TS 서버 : 8월 20일
본섭 업데이트 : 9월 10 - 17일 사이에
가라 훅 및 VOLCÁN 방패 - R&D 보고서
Harry -신규 대원의 그래플링 훅으로 인해 대원의 속도가 빨라졌다는 것은 이해했지만, 그로 인해 훈련 매치의 속도에 상당한 영향이 발생할 것이라는 사실은 예측하지 못했습니다. 제 미숙한 견해로는 가라 훅이 벽을 오르거나 장애물이 있는 창문을 돌파하는 약간 더 편리한 방법이라고 생각했었습니다. 하지만, 해당 대원에게 훅은 신체의 연장입니다. 다리를 휘두르는 방법과 옆에 팔을 끼워 넣는 방법 등, 모든 것이 이 대원을 최대한 민첩하게 만들기 위해 준비된 것입니다. 저는 그녀에게 일대일로 도전하는 실수를 범했습니다. 그리고 다시 대결했습니다. 매번 그녀는 제가 예상하지 못한 각도에서 제가 따라갈 수 없는 속도로 저를 쓰러뜨렸습니다. 저는 그 속도에 적응해야 합니다.
제 유일한 위안은 상대의 주의가 산만해졌을 때 그녀가 최고의 실력을 발휘한다는 것입니다. 그녀가 돌파해 들어간다면 그녀는 얼굴에 총알을 맞게 될 것입니다. 그리고 그건 자업자득입니다. 그러나 지금 그녀는 자신의 예측 불가능함으로 우리의 모든 루틴을 뒤집어 놓을 준비가 되었습니다. 어서 그 모습을 보고 싶습니다.
우리의 다른 신규 대원은 특별합니다. 조용하지만 사려 깊습니다. 그의 발명품도 그와 같다는 것은 저에게 전혀 놀랍지 않습니다. 두 가지 모든 측면에서 만약 당신이 그를 과소평가하거나 잘못 판단한다면 크게 놀라게 될 것입니다.
저는 한 사람이 사용할 수 있는 것 이상의 또 다른 방어를 배치하는 것을 좋게 생각합니다. 우리에게는 카메라가 있고 우리는 그것을 활용해야 하지만, Volcán은 우리가 눈여겨 봐야 하는 다른 것을 제시합니다. 그리고 이것은 매우 인상적입니다. Smoke의 “독한 녀석들”은 사람들을 궁지에 몰아넣으며 그 효과가 탁월하지만, 예상치 못한 폭발은 아주 잠깐 Smoke가 방향 감각을 잃게 만들어 공격에 취약한 상태에 빠지게 합니다. 제가 저의 거울 뒤에 정확히 있다면, 그 잠깐은 저에게 충분한 시간입니다.
그들이 준비되었냐고 질문하셨었지요. 그들은 준비되었습니다. 우리가 서로에게 접근하는 방법을 그들이 어떻게 바꿀 것인가에 관해서는 그저 기다리며 지켜봐야 할 것 같습니다.
-- Rainbow R&D 디렉터, 전문 대원 Elena “Mira” María Álvarez
https://rainbow6.ubisoft.com/siege/ko-kr/news/detail.aspx?c=tcm:267-353579-16&ct=tcm:267-76770-32
오퍼 소개
능력 - 마치 입체기동장치처럼 창문이나 트랩도어를 갈고리를 걸어 넘나듬
단 횟수 제한은 4번
기본적인 옥상 같은 난간에 갈고리를 걸어 올라가는 것도 가능
캐슬로 강화한 곳은 진입 불가
능력 - 이동식 방패에 기름통을 부착한 형태로 설치
단 개수는 3개
총을 쏴서 기름통에 불을 붙이는 방법과 충격 수류탄 또는 악의눈 등으로 폭파가 가능
운하 맵 리워크
이번 시즌에는 운하에 변화의 바람이 붑니다. 오랜 시간이 걸렸지만, 저희는 이 맵에 부족하다고 느꼈던 몇 가지 요소를 더할 것입니다.
우선 플레이어들이 더 쉽게 로테이션할 수 있기를 원했습니다. 동부와 서부 건물을 잇는 경로가 하나뿐이라, 공격팀과 방어팀 양쪽 다 목표 구역에서 접근이 단절될 수 있었습니다. 하지만 다리가 두 개라면 플레이어들은 더 자유롭게 움직일 수 있고, 팀들은 모든 진입로를 커버하기 위해 더욱 조직적으로 움직여야 합니다.
