BS 브레이크 소울
1차 BS 에어리얼 스트래쉬 - 소유하고 있는 소울이 3개 이상일 때 R2를 눌러 발동
적을 공중으로 쳐 올리며, 때때로 다운상태를 유발합니다. 굉장히 쉽고 간단하게 적을 다운상태로 만드는 BS로 뭉쳐있는 적들을 간단하게 무력화시킬 수 있으며
엘레노어 자신도 각종 성례술 영창시간을 벌게해주는 무난한 BS입니다.
2차 BS 스트래쉬 츠바이 - 소울이 3개 이상일 때 에어리얼 스트래쉬 사용 중 R2를 누르고 있으면 발동
아이젠이 또...
음....그다지 좋은 느낌의 BS는 아닙니다. 1차 BS로 다운된 적을 공중에서 좀 쎄게 3번 패고 기상효과를 가지는데,
2차 BS 쓸거면 그냥 1차 BS 2번 쓰는게 더 좋습니다. 3차 BS를 위한 징검다리 역할을 하는 BS라 생각하시면 편한 정도. 그냥 딱 그정도입니다.
3차 BS 스트래쉬 드라이 - 소울이 3개 이상일 때 스트래쉬 츠바이 사용 중 R2를 누르고 있으면 발동
엘레노아 3차 비오의 쓸때 너무 이쁜 것
공중에서 지상을 향해서 마구마구 찌르고 마지막엔 자신이 지상을 향해서 돌진하는 BS로 3차 BS만 약 2.5초 동안 진행됩니다.
스트래쉬 드라이를 사용 중 BG가 5 이상일때 L2를 누르고 있으면 3차 비오의가 발동합니다.
BS 특징에 따른 캐릭터 운용
가라! 아이젠몬!
엘레노어는 특기에 강제 기상기가 없으므로 BS를 사용하여 다운을 유발했다면 프리하게 돌아다니는 적을 노리거나 성례술을 이용하여 기상시켜야합니다.
아이젠의 소울 여유가 된다면 굉장히 높은 확률로 연이어 BS를 써주는 모습입니다.
*움짤처럼 아이젠을 소환하는 소스만 10개를 뽑아뒀는데 다올리긴 좀 뭐해서 총 4개만 올렸습니다. 1차BS 설명에도, 2차 BS설명에도 아이젠이 화면에 잡힙니다
아이젠 소울을 잘 확인하고 플레이한다면 다른 어떤 캐릭터보다 아이젠을 도구처럼 부려먹을 수 있습니다.
BS를 통해 아이젠을 불러왔다면 다른 적을 노리거나, 해당하는 적을 빠르게 녹입시다.
3차 BS 체감 범위가 상당히 넓기때문에 적들이 많이 뭉쳐있는 곳에서 3차 BS를 시전한다는 말은
곧 약 2.5초 동안 적들이 가드를 할 수 없는 상태에서 아군의 공격을 쌩으로 맞아준다는 말과도 같습니다.
많은 적을 묶어뒀을 때 마기루나 라이피셋이 굉장히 안정적으로 성례술을 지원해주기때문에 굉장히 좋은 BS입니다.
일종의 단체 홀딩기 느낌으로 사용하는 BS지만, 위력자체도 준수하고 이어지는 3차 비오의도 그렇고 연타수가 높기때문에
칭호 콤보 아티스트(コンボアーティスト)와 궁합이 상당히 좋습니다.
히트수가 증가할수록 데미지도 증가하기에 안성맞춤
3차 비오의는 3차 BS 범위 내에 있는 적까지 타격한다고 보시면 3차 비오의 자체도 광역몹 처리에 아주 훌륭한 비오의입니다.
단점으로는 2차 BS가 너무 잉여한 것과
BS가 연계형이라 3차 BS까지 연결할 경우 강비 강화에 따른 초기 소울, 최대 소울 보너스가 없으면 3차 BS 이후 3차 비오의가 거의 강제된다는 점에 있습니다.
따라서 강화로 인해 소울이 풍족하지 않고, BG도 부족한데 무리하게 3차 BS까지 연계하는 일은 없어야하겠습니다.
술 기
1. 특기
명확하게 근접 캐릭터로 분류된 벨벳이나 로쿠로우처럼 틈이 적은 특기들을 사용하며 간단한 성례술을 사용하는 근접형 올라운더입니다.
