예를들어 1440P의 해상도를 업스케일링해서
2160P보다 더 좋거나 비슷한 느낌을 주면서
남은 자원들을 프레임이나 다른 효과들을 올려주는거 같은데
근데 그러면 4K고정이 무슨 의미가 있는건가요?
어떤분 말 들어보면 DLSS나 PSSR같은 기술들은
업스케일링으로 해상도를 끌어올리는거라서
해상도가 갑자기 떨어지는 구간도 있다고하던데
정확히 뭐가 맞는건가요?
예를들어 1440P의 해상도를 업스케일링해서
2160P보다 더 좋거나 비슷한 느낌을 주면서
남은 자원들을 프레임이나 다른 효과들을 올려주는거 같은데
근데 그러면 4K고정이 무슨 의미가 있는건가요?
어떤분 말 들어보면 DLSS나 PSSR같은 기술들은
업스케일링으로 해상도를 끌어올리는거라서
해상도가 갑자기 떨어지는 구간도 있다고하던데
정확히 뭐가 맞는건가요?
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Dlss나pssr로 인해 생기는 아티팩트들은 실제 플레이 할때 그렇게 거슬리진 않음 Dlss나pssr을 쓸때 장점이 단점을 압도하고 남아서 네이티브로 해상도 돌리는건 엄청 비효율적임 Fsr같은 쓰레기 업스케일은 안쓰는게 맞는데 머신러닝으로 학습시켜 업스케일 하는 pssr이나 dlss 안쓰는게 바보임
(IP보기클릭)118.235.***.***
중간에 해상도가 떨어진다기 보다는 AI로 업스케일링 하는거라 팝인처럼 살짝히 오차나 오류가 보일수 있습니다. 그리고 1440p처럼 높은해상도에서는 네이티브에 준하는 업스케일 화면을 보여주지만..이 역시 해상도가 낮을수록 한계가 나타나서 네이티브보다 화면이 나빠집니다. 그래도 dlss의 경우 버전업이 되면서 낮은해상도에서도 이제 생각보다 고화질을 보여주고 있고..pssr의 경우도 시간이 지나서 버전업이 되면 그만큼 저해상도에서 보정이 이루어 질 것으로 예상되네요
(IP보기클릭)211.112.***.***
후처리는 아무리 좋아도 네이티브에 못 비빕니다.... 파판 영상 보시고 그런얘기 하시는거면 애초에 둘이 들어간 옵션자체가 다른거고요;
(IP보기클릭)183.101.***.***
또 방구석 존문가들 등장하셨네 ㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)49.174.***.***
이 글은 라오어2보고 쓴 글이긴합니다. 아무리봐도 네이티브보다 더 좋아보여서요
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버그같은걸 말하는건가 보네요 | 24.10.05 13:46 | |
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멈춰서 찍은 스샷만으로는 구분이 어렵고요 복잡하고 투명한 이펙트 효과나 격하게 움직이는 액션 게임에서는 왜곡이 생각보다 꽤 발생됩니다. | 24.10.05 13:46 | |
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버그라기 보다는 딥러닝의 한계라고 봐야하죠.. 여러 상황을 참조해서 없는 것을 만들어 채워주는게 딥러닝인데. 보통 사전에 생성한 프레임에서 정보를 유추해서 생성해주는 거다보니 실제와 달라지는 부분이 생길 수 밖에 없는거죠. | 24.10.05 13:48 | |
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상세한 답변 감사드립니다. 장점이 있는만큼 단점도 있을 수 밖에 없는거네요.. | 24.10.05 13:52 | |
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중간에 해상도가 떨어진다기 보다는 AI로 업스케일링 하는거라 팝인처럼 살짝히 오차나 오류가 보일수 있습니다. 그리고 1440p처럼 높은해상도에서는 네이티브에 준하는 업스케일 화면을 보여주지만..이 역시 해상도가 낮을수록 한계가 나타나서 네이티브보다 화면이 나빠집니다. 그래도 dlss의 경우 버전업이 되면서 낮은해상도에서도 이제 생각보다 고화질을 보여주고 있고..pssr의 경우도 시간이 지나서 버전업이 되면 그만큼 저해상도에서 보정이 이루어 질 것으로 예상되네요
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리버스가 1080~1296p에서 업스케일링 된거라던데 게임하면서 눈에 거슬리는 정도만 아니었으면 좋겠네요 | 24.10.05 13:53 | |
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나와봐야 알겠지만 ㅎㅎ 기존 ps5 품질모드급을 타겟으로 렌더링 해상도를 설정하지 않을까요? ps에서는 타겟 프레임이 60프레임이니 무리해서 낮추지는 않을것 같아요 ㅎ | 24.10.05 14:07 | |
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앞으로는 그런 부분이 안보이도록 기술력으로 보완해 나가겠네요 | 24.10.05 14:07 | |
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Dlss나pssr로 인해 생기는 아티팩트들은 실제 플레이 할때 그렇게 거슬리진 않음 Dlss나pssr을 쓸때 장점이 단점을 압도하고 남아서 네이티브로 해상도 돌리는건 엄청 비효율적임 Fsr같은 쓰레기 업스케일은 안쓰는게 맞는데 머신러닝으로 학습시켜 업스케일 하는 pssr이나 dlss 안쓰는게 바보임
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그러면 아티팩트들 제외하면 해상도가 낮아진다거나 하는 얘기는 잘못된 정보네요. 영상처럼만 나와주면 거슬리는 일은 없을 거 같아서 다행입니다 | 24.10.05 15:50 | |
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요즘은 개발자들이 몸값이 워낙 비싸고 제작단가가 너무 비싸서 라이팅 굽기같은걸 어지간하면 안하려고 한다더라구요. 그래서 드래건즈도그마2 같은 해괴한 것들이 나온거. | 24.10.05 14:27 | |
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그래서그런건지 프로로 구동해도 드래곤2는 마을에서 55까지 떨어지더라구요 | 24.10.05 15:51 | |
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후처리는 아무리 좋아도 네이티브에 못 비빕니다.... 파판 영상 보시고 그런얘기 하시는거면 애초에 둘이 들어간 옵션자체가 다른거고요;
(IP보기클릭)49.174.***.***
이 글은 라오어2보고 쓴 글이긴합니다. 아무리봐도 네이티브보다 더 좋아보여서요 | 24.10.05 17:30 | |
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일단 머리카락이 자글 자글해짐 dlss든 머든 특히 밝은색 헤어 많은모발 긴생머리 특히 여캐들 이거때문에 걍 네이티브로 돌림 글고 무조건 네이티브 보다 좋을순 없슴 | 24.10.05 20:22 | |
(IP보기클릭)183.101.***.***
또 방구석 존문가들 등장하셨네 ㅋㅋㅋㅋ
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