일단 예상했던것과 다르게 PSSR2 는 FSR4.1 과 상당한 차이점이 있는듯 합니다.
일단 PSSR2 는 INT8 기반이 맞고 FSR4.1 은 FP8 기반이며
사용된 연산량도 다르고 트레이닝 모델도 비슷하지만 완전히 같지는 않다고 합니다.
그러니까 같은 모델을 사용하더라도 트레이닝 방식에 차이가 있어서
예를들어 특정 목표 해상도가 있으면 그것만 집중적으로 트레이닝 했다고 하는데
아마 콘솔 셋팅에 특화된 방식으로 트레이닝이 이루어진듯 합니다.
예를들어 PC 에서는 1440P 모니터를 사용하는 유저들도 많고 1080P 도 아직 널리 쓰이고 있지만
플5 같은 경우는 4K 해상도가 디폴트기 때문에 4K 업스케일을 집중적으로 트레이닝 했다는 의미인듯?
어쨌든 양자의 결과물은 크게 다르지 않으며 아메지스트 협업이 어떻게
사양이 다른 하드웨어에서 비슷한 결과물을 낼수있는지 좋은 시험이 됐다고 하네요.
그리고 예전에 유출됐던 다이나믹 PSSR 특허는 PSSR2 에서 사용되지 않았다고 합니다.
특허 출원을 한다고 그게 모두 실제로 사용되는것은 아니라고 함.
그리고 예전에 11개의 게임이 패치로 PSSR2 을 적용한다는 이야기가 나왔었는데
그건 내용이 와전된거고 토글을 켜지 않아도 PSSR2 가 자동적용되는
일종의 화이트 리스트에 그 11개의 게임이 들어간다고 DF 에서는 해석하던데
이것 역시 사실이 아닌게 드도2 같은 경우는 제가 직접 토글 ON OFF 하면서
비교 영상을 제작했거든요. 뭔가 좀 커뮤니케이션에 오류가 있는것 같음.
제 생각에는 자체 테스트로 문제가 없는걸 확인한 게임이 11개 였고
그 게임들이 플스 블로그에 소개된것뿐일듯 함.
PSSR2 자체 적용겜과 토글의 차이점에 대한 질문에는
PSSR 적용시 입력 데이타를 조절하는거에 따라 다른 결과가 나온다고 합니다.
사실 이 부분에 대해서는 개인적으로도 궁금했던 부분으로
PSSR1 에서 같은 해상도의 업스케일도 결과물이 다른 경우가 많았는데
예를들어 어떤 게임은 선명한 대신 이미지 안정성이 떨어진다면
다른 게임은 화질은 좀 흐려도 이미지 안정성이 좋았는데
아마 이부분이 바로 입력 데이타 조절에 따라 생겨나는 차이점인듯 합니다.
따라서 PSSR2 네이티브 게임들은 좀더 좋은 품질을 기대할수 있을것이라네요.
그리고 PSSR2 는 PSSR1 보다 0.1ms 밖에 더 빠르지 않다고 합니다.
어제 갓옵워의 예시로 0.45ms 정도를 예상했는데 아마 해상도에 따라 차이가 있을지도?
그리고 PSSR 신모델이 앞으로도 계속 토글 적용 될거냐는 질문에
현재로서는 그럴 계획이 없다고 합니다.
PSSR 모델이 발전하는대로 토글에 적용하면 혼선을 빚을수도 있기 때문에
현재로서는 계획이 없지만 기술의 발전에 따라 어떻게 될지는 모른다고 하네요.
제가 봤을때는 AI 업스케일이 이미 한계에 도달한게 아닐까 싶습니다.
예를들어 DLSS 같은 경우도 DLSS 4.5 가 DLSS 4 를 완전히 대체하지는 못합니다.
DLSS 4.5 가 화질은 더 선명해도 DLSS 4 가 이미지 안정성은 더 뛰어나거든요.
그러니까 AI 업스케일도 이제는 어느 하나를 얻으려면 다른 하나를 포기해야하는 지점에 도달해있음.
DLSS 5 가 AI 합성쪽으로 방향을 전환한 것도 바로 이 이유에서가 아닐까 싶은데
어떤 추가적인 혁신이 없는 한 토글로 적용할수 있을 정도의 업그레이드는 없다 보는게 맞을것 같습니다.
그리고 프레임젠이나 레이리젠 같은 RDNA4 기술의 플5 프로 도입에 대해서는
현재 프레임젠에 대해 고려하고 있으며 FSR 프레임젠도 아메지스트 협업의 결과물이었다고 답변했습니다.
단 올해안에 추가적인 업데이트 계획은 없고 훗날을 기대해달라고 하네요.
써니가 프레임젠이 언젠가 '플레이스테이션 플랫폼' 에 등장할것이라고 발언한걸 봤을때
플6 에 프레임젠이 도입되는 것은 이미 확정인것 같고 플5 프로에 도입될지는 아직 확정까지는 아닌듯 합니다.
개인적으로는 프젠 보다는 레이리젠이 도입되길 기대했는데
또 생각해보면 플스5 프로의 레이트레이싱 성능에는 한계가 있고 이미 60 프레임도 간신히 출력하는데
리소스를 엄청나게 잡아먹는 레이리젠 보다는 프레임젠 쪽이 훨씬 실용적인 기술일듯 합니다.
프로에서 프레임 언락하면 70~80 프레임으로 구동하는 게임들이 많은데
이런 게임들에 프레임젠을 적용해서 120 프레임을 뽑아내면 상당한 메리트가 있을테니까요.
이게 토글 적용까지 되면 ㄹㅇ 대박이겠죠.
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저는 개인적으로 콘솔에서 120까지 프레임까지 뽑는것보다 고정 60에 해상도나 그래픽업이 좋다고 생각합니다
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