유성영화가 등장한 1920년대 이후로 현재까지 대부분의 영화는 24fps로 제작되고 있습니다.
영화가 24fps인 이유는 여러가지 기술적인 문제와 상업적인 문제들이 결부되어 있어서 이게 정답이다!라고 이야기하기는 어렵고,
기술적인 부분을 전부 설명하자면 길고도 지루하며 알아먹기도 힘들고 무엇보다 결정적으로 저도 잘 모릅니다.
2021년 현대 시점을 기준으로, 기술적인 문제들은 거의 대부분 해결된 상태입니다.
실제로 다큐멘터리나 스포츠 중계 같은 경우에는 60fps로 방송되는 경우도 많아요.
그럼에도 불구하고 영화가 24fps로 유지되는 이유는, 좀 달리 말하자면 기술적으로 뒤떨진 것임에도 '살아남은'이유는
인간의 눈이 구별할 수 있는 프레임이 20fps정도이기 때문입니다.
말도안되는 x소리... 라고 하시는 분들 많으실 텐데요,
사실 인간의 눈은 생각보다 매우 복잡한 기관입니다.
주위의 밝기나 집중도에 따라서 이 수치가 많이 변해요.
고도로 집중할 경우 200fps정도까지도 구분이 가능하다고 합니다.
물론 인간은 규격생산되는 공산품이 아니기 때문에 개인차가 큽니다.
선천적인 능력도 다르고 후천적인 훈련에 의해 좀더 개선되기도 하고 그렇습니다.
제가 말씀드린 20fps라는건 일반적인 자연환경에서 멍때리고 있을때 기준입니다.
pc에 사용되는 프로세서와 비교한다면 소위 'idle'상태인거지요.
영화는 이런idle상태보다 약간 높은 24fps이기 때문에
많은 사람들이 크게 불편함을 느끼지 않고 볼수 있었던거고, 그래서 아직까지도 유지되고 있는거구요.
여기에 더해서, 영화관에서 상영되는 영화는 24fps이기 때문에,
사람들은 은연중에 '영화의 움직임은 이런 느낌이다'라고 각인되고,
그래서 비싼돈 주고 최신 tv를 구입해서 영화를 틀었더니 왠지 드라마나 다큐느낌이 난다..는 하소연도 종종 보이곤 합니다.
보통 tv에는 프레임보간기능이라는게 있거든요. 그래서 영화관에서 보는 느낌하고 다르다고 인식하게 되는겁니다.
이게바로 24fps '영상미'의 실체입니다.
인간의 감각이라는건 반드시 기술적으로 우월한걸 '좋다'고 인식하지는 않는다는 뜻이 되겠습니다.
근데,
게임이라는건 단순히 수동적으로 영상을 보는 것이 아니라 보다 적극적으로 주위상황을 관찰하고 지속적으로 상호작용을 해야 합니다.
즉, 집중도가 높아지기 때문에 눈이 감지할 수 있는 최대 fps도 늘어나게 되지요.
이 상태라면 낮은 프레임의 영상보다 높은 프레임의 영상을 필요로 하게 됩니다.
특히 fps 슈터게임(1인칭 총질게임)에서 고fps가 선호되는 이유가 바로 여기에 있습니다.
고fps일수록 적을 포착하고 제거할 수 있는 보다 많은 정보를 제공해주기 때문에 인간의 사냥본능을 만족시킬 수 있으니까요.
사실, 동영상이라는건 일종의 착시입니다.
우리는 머글이기 때문에 실제로 움직이는 사진을 만들어 낼 수 없습니다.
조금씩 다른 그림을 빠르게 보여주면 움직이는 것으로 '느끼는 것'뿐이에요.
fps라는건 1초당 몇장의 그림을 보여주느냐..라는걸 수치로 표현한 것입니다.
따라서,
이 수치가 높으면 높을수록 좀더 실제에 가까운 움직임으로 느끼게 됩니다.
그렇기 때문에, "현실과 동일한 움직임을 디스플레이에 재현한다"는 것을 목표로 한다면 fps는 높으면 높을수록 좋은거지요.
그러나, 앞서 말씀드린 바와 같이, 인간의 주관이라는건 반드시 사실적이고 정교한 움직임일수록 좋다고 느끼지는 않습니다.
그래서 영화에서도 움직임이 빠른 액션장면같은 경우에는 일부러 프레임을 빼고 재생속도를 올리기도 해요.
그러면 좀더 역동적인 화면이라고 느껴지게 되지요.
결론은,
기술적으로-즉, 현실움직임을 충실히 재생한다는 측면에서 fps는 높으면 높을 수록 좋은 것이지만,
고fps가 예술적이나 미학적인 관점에서까지 정답은 아니라는 겁니다.
그것은 어디까지나 주관적인 취향의 영역이라고 생각합니다.
그렇기 때문에,
게임에서도 30fps를 선호하는 사람이 있다면 그냥 그사람은 그런가보다.. 하면 될일이지 인신공격을 할 필요는 없는 겁니다.
p.s 다들 나이 먹을만큼 먹은 사람들일텐데 제발 이런걸로 싸우지좀 맙시다.
이 말이 하고 싶었습니다.
