BS(브레이크 소울)
1차 BS 인과응보 - 소유하고 있는 소울이 3개 이상일 때 R2를 눌러 발동
많은 분들이 반격용으로만 생각하는 BS 입니다.
하지만 인과응보는 사용 후 그 즉시 브레이크 차지 효과를 얻는다고 생각하시면 굉장히 유용한 BS입니다.
인과응보 사용 후 이어지는 연계는 상대가 가드를 시도해도 브레이크를 유발하며, 스턴률이 상승하기때문에 BS로 연계를 초기화하며 소비한 소울을 다시 회수하는데
굉장히 뛰어난 효율을 보여줍니다. 때문에 다른 캐릭터들에 비해서 상대적으로 소울과 SG가 모자르다는 느낌을 덜받는 캐릭터
응보 · 열
그리고 이때 공격을 받으면 공격을 가한 몬스터 배후로 이동하며 응보-열이 나갑니다.
*가드 바로 직후에 인과응보를 사용해도 나갑니다. 다만, 이 경우 2차 BS 응보 · 절 발동 조건에 부합하지 않습니다.
곧잘 다운을 일으키는 특징을 가지고 있어서 SG를 다 소모하고 빨간불 들어왔을 때 시간 버는 용도로 좋지만,
판정이 좀 이상해서 안맞는 경우도 자주 발생합니다.
멀리서 시전된 주문을 인과응보로 받아쳤을 경우에도 해당 몬스터 배후로 이동하며
응보-열이 나가기때문에 잘만 사용한다면 빠른 이동기 및 위협적인 성례술을 사용하는 적을 효과적으로 마크하는데 활용가능합니다.
2차 BS 응보 · 절
응보 · 열을 성공한 후 가드나 데미지를 입지 않은 상태로 한번 더 인과응보 카운터에 성공하면 응보 · 열 대신 응보 · 절이 나갑니다.
응보 · 열보다 타격감이 상당해서 손맛이 죽이는 BS.
3차 BS 응보 · 멸
3차 BS 이후엔 3차 비오의 써주는 것이 도리
응보 · 절이 성공한 상태에서 소울이 3개 이상일 때 R2를 꾹 누르고 있으면 추가적으로 발동하는 추가타로 이후 L2를 누르면 3차 비오의가 나갑니다.
생각보다 범위가 넓고 길기때문에 방향스틱을 기울여서 다른 방향을 노리고 찍는 것도 유효합니다.
2차 BS와 묶음이라서 본격적으로 로쿠로 잡고 자주 쓰기 시작하면 쾌감이 상당한 BS.
BS 특징에 따른 캐릭터 운용
틈이 적은 특기들을 이용하여 연계 도중에도 인과응보 카운터를 노린다! 위쪽 응보 · 멸에서 좀 앞부분까지 찍은 움짤
주변에 몬스터가 많을 때는 틈이 적은 빠른 특기들 위주로 사용하면서 BS를 이용한 카운터를 노리고
1:1로 대치했을 때는 연계에 인과응보를 통한 지속적인 스턴 유지 및 소울 회수가 관건이라 하겠습니다.
연계 도중 SG게이지를 모두 소모했다면 그 자리에서 차지를 하면서 인과응보를 통한 응보 · 열 카운터를 노리도록 합시다.
오의들은 각 속성과 마비를 제외한 상태이상을 유발하기때문에 일부 특기와 연계해서 상태이상 확률 4배 증가를 받아 사용하면 좋겠습니다.
단점은 공격 리치가 멤버들 중 가장 짧고, 몇몇 술기들은 다시 백스탭을 밟아 거리를 벌리는 경우가 많으므로 연계를 짤때 이런 부분을 신경써줘야합니다.
그리고 인과응보 카운터를 노리다가 연속적으로 BS를 사용하여 소울을 날린다던지,
타이밍이 늦어서 피격당할 경우 생명줄 한개 더 있는 것과 마찬가지인 벨벳과 달리 고난이도에서는 그 피격당한 한방이 캐릭터 사망으로 이어질 수 있다.