이로 인해 길 찾기가 개선되지만, 저희는 수직 이동이 더 쉬워지도록 2개의 계단도 추가했습니다. 이제 각 건물에 부르기 쉽게 색깔로 구분되는 계단이 2개씩 있습니다.
그리고 라운지 룸과 같은 실내 플레이 구역의 수를 늘리고 그 일부를 확장했습니다. 이로 인해 플레이어들은 새 전략을 구상할 수 있는 반면, 목표로 밀고 나가는 속도는 느려질 것입니다.
목표 얘기를 더 하자면, 세 번째 항목인 폭탄 구역의 변경은 꽤나 중요합니다. 거실의 폭탄이 보안실로 이동했고, 지도 보관실로 연결되는 새로운 출입구가 생겼습니다. 무전실의 구역은 이제 해안 경비대 위치에서 시작되는 홀 맞은편에 있는 확장된 휴게실에서 찾을 수 있습니다. 레이더와 서버는 바뀌지 않았지만, 해당 구역의 많은 요소가 재정돈된 모습을 보실 수 있습니다. 마지막으로 새로운 현장들이 투입되었습니다. 드디어 비품실과 카약에서 폭탄을 다룰수 있는 반면, 바로 밖에 있는 구역은 실내 다이빙실로 바뀌었습니다. 이 새로운 목표들은 새로운 로테이션 경로가 추가되고 생성 위치를 엿볼 수 있는 장소가 감소하여 전반적으로 제기능을 할 것입니다.
<1층 해안 경비대>
<1층 지도 보관실>
<2층 통제실>
<옥상>
<지하>
<그 외>
무계급 플레이리스트
Siege 경험은 꾸준히 향상되고 있으며, 학습 곡선에 도움을 드리고자 Ember Rise에서 새로운 플레이리스트를 선보입니다.
무계급은 랭킹 규칙을 따르는 멀티플레이어 플레이리스트지만, 플레이어의 계급이나 MMR에는 영향을 미치지 않습니다. 경쟁적인 게임플레이를 좋아하지만 랭킹 시스템의 압박감은 없는 게임을 하고 싶거나, 랭킹으로 향하기에 앞서 선택 및 금지와 다른 관련 기능에 익숙해지고 싶은 분들을 위한 플레이리스트입니다.
하지만 랭킹 규칙은 이 플레이리스트에도 적용되고, 여기서 초래되는 제재는 랭킹 플레이리스트에도 적용된다는 점을 명심하십시오.
새로운 챔피언 계급
랭킹 플레이리스트가 발전하면서, 랭킹 시스템도 발전합니다. 지금은 다이아몬드가 가장 높은 계급이지만, 한 단계 더 높은 새로운 계급이 등장합니다.
플레이어가 5,000 MMR에 도달하면 챔피언 계급에 진입합니다. 다른 계급과 비슷한 모습이지만, 경쟁을 더욱 심화하는 요소가 있는데, 바로 개인 계급 순위입니다. 챔피언 계급에서 가장 MMR이 높은 상위 9,999명의 플레이어는 계급과 함께 순위가 표시되며, 게임 내에서 MMR이 가장 높은 플레이어는 1번 챔피언으로 인정된다는 뜻입니다.
하지만 상위 9,999명에 들지 못한 챔피언이 다이아몬드로 강등되는 것은 아닙니다. 5,000 MMR만 넘긴다면 챔피언 계급이 유지됩니다.
맵 로테이션
Operation Ember Rise에서는 다양한 플레이리스트의 맵 풀에 약간의 수정이 가해집니다. 캐주얼은 20개 맵에서 14개로, 랭킹과 무계급은 14개에서 12개로 감소합니다. 시즌 시작과 함께 캐주얼에서 빠지는 맵은 저택, 대통령 전용기, 요트, 빈민가, 테마파크, 타워입니다.
캐주얼 플레이리스트에는 매달 3개씩 맵이 추가되고 빠지는 새로운 로테이션 시스템이 도입됩니다. 맵 수가 적어지면 플레이어들이 맵에 더 친숙해질 수 있을 것이며, 로테이션은 다양성을 가능케 합니다. 첫 달 로테이션에는 마천루, 요새, 오리건이 빠지고 타워, 대통령 전용기, 저택이 추가됩니다.
