을 남겼는데, 좋은팁이라 하네요.)
-산성탄이 스스로를 무시하지 않는다는 걸 알게 됐다. 데미지는 네가 발사할 수 있는 한 빨리 쌓이는 것 같다.
이것은 그들의 저항과 함께 내가 생각했던 것보다 더 강력한 화약 후보자가 된다.
(산성탄을 빨리빨리 발사할수록 데미지가 계속 중첩되니까, 앞으로는 건파우더를 얻었을때 산성탄을 많이 만들어야 겠네. 이런의미 같네요.)
화염탄의 경우, 다음 번 도트(DOT)를 재설정하기 전에 약 절반의 데미지가 보장된다.
(이 부분은 이해가 잘 안가네요.)
에휴... 다 적었네요. 사실 이런글은 재미로 읽는 거죠. ㅎㅎㅎ
저도 이게임 많이 해봤지만, 옮기면서 읽다보니 터무니 없는 데이타는 아닌거 같고, 어느정도 신빙성은 있어 보입니다.
그럼 항상 건강하시고, 즐거운 게임라이프 보내시길 바랍니다.~~
(IP보기클릭)39.7.***.***
아... 이거 가변형 난이도입니다. 개발자가 인터뷰로 공식 인증한 내용이죠. 같은 지원 난이도, 같은 하드코어 난이도에서도 세부적으로 난이도가 나뉘는건데 예를들어 게임상의 인공지능이 판단하기에 플레이어가 게임을 잘한다 싶으면 세부 난이도가 올라가고 못한다 싶으면 떨어집니다. 가끔씩 좀 쳐 맞으면서 진행해야 몬스터들한테 딜이 더 잘 박힐겁니다 ㅎㅎ 좋은 정보 업뎃해주셨네요
(IP보기클릭)14.39.***.***
재미 있게 읽어주셨다면, 감사하죠 ㅎㅎㅎ 즐거운 하루되세요.
(IP보기클릭)14.39.***.***
퀵드로우 아미는 대형탄(일반 권총탄과 다름)을 사용하니 어느정도 이해는 됬습니다. SLS & 마틸다 공격력은 저도 의외였습니다.
(IP보기클릭)14.39.***.***
해당 POST분위기는 대체로 수긍하는 분위기 였습니다. "I love these posts." "great post, sticky request" 이런 반응이 대다수였고, 데이타상의 오류나 이런걸 지적하는 분위기는 아니였어요.
(IP보기클릭)1.255.***.***
(IP보기클릭)14.39.***.***
재미 있게 읽어주셨다면, 감사하죠 ㅎㅎㅎ 즐거운 하루되세요. | 19.02.21 11:14 | |
(IP보기클릭)101.235.***.***
(IP보기클릭)14.39.***.***
해당 POST분위기는 대체로 수긍하는 분위기 였습니다. "I love these posts." "great post, sticky request" 이런 반응이 대다수였고, 데이타상의 오류나 이런걸 지적하는 분위기는 아니였어요. | 19.02.21 11:15 | |
(IP보기클릭)180.189.***.***
(IP보기클릭)14.39.***.***
퀵드로우 아미는 대형탄(일반 권총탄과 다름)을 사용하니 어느정도 이해는 됬습니다. SLS & 마틸다 공격력은 저도 의외였습니다. | 19.02.21 11:12 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)14.39.***.***
맨위에 수정된 자료를 추가했는데요. 난이도에 따라서 적의 체력 변화는 없지만, 적이 받는 데미지 감소, 주인공이 받는 데미지추가 이런 페널티가 있으니 참고 부탁드려요~~~ | 19.02.21 11:17 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
Hide-Liu
아... 이거 가변형 난이도입니다. 개발자가 인터뷰로 공식 인증한 내용이죠. 같은 지원 난이도, 같은 하드코어 난이도에서도 세부적으로 난이도가 나뉘는건데 예를들어 게임상의 인공지능이 판단하기에 플레이어가 게임을 잘한다 싶으면 세부 난이도가 올라가고 못한다 싶으면 떨어집니다. 가끔씩 좀 쳐 맞으면서 진행해야 몬스터들한테 딜이 더 잘 박힐겁니다 ㅎㅎ 좋은 정보 업뎃해주셨네요 | 19.02.21 11:48 | |
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몰랐던 부분 알려주셔서 감사합니다. 이번작이 가변형 난이도 라는건 눈치채지 못했었는데, 그런부분이 있었군요. ^^ | 19.02.21 11:51 | |
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글쓴이가 따로 수치상 기재하지는 않았지만, G5상대로 적어놓은 데미지를 계산하면 안티탱크 데미지는 3,000 이네요. | 19.02.21 22:04 | |
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