술 기
특 기
대부분의 특기들은 소유하고 있는 BS 인과응보때문인지 틈이 적고 빠르지만,
상대적으로 굉장히 빡빡하게 느껴지는 리치때문에 백스탭을 밟은 특기들은 눈여겨보고 바로 다음 연계에 전진기를 배치해 다시 거리를 좁혀줘야하겠습니다.
無骨
스턴을 유발하며 앞으로 살짝 전진하며 찌르는 특기. 백스탭 밟는 특기 뒤에 연계해주면 좋습니다.
緋閃
배치에따라 방향을 달리하는 기본기.
HP흡수기라서 저는 연계에 잘 사용하는 편이 아닙니다.
鎌掛
앞으로 가서 2번 베고 백스탭 밟는 특기.
이 후 연계하는 몇몇 특기들은 연계가 안되는 경우가 발생하므로 주의. 마비를 일으킵니다.
따라서 공격력 감소를 유발하는 懐刀 이후 연결해주면 좋습니다.
風迅剣
無骨보다 좀 더 깊숙히 전진하며 찌릅니다. 스턴기.
집중력 감소를 유발하므로 피로 상태이상에 4배 보너스를 받으므로 피로 상태이상을 걸 생각이시라면
디버프가 사라지기 전에 四の型・疾風, 七の型・雷迅을 사용합시다
衝皇震
횡축으로 크게 이동하며 스턴을 유발하는 특기.
방어력 감소 역시 유발시키므로 둔족 상태이상 4배 보너스를 받고 싶다면
디버프가 사라지기 전에 弐の型・醍地, 六の型・黒霧을 사용합시다.
煙撒き
사용후 정후면이 아니라 측면으로 살짝 틀어서 빠지는 특기.
스턴과 술방어 감소를 걸기때문에 맹독확률에 4배 보너스를 받으므로 맹독을 유발하는
伍の型・斑裂, 参の型・水槌을 디버프가 꺼지기 전에 사용해줍시다.
懐刀
제가 가장 좋아하는 특기. 벨벳의 円抉 같은 느낌. 스턴을 유발할 목적으로 특기를 짠다면 이 특기만으로 사용해도 괜찮을 정도.
앞으로 짧게 전진하는 특징과 스턴, 그리고 공격력 감소를 유발합니다.
상태이상 마비 확률에 4배 보너스를 받으므로 마비를 일으키는 鎌掛를 디버프가 사라지기전에 사용해줍시다.
그냥 바로 연계로 묶어버려도 이상없음!
鎧通し
스턴과 다운을 유발시키는 특기.
낮은 SG로 스턴을 노리는 특기 연계를 짤때 마지막에 배치해 스턴이나 다운 둘 중 하나를 노리기 위해 항상 썼습니다.
고난이도에서 다운기는 애정입니다.
枝垂星
횡축으로 이동하며 3번 베는 스턴기.
틈이 좀 있는 편이라 주변에 자신을 노리는 적이 많을 때는 사용을 가급적이면 자제합시다.
翠波活殺
枝垂星의 반대급부 위치에 있는 특기.
HP흡수기라서 저는 잘 쓰지 않았던 특기입니다.
朧舞
앞으로 살짝 가서 샤샥 베고 백스탭 밟는 스턴기.
살짝이지만 선딜이 존재해서 연계 시작용으로는 다른 특기를 이용합시다. 백스탭을 밟기때문에 추후 연계를 이어갈 것이라면
전진기를 배치하거나 전방에 적당히 넓은 범위를 타격하는 오의를 배치합시다.
重ね陽炎
한번 찌를때 전진해서, 2번째에 적 배후에 위치하는 굉장히 좋은 특기.
배후에서 공격을 시도하면 각종확률 효과 확률에 보너스를 받으므로 연계를 시작할때 많이 애용했습니다.
다만 잡아먹는 SG가 결코 가볍지는 않습니다.
業火炯乱
BS나 차지 후 사용하면 굉장히 좋은 광역스턴기로 활용할 수 있습니다.
八岐大蛇
1:1 상황 아니면 쓰지 마십셔. 보스전에서도 금물.
틈이 너무 많아서 자주 사용하면 할수록 높은 빈도로 배후에서 오는 적에게 맞고 스턴걸려서 응보 스택도 끊기고, 맞아죽는 일도 많았던 특기입니다.