랭킹과 무계급에서는 헤리퍼드, 테마파크, 요새가 빠지고 새롭게 재작업된 운하가 추가됩니다.
그러나 맵 풀의 가장 큰 변화는 더 이상 캐주얼과 초심자 플레이리스트에서 야간 모드로 플레이할 수 없고, 커스텀 매치를 통해서만 야간 모드를 플레이할 수 있다는 점입니다. 또한, 테마마크가 시즌 4 재작업을 준비하기 위해 모든 플레이리스트에서 삭제됩니다.
플레이어 행동 업데이트
커뮤니티를 개선하기 위한 노력은 멈추지 않습니다. 이를 위해 Ember Rise에서 몇 가지 새로운 요소가 추가되었습니다.
변경하려는 첫 번째 부분은 진행 중인 랭킹 또는 무계급 매치에서 나가는 플레이어가 받는 제재에 관한 것입니다. 이제 상습적 위반자의 경우, 이 두 플레이리스트의 매치를 떠날 때마다 제재 기간이 증가합니다. 그리고 플레이어가 랭킹 또는 무계급 매치에서 나가면 포기한 매치가 진행되는 동안 다른 플레이리스트는 잠김 상태가 됩니다.
둘째로, 자리 비움 플레이어로 인한 짜증이 덜해지도록 개선했습니다. 자동 자리 비움 강퇴가 도입되면, 자리를 비운 플레이어는 화면에 경고와 카운트다운이 뜹니다. 또한, 플레이어가 준비 단계 내내 자리 비움 상태라면, 작전 수행 단계가 시작할 때 자동으로 들고 있던 폭탄 해체 장비를 내려놓습니다.
새로운 대원 메뉴
간소화된 테러리스트 헌트
플레이어들은 오랫동안 플레이어 대 AI 게임 모드를 워밍업 용도로 사용했습니다. 조준을 연습하거나, 다음 경기를 위해 마음의 준비를 마치거나, 단순히 초보자로서 게임 조작에 익숙해지고 싶은 분들을 위해 테러리스트 진압과 상황은 그대로 유지됩니다. 이제 몇 가지 수정으로 인해 더욱 믿을 만하고 단순하게 변화할 것입니다.
테러리스트 진압이 멀티 플레이 게임을 더 잘 반영하도록 몇 가지 요소가 삭제되었습니다. 폭탄 소지자는 더 이상 등장하지 않으며, 원격 제어 폭탄과 철조망은 여전히 맵 여기저기에서 볼 수 있지만, 전체 공간을 가득 채우지는 않습니다.
반면, 상황은 쉬운 것부터 어려운 순으로 순서가 조정되었고, 진행이 더 이상 고정되지 않아 원하는 순서대로 플레이 및 완료할 수 있습니다.
EMBER RISE 무기 스킨
남아메리카의 풍요로운 문화에게서 영감을 받은, 모두가 좋아할 만한 멋진 무기 스킨 2개를 이번 시즌에 공개합니다.
매혹적인 영원한 바람 디자인은 돌과 청록색 모자이크 타일을 조각했던 아즈텍족으로부터 영감을 받았습니다.
밝은 영원한 태양 디자인은 빛나는 금과 준보석으로 강조된 잉카족의 아름다움을 표현했습니다.
시즌 무기 스킨은 시즌 개시와 동시에 출시되며 해당 시즌 중에 구매할 수 있습니다. 잠금 해제한 시즌 무기 스킨은 모든 사용 가능 무기에 적용할 수 있으며, 플레이어의 인벤토리에 영구히 보관됩니다
프로리그 스킨 공개
스모크 정예 스킨 공개
미라 정예 공개
트위치 프라임 스킨 공개 - 애쉬, 카베, 자칼(~9/17까지)
배틀 패스 공개
배틀 패스가 곧 Rainbow Six Siege에 도입됩니다. 4년차 배틀 패스는 두 단계로 진행됩니다.
Operation Ember Rise에서는 배틀 패스 1단계인 미니 배틀 패스를 선보입니다. “Harry라고 불러”라는 이름의 이 단계는 Rainbow 국장인 Harishva “Harry” Pandey 박사를 중심으로 합니다. 이 패스는 완전히 무료입니다. 플레이하면 전투 점수를 얻어 단계와 보상을 잠금 해제할 수 있습니다. 이 패스를 완료하면 꼬마 Harry 부적을 보상으로 받습니다. 미니 배틀 패스는 제작진의 학습 경험이므로 R6 Fix에 피드백을 남겨주십시오.
