위쳐4 와 콜라보한 언리얼 5.6 테크 데모가 발표되었는데
해당 영상은 모두 플5 실기에서 60프레임으로 구동하고 있습니다
몇가지 괄목할만한 기능을 살펴보자면
일단은 숲 묘사에서 나나이트 적용
나나이트의 등장으로 게임에서 LOD 팝인 현상이 사라졌지만 나무등 수풀 묘사에는 여전히 한계가 있었습니다
숲 나나이트는 나무가 시야에서 멀어질수록 그 형태를 정사각형의 복셀로 바꾸어서 처리해주는데
처리속도가 엄청나게 빠른데다 광원과 그림자 처리에도 완벽 대응이라함
예를들어 오공의 경우 팝인이 거의 없는 게임이지만 챕터6 에서 근두운 타고 돌아다닐때
숲의 팝인 현상이 두드러지는데 정확히는 LOD 모델에 따른 광원과 그림자의 변화가 눈에 띄는 것이었습니다.
근데 영상에서 보듯이 나나이트 숲은 그냥 완벽 그 자체임
또한가지는 레이트레이싱이 두배이상 빨라졌다는 것입니다.
일반적으로 플스5 언리얼5 게임에서는 하드웨어 레이트레이싱 대신 소프트웨어 방식의 루멘 GI 가 사용되는데
하드웨어 레이트레이싱을 60 프레임에 맞춰 타협없는 퀄리티로 출력하는게 가능해졌다고 합니다.
마지막으로 새로운 애니메이션 프레임 워크로 플5의 60프레임 예산 16.7ms 으로
300개 이상의 독자적인 애니메이션을 가진 캐릭터를 구동시키는게 가능하다함
이외에도 90% 이상 향상된 지오메트리 스밍 등이 있는데
요점은 언리얼이 플5에서 60프레임 구동에 촛점을 맞춰 최적화 되고 있다는 것입니다.
사실 아직도 대다수의 게임이 30 프레임 모드를 기반으로 제작되고
거기에서 해상도 낮추고 오브젝트 줄이고 이펙트 없애고 하는 식으로 60프레임 모드를 넣어주는데
언리얼 5.6 에서 디폴트로 모든 주요기능을 60 프레임에 맞춰 최적화 한다는 것은 엄청난 소식이라 생각합니다.
언리얼 엔진과 인하우스 엔진의 차이가 넘사벽으로 벌어질듯함
개인적으로 플5 프로에서는 PSSR2 업그레이드에 맞춰 PSSR 지원도 확실하게 해줬으면 좋겠네요.
언리얼 엔진 게임은 이제 PSSR 패싱이 아예 디폴트가 되어버린 느낌임 -_-
참고로 언리얼 5.6 는 바로 대응 가능하고 맨 앞에 설명한 숲 나나이트는 거의 다 완성되어 다음 업데이트에 추가된다고 하네요




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개인적으론 소니가 30프레임 게임을 아예 금지시켜야 한다고 생각함 ㅋㅋ
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개인적으론 소니가 30프레임 게임을 아예 금지시켜야 한다고 생각함 ㅋㅋ | 25.06.04 09:12 | |
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