엘레노아의 이런 난무계열 특기는 그나마 전진하거나 후퇴하는 방식이라 맞을 일도 덜하고 무기 리치로 걱정이 없었는데 로쿠로우는 리치도 짧은데 심지어 제자리에서...
보스전에서야 두말할 것도 없고...
다른 분들은 어떨지 모르겠습니다만, 저는 그냥 이 스킬은 없다고 생각하라 말하고 싶네요.
오 의
마비를 제외한 상태 이상이 2개씩 배치돼있고, 단일 4속성, 이중속성기 4개라 대놓고 속성찌르라는 구성입니다.
화상을 제외하면 모두 특기로 확률 증가 4배 보너스를 받을 수 있으므로 적절하게 속성 약점을 노리고, 특기와 함께 상태이상을 노리는 것이 핵심입니다.
壱の型・香焔
화상을 일으키는 첫번째 오의.
생각보다 타격판정이 후하고 간결하기때문에 다수의 적 사이에서 인과응보 카운터 중심으로 풀어갈때 연계 마무리용으로 자주 기용했습니다.
자체적으로 술공격 감소가 없기때문에 화상 보너스는 받을 수 없는 것이 아쉬운 점
弐の型・醍地
둔족을 유발하고 일종의 지뢰를 바닥에 깔아둡니다. 내려찍는 모션에도 판정이 있으므로 지근거리에서 사용하면 전부 다 맞출 수 있으며
강제기상 기능이 있기때문에 鎧通し, 응보 카운으로 다운된 적에게 다가가 사용하기 좋습니다.
参の型・水槌
맹독을 유발하는 오의.
전방에 적당한 범위를 타격하기 좋은 근접 오의입니다.
四の型・疾風
피로를 유발하는 오의
로쿠로우의 짧은 리치를 감안하면 상당히 먼 거리까지도 타격하기때문에 백스텝 밟는 스킬들 이후 연계하기 좋습니다.
저는 무난하게 연계를 마무리할때 사용했습니다.
伍の型・斑裂
맹독을 유발하는 오의.
잘 찍히지는 않았지만, 전방에 물기포 같은 걸 보냅니다.
六の型・黒霧
완소오의.
중형이 아닌 적이면 이펙트보다 살짝 넓은 판정의 구체를 따라 로쿠로우 앞에 빨려들어오는 오의로
오의->특기->특기->오의 혹은 오의->특기->특기->특기 등의 연계를 짤 때 시작 오의로 상당히 좋습니다.
로쿠로우 리치를 생각하면 절대 버릴 수 없는 오의. 상태이상은 둔족을 유발합니다.
七の型・雷迅
히트수 벌기 좋고, 스턴 시 꽂아넣으면 꽤 강력한 딜을 자랑합니다.
피로를 유발하며, 생성되는 7개의 구체들이 북두칠성을 나타내는 건 덤
八の型・雷迅
자신 좌우 적당한 범위를 타격하는 오의로 화상과 함께 강제 기상효과가 있습니다.
잡아먹는 SG가 상당하지만 적 배후로 착지하고, 공중에 뜨는 적은 로쿠로우보다 늦게 지상에 내려오기때문에 틈이 많아보여도 비교적 안정적인 오의입니다.
저는 SG가 넉넉할때만 기상기로 활용했습니다.
다음에는 아이젠을 성례로 부리는(?) 엘레노아 흄 입니다.
(IP보기클릭)175.200.***.***
(IP보기클릭)175.200.***.***
八岐大蛇 풍속성이 아니라 지속성이네요.. 제가 착각했습니다.. | 16.09.15 09:15 | |
(IP보기클릭)119.69.***.***
저도 풍속인줄 알았다가 도저히 못쓰겠어서 갈아치울때서야 지속인 걸 알았습니다 ㅋㅋㅋ | 16.09.15 10:49 | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)119.69.***.***
감사합니다 | 16.09.15 10:50 | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
(IP보기클릭)119.69.***.***
스턴용 연계 제외하면 그때그때 약점이랑 속성에 맞춰서 짜서 특정해서 알려드리기가 쉽지 않네요. | 16.09.16 09:15 | |