2단계는 시즌 4 도중에 시작될 예정인 배틀 패스입니다. 더 많은 정보는 그때 공개됩니다.
대원 밸런스 조정
산탄총 파괴
이제 산탄총이 나무 기둥을 더 확실하게 파괴합니다.
휴대 무기 파괴력
Rhino-40(Alibi와 Maestro의 리볼버) 및 LFP 586(GIGN 리볼버)가 D-50과 같은 파괴력을 가집니다.
보조 도구 변경
- Smoke: 충격 수류탄이 이동식 엄폐물로 교체되었습니다
- Rook: 이동식 엄폐물이 철조망으로 교체되었습니다
- Jager: 이동식 엄폐물이 방탄 카메라로 교체되었습니다
- Frost: 철조망이 이동식 엄폐물로 교체되었습니다
- Mira: 이동식 엄폐물이 철조망으로 교체되었습니다
- Lesion: 이동식 엄폐물이 방탄 카메라로 교체되었습니다
- Maestro: 이동식 엄폐물이 충격 수류탄으로 교체되었습니다
- Warden: 충격 수류탄이 이동식 엄폐물로 교체되었습니다
- Dokkaebi: 섬광탄이 수류탄으로 교체되었습니다
- Glaz: 대인 지뢰가 수류탄으로 교체되었습니다
- Nokk: 섬광탄이 대인 지뢰로 교체되었습니다
- 방패 대원
ADS 시간이 0.4초에서 0.6초로 증가했습니다.
JACKAL
- 이제 PDW가 원거리에서 제대로 피해량이 감소합니다.
- 기본 피해량: 38
- 18m 거리에서 피해량: 38
- 28m 거리에서 피해량: 26
- TWITCH와 LION
이제 417이 탄창당 10발을 추가로 가집니다.
FUZE
접착식 집속탄의 설치 시간이 2초에서 1.6초로 감소했습니다.
KAID
Aug A3 피해량이 33에서 36으로 증가했습니다.
WARDEN
지속 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
연막 속을 탐색할 때 이동 제약이 감소했기 때문에 최종 투명도에 더 빨리 도달하며, 작은 이동 시 투명도 제약이 덜해집니다.
게임 밸런스 조정
이동식 엄폐물 V2
지난 몇 달 동안 테스트 서버에 있었던 새로운 이동식 엄폐물을 공개합니다. 여러분의 피드백을 기대하고 있습니다!
전자 도구 무력화 상태
방어팀이 Thatcher의 EMP 수류탄 효과를 받을 때 Thatcher의 디버프 아이콘이 뜨며, 비활성화 상태 중 도구 설치를 시도할 때에도 마찬가지가 됩니다.
플레이어 편의
CAPITAO
질식 화살은 이제 없습니다! 확산 및 시각 효과 시스템 업데이트와 더불어, Capitao의 질식 화살이 불화살로 교체되었습니다.
순위 제한
파티원들 간의 MMR 차이 제한이 도입됩니다. 랭킹전을 하려면 분대 내에서 최고 및 최저 MMR을 가진 플레이어들의 격차는 1,000 MMR 이하여야 합니다. 플레이어들은 사이드 패널 프로필에서 분대 구성원들의 MMR을 확인할 수 있습니다.
4,400 MMR(다이아몬드) 이상인 플레이어라면 3,400 MMR(플래티넘) 이상인 플레이어와 그룹을 맺을 수 있습니다. 1,200 MMR 이하인 플레이어는 2,200 MMR 이하인 플레이어와 그룹을 맺을 수 있습니다.
금고 거리(주: 파쿠르 거리)
금고 거리가 2.5m에서 2m로 감소했습니다.
항복
항복 가능 매개 변수가 조정되었습니다. 이제 만장일치 투표가 필요하며, 3라운드 시작시에만 사용할 수 있습니다. 항복하려는 팀이 이전 두 라운드에서 패배해야만 사용할 수 있습니다
게임 편의
1인칭 애니메이션 트리 리팩터링
향후 Rainbow Six Siege의 확장성을 확보하기 위해 1인칭 애니메이션 트리를 리팩터링했습니다. 이 말은 1인칭 애니메이션이 게임 엔진에 통합되는 구조를 “내부적으로” 재정돈 및 단순화한다는 뜻입니다.
