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[PS5] PSSR이나 DLSS같은 기술들이 [21]




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(IP보기클릭)121.132.***.***

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Dlss나pssr로 인해 생기는 아티팩트들은 실제 플레이 할때 그렇게 거슬리진 않음 Dlss나pssr을 쓸때 장점이 단점을 압도하고 남아서 네이티브로 해상도 돌리는건 엄청 비효율적임 Fsr같은 쓰레기 업스케일은 안쓰는게 맞는데 머신러닝으로 학습시켜 업스케일 하는 pssr이나 dlss 안쓰는게 바보임
24.10.05 14:24

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
중간에 해상도가 떨어진다기 보다는 AI로 업스케일링 하는거라 팝인처럼 살짝히 오차나 오류가 보일수 있습니다. 그리고 1440p처럼 높은해상도에서는 네이티브에 준하는 업스케일 화면을 보여주지만..이 역시 해상도가 낮을수록 한계가 나타나서 네이티브보다 화면이 나빠집니다. 그래도 dlss의 경우 버전업이 되면서 낮은해상도에서도 이제 생각보다 고화질을 보여주고 있고..pssr의 경우도 시간이 지나서 버전업이 되면 그만큼 저해상도에서 보정이 이루어 질 것으로 예상되네요
24.10.05 13:46

(IP보기클릭)211.112.***.***

BEST
후처리는 아무리 좋아도 네이티브에 못 비빕니다.... 파판 영상 보시고 그런얘기 하시는거면 애초에 둘이 들어간 옵션자체가 다른거고요;
24.10.05 17:19

(IP보기클릭)183.101.***.***

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또 방구석 존문가들 등장하셨네 ㅋㅋㅋㅋ
24.10.05 17:27

(IP보기클릭)49.174.***.***

BEST
이 글은 라오어2보고 쓴 글이긴합니다. 아무리봐도 네이티브보다 더 좋아보여서요
24.10.05 17:30

(IP보기클릭)211.48.***.***

네이티브 4K는 원본 그자체고 딥러닝으로 구현한 고해상도는 왜곡이 있을 수 있다라는 차이점이 있습니다.
24.10.05 13:45

(IP보기클릭)49.174.***.***

RogueMaster
버그같은걸 말하는건가 보네요 | 24.10.05 13:46 | |

(IP보기클릭)211.48.***.***

RogueMaster
멈춰서 찍은 스샷만으로는 구분이 어렵고요 복잡하고 투명한 이펙트 효과나 격하게 움직이는 액션 게임에서는 왜곡이 생각보다 꽤 발생됩니다. | 24.10.05 13:46 | |

(IP보기클릭)211.48.***.***

마이동숲-
버그라기 보다는 딥러닝의 한계라고 봐야하죠.. 여러 상황을 참조해서 없는 것을 만들어 채워주는게 딥러닝인데. 보통 사전에 생성한 프레임에서 정보를 유추해서 생성해주는 거다보니 실제와 달라지는 부분이 생길 수 밖에 없는거죠. | 24.10.05 13:48 | |

(IP보기클릭)49.174.***.***

RogueMaster
상세한 답변 감사드립니다. 장점이 있는만큼 단점도 있을 수 밖에 없는거네요.. | 24.10.05 13:52 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
중간에 해상도가 떨어진다기 보다는 AI로 업스케일링 하는거라 팝인처럼 살짝히 오차나 오류가 보일수 있습니다. 그리고 1440p처럼 높은해상도에서는 네이티브에 준하는 업스케일 화면을 보여주지만..이 역시 해상도가 낮을수록 한계가 나타나서 네이티브보다 화면이 나빠집니다. 그래도 dlss의 경우 버전업이 되면서 낮은해상도에서도 이제 생각보다 고화질을 보여주고 있고..pssr의 경우도 시간이 지나서 버전업이 되면 그만큼 저해상도에서 보정이 이루어 질 것으로 예상되네요
24.10.05 13:46

(IP보기클릭)49.174.***.***

JE_JE
리버스가 1080~1296p에서 업스케일링 된거라던데 게임하면서 눈에 거슬리는 정도만 아니었으면 좋겠네요 | 24.10.05 13:53 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

