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[PS5] 디파 마크 써니 인터뷰 요약 [3]


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(IP보기클릭)220.81.***.***

BEST
저는 개인적으로 콘솔에서 120까지 프레임까지 뽑는것보다 고정 60에 해상도나 그래픽업이 좋다고 생각합니다
26.03.24 09:15

(IP보기클릭)220.81.***.***

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저는 개인적으로 콘솔에서 120까지 프레임까지 뽑는것보다 고정 60에 해상도나 그래픽업이 좋다고 생각합니다
26.03.24 09:15

(IP보기클릭)106.101.***.***

몬헌 와일즈의 경우 첫 느낌은 성능모드 해상도가 확실히 올라갔구나 였고 수렵하면서 몹의 움직임이 예전과 다르게 아주 약간 순간이동 하는게 느껴진적이 있습니다
26.03.24 09:34

(IP보기클릭)107.170.***.***

짧게 요약 : 개발자 발언만 읽으면 됨 1. int8 fp8 다른건 이건 이미 VGA H/W 하위호환 때문이라고 알고 있고 2. 연산량과 학습 데이터 약간 다르다. 3. 개선 4. 11개의 타이틀을 인식 개선되게 시스템소프트웨어안에 포함 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 개별 패치하는거나 이거나 도긴개긴 아닌가 싶음 5. 앞으로 몇몇 게임에 패치가 적용 예정 기존 Old 버전에 적용된 부분이 New 버전에서 개선되어 보이는건 당연한거고, 제대로 하려면 죄다 개별 패치가 필요하다는 뜻 아닌가 싶네. 역시 예상대로였던듯? https://www.digitalfoundry.net/news/2026/03/the-big-pssr-interview-with-mark-cerny 이거 AI한테 타 사이트 사족 들어간 부분 제외하고 개발자 말만 요약해달라고 하면 바로 내용들 파악 가능
26.03.24 11:20


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