이러한 변화는 게임 플레이에 영향을 주지 않으며, 로컬에서 대원의 화면상 동작에만 영향을 줍니다. 그 대신, 이것은 새로운 체계에서 “코드에 따라 처리되는” 무기 시야 교정의 최종 단계입니다.
주요 버그 수정
게임 플레이
- 수정 완료 – 특정 단계를 밟으면 모든 총의 반동이 제거될 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 70FPS 이상에서 매크로 입력 또는 ‘길게 누르기’ 웅크리기 조작을 사용하면, 플레이어가 “엎드리기”와 “서기” 자세 간에 매우 빠르게 바꿀 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 폭탄 해체 장비 무력화 애니메이션 마무리가 느리던 문제
- 수정 완료 – 폭탄 해체 장비 무력화 중 플레이어가 다소 움직일 수 있던 문제
- 수정 완료 – 플레이어가 도구를 들고 있을 때, 보조 도구 버튼을 눌러 무기로 빠르게 교체할 수 있던 문제
- 수정 완료 – 접착 폭약이 바닥에 있을 때, 파괴 불가능한 표면을 뚫고 폭발 지점 밑에 있는 캐릭터들에게 피해를 줄 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 접착 폭약이 구석에 있을 때, 폭발로 파괴되지 않는 벽을 뚫고 피해를 줄 수 있던 문제.
- 수정 완료 – C4가 파괴 불가능한 바닥 위에 있고 지면에 붙지 않았을 때 피해를 입히지 않던 문제
- 수정 완료 – 방어팀이 드론 위에 방패를 설치하면 드론이 이동식 엄폐물 안에 갇힐 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 드론을 대원에게 던진 후, 던진 대원에게 다르게 응답하며 공중에 그대로 떠 있던 문제.
- 수정 완료 – 대부분의 맵 카메라가 파괴된 후에 플레이어가 이미 파괴된 카메라에 먼저 접근했던 문제
- 수정 완료 – 방탄 방패가 때때로 사망 후 플레이어의 클라이언트가 뛰어넘는 것을 방해하던 문제.
- 수정 완료 – 사다리 근처에 위치한 대원들이 측면을 본 후에만 방패를 입수할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 대원들이 지원 그룹의 마지막 카메라가 파괴되면 사망한 지역을 관전할 수 있던 문제.
ALIBI
- 수정 완료 – 투척 가능한 접착 도구가 투척한 프리즈마 도구와 충돌하면 공중에 설치되고 남던 문제
- 수정 완료 – 사용자가 홀로그램 형성을 막고 그 위치를 근접 공격하면 프리즈마 활성화 SFX가 존재하던 문제
- 수정 완료 – 프리즈마를 외부에 배치하면 20초 후에 경고 마커가 사라지던 문제
- 수정 완료 – 프리즈마 홀로그램 위 또는 아래에 서면 번쩍이는 효과의 효능이 감소하던 문제.
- 수정 완료 – 이동식 엄폐물에 부착된 Bandit의 배터리가 특정 각도로 설치되면 방패와 겹칠 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 방패가 피해를 입을 때 소총 방패 HUD가 업데이트되지 않던 문제
- 수정 완료 – Buck의 부착식 산탄총이 모든 맵의 벽 틀을 항상 파괴하지 않던 문제
- 수정 완료 – 플레이어가 천장 근처에서 평면에 화살을 쏘면 Capitao의 사격 피해가 벽을 뚫을 수 있었던 문제
- 수정 완료 – Caveira가 추락 중 대상을 심문할 수 있던 문제
- 수정 완료 – 심문당할 때 사망한 아군 체력 바가 표시되던 문제.
- 수정 완료 – 방패의 보호 공간 밖으로 다리가 나와 다른 플레이어가 발을 쏠 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 요괴 드론이 높은 FPS에서 점프할 때 천장을 통과할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 천장 해치에 고정된 Echo의 드론이 해치가 파괴된 후에도 계속 그 자리에 머물던 문제.
- 수정 완료 – Echo의 도구인 요괴가 폭탄을 통과하고 파괴 불가가 되었던 문제.
- 수정 완료 – 관측 도구를 사용하는 방어팀을 관전할 때, 관전당하는 방어팀이 논리 폭탄 진동 중 카메라 간에 전환하면 Dokkaebi의 해킹 시각 효과가 사라지던 문제.