마이동숲-
나와봐야 알겠지만 ㅎㅎ 기존 ps5 품질모드급을 타겟으로 렌더링 해상도를 설정하지 않을까요? ps에서는 타겟 프레임이 60프레임이니 무리해서 낮추지는 않을것 같아요 ㅎ | 24.10.05 14:07 | |

(IP보기클릭)121.172.***.***

파판 리버스 시연 같은 경우 바렛 가죽 자켓에 원본에 없는 물결무늬 같은게 생길 수 있는게 업스케일링의 한계
24.10.05 13:47

(IP보기클릭)223.62.***.***

루리웹-4480146492
앞으로는 그런 부분이 안보이도록 기술력으로 보완해 나가겠네요 | 24.10.05 14:07 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

성능이 넘쳐 흐르면 걍 네이티브의 무한한 해상도에 무한프레임이겠지만 제한적이니..이래저래 효율을 따져봐야겠죠 플스6가면 플스5게임이 저런 기술없이도 잘굴러갈려나..?
24.10.05 14:09

(IP보기클릭)121.132.***.***

BEST
Dlss나pssr로 인해 생기는 아티팩트들은 실제 플레이 할때 그렇게 거슬리진 않음 Dlss나pssr을 쓸때 장점이 단점을 압도하고 남아서 네이티브로 해상도 돌리는건 엄청 비효율적임 Fsr같은 쓰레기 업스케일은 안쓰는게 맞는데 머신러닝으로 학습시켜 업스케일 하는 pssr이나 dlss 안쓰는게 바보임
24.10.05 14:24

(IP보기클릭)49.174.***.***

모즈아
그러면 아티팩트들 제외하면 해상도가 낮아진다거나 하는 얘기는 잘못된 정보네요. 영상처럼만 나와주면 거슬리는 일은 없을 거 같아서 다행입니다 | 24.10.05 15:50 | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

저기술은 사실 RT랑 맞물려 돌아가는거에요. 플5프로 정도면 사실 rt없이 돌리면 어지간하면 네이티브4k 구동이 되는데 RT니 루멘이니 혹은 엔진자체 GI기술들이 워낙 사양을 많이 먹어서 그걸 보상하기 위해 사실 나온거라 봐도 무방.
24.10.05 14:25

(IP보기클릭)211.235.***.***

오래살겨
요즘은 개발자들이 몸값이 워낙 비싸고 제작단가가 너무 비싸서 라이팅 굽기같은걸 어지간하면 안하려고 한다더라구요. 그래서 드래건즈도그마2 같은 해괴한 것들이 나온거. | 24.10.05 14:27 | |

(IP보기클릭)49.174.***.***

오래살겨
그래서그런건지 프로로 구동해도 드래곤2는 마을에서 55까지 떨어지더라구요 | 24.10.05 15:51 | |

(IP보기클릭)211.112.***.***

BEST
후처리는 아무리 좋아도 네이티브에 못 비빕니다.... 파판 영상 보시고 그런얘기 하시는거면 애초에 둘이 들어간 옵션자체가 다른거고요;
24.10.05 17:19

(IP보기클릭)49.174.***.***

BEST 7700XT급PS5프로
이 글은 라오어2보고 쓴 글이긴합니다. 아무리봐도 네이티브보다 더 좋아보여서요 | 24.10.05 17:30 | |

(IP보기클릭)121.176.***.***

마이동숲-
일단 머리카락이 자글 자글해짐 dlss든 머든 특히 밝은색 헤어 많은모발 긴생머리 특히 여캐들 이거때문에 걍 네이티브로 돌림 글고 무조건 네이티브 보다 좋을순 없슴 | 24.10.05 20:22 | |

(IP보기클릭)183.101.***.***

BEST
또 방구석 존문가들 등장하셨네 ㅋㅋㅋㅋ
24.10.05 17:27

(IP보기클릭)119.196.***.***

그 어떤 업스케일링 기술도 완벽하지 못한게 현실입니다 현재 가장 앞서있는 DLSS3만 해도 레이싱같이 화면이 빠르게 변하는 장르를 해보면 잔상이 눈에 확실하게 보이죠
24.10.05 18:03


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