특기들 자체가 벨벳, 로쿠로우보단 살짝 느린 감이 없지않아 있고, 각종 스테이터스 다운을 유발하는 특기나 오의가 없어 스스로는 상태이상 유발 4배 보너스를 받기 힘들지만,
그것을 다른 캐릭들보다 긴 리치와 풍부한 이동기, 그리고 타격범위로 커버치기때문에 배후에서 접근하는 적을 크게 신경쓸 필요가 없어서
벨벳이나 로쿠로우와는 또 다른 느낌의 스피디함을 느낄 수 있습니다.
*콤보 아티스트 칭호가 엘레노아한테 좋은 이유가 여기 또 있는데, 술기 ★에 따른 확률효과 확률을 상승시켜주기때문입니다.
타격범위가 넓고 못해도 전방 180도를 타격하는 특기가 많은 만큼 이러한 특징에 따라서 1:1 상황보다는 다수의 적에게 향해서 한껏 휘젓는 전투방식을 취해야겠습니다.
先駆
특이할 게 없는 간단한 스턴 기본기. 몇 안되게 지근거리를 요구하는 특기로 원래 2히트 특기입니다.
斬華
버튼 배치에 따라 방향을 달리합니다. 스턴기능이 있고, 다른 캐릭들과 달리 좌우방향으로 사용했을 때 범위가 상당해서 좋습니다.
정면 사용 역시도 先駆와 연계하기 좋습니다.
双駆
HP흡수기라서 잘 쓰지 않았습니다.
裂駆槍
발동이 빠른 HP 흡수기. 물건너 위키에는 발동이 빨라 가장 기본적인 시작 특기로 추천되어지지만, 제 견해는 좀 다릅니다.
몬스터를 상당히 밀어내고, 날아다니는 대부분의 몬스터는 위 움짤처럼 굉장히 멀리 밀어내는 스킬이기때문에 추가되는 연계를 맞아주는 몬스터가 오히려 드물었습니다.
저는 성례술을 사용하는 연계에서 성례술 사용 전에 배치해 영창시간이 짧은 霊槍・獣炎, 霊槍・氷刃를 연계해줄 때 사용했습니다.
旋独楽
피로를 유발하는 풍속성 특기입니다. 전방위 공격을 가하며 좌측으로 이동합니다.
연계를 짤 때 자칫하면 허공에다 사용하는 특기로 연계를 짜실 때 주의하셔야겠습니다.
炎月輪
旋独楽과 반대급부의 화속성 전(全)방위 타격 특기. 화상을 유발합니다.
散華
마비를 유발하는 특기로 双駆의 상위호환격입니다.
전방에 상당히 넓은 타격하며 후방까진 아니라도 측후방까지 타격판정이 존재합니다.
散牙蛇垂
살짝 앞으로 갔다가 다시 백스탭 밟으며 적을 타격하는데 맞는 적도 스턴이 걸리지 않으면 끌려옵니다.
맹독을 유발하는 전방위 타격 특기입니다.
影土竜
둔족을 유발하는 특기.
화속성 같지만 토속성입니다.
昇掃泡撃
HP 흡수기인 것만 빼면 절륜한 특기. 다수의 적을 휘젓는데 최고의 특기입니다.
蔓落
목각팰때 스턴 안터지는 걸 본적이 없는 스턴 특기입니다. 사실무근이라도 스턴을 터트리기 위해 가장 많이 사용하는 스턴용 특기.
六行六連
散牙蛇垂의 반대급부 특기입니다. 스턴을 유발하며 전진하는 특기로 3차 BS 연계 후 자주 이어주는 스킬.
상당히 긴 시간동안 적을 패는 특기지만 적을 조금씩 밀어내고, 스턴이 터지지 않은 상대로는 조금 더 많이 전진하며 타격하는데
후방에도 타격판정이 당연히 존재해서 배후에서 노리고 오는 적에게 맞아 끊길 일이 적습니다.
灼地滅穿
화상을 유발하고 전방 넓은 범위를 타격하는 특기입니다. 연계 시작기로는 타격하기까지 약간의 선딜이 존재하기때문에 추천드리지 않습니다.
雷牙轟閃
자신에게 붙은 지근거리 적을 떨쳐내고 곧이서 4방위에 벼락을 떨구는 스킬. 마비를 유발합니다.
움짤을 보시면 특기 사용 직후에 몬스터에게 맞았지만 그대로 특기가 사용되는 걸 확인할 수 있습니다.
