배경넓고 들어갈수있는 건물많고 이벤트나 그런거 많은것도 머 중요는 하겠지만 더 중요한건
진짜 인물간 인물간 상황
NPC를 랜덤인카운터로 외형을 매우 다양하게 하는것도 중요한데
NPC를 기본성향을 한 몇십가지로 나누고
그 몇십가지의 각각의 카테고리에 다시 성격별 몇십가지로 나눈다음에
그아래 카테고리에 다시 그 NPC의 기분과 컨디션별로 나누어서
이거를 AI를통한 랜덤계산으로
플레이어가 아무것도 안하고
하루에4~5시간씩 한달간 수많은 게임속 NPC를 건드려봐도 (시비를걸거나 인사하거나 또는 선의로 다가갈떄 등등)
거의 중복행동이나 패턴을 느낄수없을만큼의 행동 바리에이션 시스템을 만들어 놓는게 중요함
이게되면
진짜 건물좀많고 배경다양하고 이벤트많고 이딴거 다필요없고.. 안질리고 몇년을 솔플(멀티아니라도)해도 잼있게 즐길수있을듯
그런데 충분히 가능한 일이라 봄
게임을 뜯어봐야알겠지만
저런부분은 AI사용하면 식은죽 먹기일거같은데