- 수정 완료 – Frost의 전술 함정이 설치된 고가 표면 근처를 걸어도 발동할 수 있던 문제
- 수정 완료 – Fuze의 AK–12를 완전 자동으로 발사하면 사격 SFX가 생략되던 문제
- 수정 완료 – 3인칭 시점에서, 트랙스 독침 본체의 투척 동작이 투척 시점과 동기화되지 않던 문제
- 수정 완료 – 때때로 Hibana의 X–Kairos로 인한 예상된 파괴가 서버와 클라이언트 간에 제대로 복제되지 않던 문제
- 수정 완료 – IQ가 주 도구를 장비하고 있을 때 대인 지뢰를 회수하면 동작이 멈출 수 있던 문제.
- 수정 완료 – Activating IQ의 도구를 활성화하는 것과 동시에 관측 도구를 켜면 드론의 이동 기능이 멈추던 문제.
- 수정 완료 – 주 도구로 전환한 직후에 바로 무기 사격 모드를 전환하면 IQ가 기능을 상실하던 문제.
- 수정 완료 – 밀려난 사격 엄폐물 대원이 밀려나는 동작 중에도 보호받던 문제.
- 수정 완료 – 포탑으로 사격 중일 때 Dokkaebi가 Maestro를 호출하면 악의 눈의 사격 효과가 멈추지 않던 문제.
- 수정 완료 – Dokkaebi 호출 시 초반 몇 초 동안 Maestro의 포탑을 움직이면 시각적인 동기화가 맞지 않을 수 있던 문제
- 수정 완료 – 플레이어가 호출을 받을 때 악의 눈으로 카메라를 전환하면 Maestro의 캠 오버레이와 Dokaebbi의 논리 폭탄 오버레이가 겹치던 문제
- 수정 완료 – Maverick의 토치가 엎드리기와 ADS 중 훨씬 빠르게 절단할 수 있었던 문제.
- 수정 완료 – 이전에 피해를 받은 벽이 토치의 피해를 받지 않았던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 검은 거울 위로 뛸 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 사용자가 Mozzie 드론으로 전환하는 것과 동시에 방어팀 카메라를 옮기면 방어팀 카메라가 계속 이동 상태였던 문제
- 수정 완료 – 관측 도구/지원 시 다른 대원들이 보는 Twitch 드론 시야가 흑백이어야 할 때 컬러였던 문제
- 수정 완료 – 모든 맵의 다양한 겹침 문제
- 수정 완료 – 모든 맵의 다양한 레벨 디자인, 조명, 텍스처 문제
- 수정 완료 – 여러 대원 도구가 여러 표면 상에서 제대로 배치되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 모든 맵의 다양한 드론 내비게이션 및 충돌 문제.
- 수정 완료 – 일부 약한 벽 또는 여러 벽이 단방향으로 총탄이 관통되었던 문제.
- 수정 완료 – 접착 도구들을 다수의 에셋 안에 숨길 수 있던 문제
- 수정 완료 – 특정 맵들에서 불필요한 뛰어넘기 메시지가 표시되던 문제.
- 수정 완료 – 대원들이 철책을 등지고 있을 때 엎드리기 포지션으로 전환한 후 그대로 서 있던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 유리판 2개를 관통해 쏠 때 일정하지 않던 문제
- 수정 완료 – 총탄이 세 번째 약한 벽을 관통할 때 파괴를 일으키지 않던 문제
- 수정 완료 – 플레이어가 은행 1층 창구 직원 사무실 밖과 천장 너머를 볼 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 국경 외부 지붕의 반구형 가장자리에서 2층 사무실 복도를 볼 수 있던 문제
- 수정 완료 – 외부 지붕의 무선탑 위에 보이지 않는 충돌이 있던 문제
- 수정 완료 – 플레이어가 클럽하우스의 1층 주방 저장고 밑에 숨을 수 있던 문제
- 수정 완료 – 플레이어가 클럽하우스의 터널/외부 건설 현장에 있는 일부 벽 너머를 볼 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 별장의 1층 트로피 전시실에서 호반 생성 위치를 직접 볼 수 있던 문제
- 수정 완료 – 해안선의 보라색 방수포 위로 오르는 새로운 방법이 있던 문제.
- 수정 완료 – 칠흑의 주시자가 천장 선반에 배치될 때 방어팀이 옥상을 볼 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 블루 바 카운터로 들어갈 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 영사관 1층 서쪽 통로에서 발키리 캠으로 벽 너머를 볼 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 방어팀이 요새 2층 옛 감시탑 창문에서 생성 위치를 직접 볼 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 헤리퍼드의 외부 서쪽 뒤뜰에서 지하 발전실 안을 볼 수 있던 문제.