강체시간이 존재함을 알 수 있는데, 엘레노아는 다른 특기들을 사용할때도 이런 강체시간을 다른 캐릭터보다 체감하는 경우가 많습니다.
성 례 술 & 성례술 파생
특기에는 강제 기상기가 없으므로 BS로 다운시킨 적을 일으킬때는 성례술을 사용하게 됩니다.
대체적으로 근접용으로 설계된 간단한 성례술을 사용하고, 성례술 파생시스템을 이용해서 상위 성례술을 사용하게끔 손에 익히면 좋습니다.
영창이 끝나고 시전 대기 상태
성례술 파생은 영창이 끝나고도 버튼을 꾹 누르고 있으면 시전 대기 상태로 서있는데 이때 L2를 누르면 영창속도 보너스를 받으며 상위 성례술로 파생됩니다.
용량이 너무 커서 프레임을 잘라냈더니 크흠...
순서는 霊陣・雷散(노란색) -> 霊癒・集気法(흰색) -> 霊癒・回生功(푸른색)
이런식으로 성례술은 최하위 성례술을 영창 스타트해서 상위 성례술을 사용할 때 좀 더 빠르게 시전할 수 있게 해줍니다.
霊槍・獣炎
다운을 유발하는 화속성 성례술입니다. 시전시간이 가장 짧아서 곧바로
霊槍・空旋로 파생시켜 사용하기도 좋고, 다운효과가 있기때문에 연이어서 霊槍・空旋 를 시전해 기상기킨 후 연계를 이어나가는 것도 유효합니다.
1차 BS와 같이 성례술을 사용하기 전에 써주면 좋습니다.
霊槍・氷刃
그냥 평범한 수속성 성례술. 생각보다 판정이 요상하고 리치가 짧아서 손이 잘 안갔던 성례술입니다.
파생 성례술도 霊槍・岩奴이라 영...기상효과가 있는지는 미처 확인하지 못했습니다
霊槍・空旋
완소 성례술. 찍은 곳은 전장이 넓어서 그렇지, 일반적인 필드 전장에서는 맵 끝에서 끝까지 타격할 정도로 굉장히 긴 사정거리를 자랑합니다.
짤과 같이 멀리서 여러마리 적에게 물린 아군을 지원하는데 가장 좋은 성례술. 연계 후 시전하면 영창시간을 줄일 수 있고,
파생 성례술도 사정거리는 짧지만 반대로 넓은 폭을 가진 霊陣・雷散이라서 여러모로 고성능 성례술.
적을 기상시키기에도 좋습니다.
霊槍・岩奴
주변을 도는 돌땡이 3개를 소환합니다. 파생 성례술이 霊陣・紫光이라서 파생용도로 쓰는 성례술.
연계 끝에 SG가 다 닳았을 때 사용해서 비비며 그 사이 SG를 회복하는데 사용하길래 써보려고 했지만, 그냥 그렇습니다.
제 입장에서는 파생 성례술 사용할 거 아니면 손이 잘 안가는 성례술.
霊陣・雷散
전방에 상당히 넓은 범위를 타격하며 마비를 유발시키는 완소 성례술 2
시전시간은 살짝 긴 편이기때문에 파생으로 사용합시다. 다운된 적에게 기상시키는 용도로 사용해도 좋습니다.
霊陣・紫光
넓지도 작지도 않은 적당한 범위의 적을 데미지를 주면서 자신에게 끌어오는 스킬입니다.
깡으로 시전하면 시전시간이 굉장히 길기때문에 파생을 활용하여 다수의 적이 다운됐다면 사용합시다.
霊癒・集気法 & 霊癒・回生功
각각 힐+마비 해제, 힐+부활+능력치 감소 디버프 해제 성례술입니다.
대상 지정은 방향스틱으로 합니다.
하드 이상 난이도를 진행 중이시라면 사용을 깔끔하게 포기하시고
그냥 스위치 블래스트나 아이템으로 체력과 부활, 상태이상 제거하시는게 정신건강에 이롭습니다.
회생공은 엔피씨가 사용하게 놔두면, 몬스터한테 계속 방해당하거나 데미지 입으면서도 아군을 부활시킬때까지 사용하려다
곧잘 죽으므로 부활스킬은 자동사용을 꺼둡시다.
다음은 엘레노아와 같은 올라운더형 캐릭터지만, 캐스터 타입에 좀 더 가까운 아이젠입니다.
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감사합니다. 도움이 됐다니 기쁘네요 :) | 16.09.16 17:26 | |