- 운하 재작업을 참조하십시오
- 수정 완료 – 방어팀이 카페에서 발각되기 전에 동쪽 창문 밖으로 뛰어넘고 외부 공원 골목에서 공격팀을 처치할 수 있던 문제
- 수정 완료 – 플레이어가 카페의 외부 뒷골목 틈새를 통해 주방 안을 쏠 수 있던 문제
- 수정 완료 – 플레이어가 오지의 외부 발코니에 있는 자동판매기 뒤에 폭탄 해체 장비를 설치할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – Grzmot 지뢰 효과가 외부 식당과 2층 기숙사 큰방 사이의 창문으로 통과한 공격팀에게 적용되지 않던 문제
- 수정 완료 – 플레이어가 오리건의 지하 세탁실에 있는 세탁기 안으로 뛰어 들어갈 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 공격팀이 오리건의 1층 주방 생성 위치에 있는 지정 폭탄 구역 밖에 폭탄 해체 장비를 설치할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 오리건의 외부 쓰레기장에 있는 픽업 트럭에 폭탄 해체 장비를 설치하면 회수할 수 없던 문제.
- 수정 완료 – 빌라 지하 미술품 보관소의 램프와 벽 사이 공간에 C4를 설치하면 피해를 입히지 않던 문제.
- 수정 완료 – 요트의 눈더미 위에 드론과 도구를 던지면 파괴되던 문제.
- 수정 완료 – 다수의 대원 모델링, 텍스처, 겹침 문제
- 수정 완료 – 무수한 해설자 모드 시각적 버그
- 수정 완료 – 다양한 PvE 테러리스트 진압과 상황 글리치
- 수정 완료 – 다양한 음향 및 SFX 버그
- 수정 완료 – 사소한 아이템, 상점, 메뉴 UI 시각적 글리치
- 수정 완료 – EOR 리플레이 겹침 및 HUD 글리치
- 수정 완료 – 플레이어가 챌린지에서 무료 이벤트 팩 보상을 받기 위해 재부팅을 해야 했던 문제.
- 수정 완료 – 투척 가능한 도구를 입수한 후 무기 유지 동작이 훼손되었던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 때때로 적을 마주보거나 너무 가까이서 생성되면, 무기 방아쇠가 눌려 우발적 팀원 사살이 일어났던 문제
- 수정 완료 – 신입 대원 장비창이 이전에 사용한 설정 확인 시점으로 초기화되었던 문제
- 수정 완료 – 플레이어가 준비 단계 중 자리를 비울 때 폭탄 해체 장비가 자동으로 해제되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 팀원을 DBNO 상태에 빠뜨린 후 고의적/비고의적 메시지 없이 RFF가 활성화되던 문제
- 수정 완료 – 플레이어가 음성 대화가 들리지 않고 오프라인 상태가 되던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 대원 카드에서 세션을 나가면, 불러오기 화면이 다른 4명의 플레이어를 연결 끊김으로 표시하던 문제.
- 수정 완료 – 양쪽 기울이기를 반복하면 시각적 문제가 유발되던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 무기 교체 후 고무줄 현상을 체험하던 문제
- 수정 완료 – 폭파된 벽을 통과하는 플레이어에게 즉시 고무줄 현상이 유발되던 문제.
- 수정 완료 – 준비 단계 중 라운드가 끝나면 사용자가 자리 비움 강퇴를 당하던 문제.
- 수정 완료 – 방패 대원들이 전력질주 중 ADS를 하면 1인칭과 3인칭 사이의 동기화가 맞지 않던 문제.
- 수정 완료 – 폭탄 해체 장비를 가진 플레이어가 계획 단계 중 나가면 폭탄 해체 장비 아이콘이 HUD에 남던 문제.
- 수정 완료 – 사다리를 내려갈 때 양팔이 사라지던 문제
출 : https://rainbow6.ubisoft.com/siege/ko-kr/game-info/seasons/emberrise/index.aspx
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아무것도모르겠따
방패에서 권총으로 조준하는데 걸리는 시간입니다 | 19.09.11 16:29 | |
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지향 너프 줌 너프 근접 너프 모지 방패병 극한혐오인가 | 19.09.16 12:06 | |