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영화랑 달리 게임은 나의 조작에 반응하니까 프레임이 중요함
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영화는 기본적으로 영사기로 쏘는거라 필름 한장을 비추고 끄고 다시 다음 필름 나오고 끄고 여기까지 즉, 1/24초는 필름을 쏘고 나머지 1/24초는 검정화면이 나옵니다 그리고 빛이 꺼지면 눈이 잔상을 유지하고 있어서 자연스레 모션블러가 먹구요 즉 실제 48프레임 정도로 느껴집니다 어두운데서만 가능한 빛의 트릭이죠 요걸 요즘 티비등은 보간 기술로 쓰는거죠 다만 디스플레이는 24프레임이면 24프레임을 정직하게 보여주기에 집애서보면 극장같은 부드러움이 안나오죠 거기다가 영상물과 달리 게임은 내 의지대로 움직이다 보니 프레임 낮을 수록 어색합니다 보간은 중간화면을 억지로 껴넣는것이니 조작감부터가 나빠지는거구요 이전에 영사기 정립할때 44프레임 즉 실 영상 22프레임은 끊겨보이고, 그이상은 필름이 비싸서 24장으로 타협했다 라는 이야기가 있더라구요 그리고 이 영사기 48프레임정립한게 에디슨이라는 이야기도 있고 필름 안바뀌는건 프레임이 충분해서가 아니라 예전은 필름값 요즘은 기존 극장에 깔린 영사기 와의 호환 때문일겁니다
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그래서 컷씬은 일부러 30프레임으로 만드는 경우도 간간히 있죠
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스파이더맨 리마스터랑 마일스에 30프레임 옵션을 넣은 소니는 정신승리를 하는 거였군요!
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60프레임이 안되니깐 하는 소리??ㅋㅋㅋㅋㅋ 선택지에 60프레임이 있는데도 30프레임한다는건 말이 안됩니다. 게임기준... 정신승리도 정도것
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루리웹-8115944258
60프레임이 안되니깐 하는 소리??ㅋㅋㅋㅋㅋ 선택지에 60프레임이 있는데도 30프레임한다는건 말이 안됩니다. 게임기준... 정신승리도 정도것 | 21.03.31 12:47 | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
저 섀오툼 플5로 할때 30프레임으로 했는데요...... 해상도랑 텍스쳐 나빠지는게 눈에 보여서 30으로 했어요. | 21.03.31 12:51 | |
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숀 멘데스
스파이더맨 리마스터랑 마일스에 30프레임 옵션을 넣은 소니는 정신승리를 하는 거였군요! | 21.03.31 12:57 | |
(IP보기클릭)59.26.***.***
루리웹-8115944258님// 본문 안읽었나;; /Vollago | 21.03.31 12:59 | |
(IP보기클릭)182.227.***.***
그래픽과 프레임중 그래픽을 선택하신거죠 그런거는 취향으로 인정합니다만 같은그래픽에 30프레임 60프레임 중 선택하라고 하면 30프레임 선택할 사람 얼마나 될까요 | 21.03.31 13:12 | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
같은 옵션에 30, 60 선택하는 게임이 있나요? | 21.03.31 13:28 | |
(IP보기클릭)112.216.***.***
그냥 고프레임 자랑질이지... 프레임 차이도 별 거 없음 | 21.03.31 16:26 | |
(IP보기클릭)218.49.***.***
대타출동성공
님이 더 부끄러움.. | 21.03.31 18:53 | |
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그래서 컷씬은 일부러 30프레임으로 만드는 경우도 간간히 있죠
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성능이 되는데 60 -> 30인 경우는 거의 없을텐데요 컷씬에는 플레이화면이랑 다르게 고퀄리티 모델로 렌더링되서 성능이 딸려서 60 -> 30 이면 몰라도 | 21.03.31 14:13 | |
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60으로 게임하다 컷신에서 30으로 내려가면 어색하더라고요. | 21.04.01 10:43 | |
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영화는 기본적으로 영사기로 쏘는거라 필름 한장을 비추고 끄고 다시 다음 필름 나오고 끄고 여기까지 즉, 1/24초는 필름을 쏘고 나머지 1/24초는 검정화면이 나옵니다 그리고 빛이 꺼지면 눈이 잔상을 유지하고 있어서 자연스레 모션블러가 먹구요 즉 실제 48프레임 정도로 느껴집니다 어두운데서만 가능한 빛의 트릭이죠 요걸 요즘 티비등은 보간 기술로 쓰는거죠 다만 디스플레이는 24프레임이면 24프레임을 정직하게 보여주기에 집애서보면 극장같은 부드러움이 안나오죠 거기다가 영상물과 달리 게임은 내 의지대로 움직이다 보니 프레임 낮을 수록 어색합니다 보간은 중간화면을 억지로 껴넣는것이니 조작감부터가 나빠지는거구요 이전에 영사기 정립할때 44프레임 즉 실 영상 22프레임은 끊겨보이고, 그이상은 필름이 비싸서 24장으로 타협했다 라는 이야기가 있더라구요 그리고 이 영사기 48프레임정립한게 에디슨이라는 이야기도 있고 필름 안바뀌는건 프레임이 충분해서가 아니라 예전은 필름값 요즘은 기존 극장에 깔린 영사기 와의 호환 때문일겁니다
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30프레임이 우월하단 분이 실제로 있나요? 제가 보기엔 그냥 프레임보단 화질 우선한다는 사람들만 있던데... | 21.03.31 13:22 | |
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30프레임의 느낌을 더 선호하는 사람들을 구시대에만 머무는 30프레임 우월론자로 허수아비를 만들어놓고 패고 계시네요. | 24.10.21 07:12 | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)182.227.***.***
베리베리리베리
밑에 글 댓글에서 60프레임보다 30프레임이 무조건 더 좋다고 하는 생각보다 많은 사람들 때문에 지금상황이 된겁니다..상황 파악좀 하고 댓글 다세요 | 21.03.31 13:15 | |
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(IP보기클릭)59.9.***.***
영화는 고프레임이면 너무 부드러워서 드라마 느낌 나더라구요. 그래서 TV 프레임 보간 기능은 꺼넣고 영화봅니다. | 21.03.31 13:39 | |
(IP보기클릭)58.225.***.***
인물 움직임이 드라마 세트장을 실제로 보는 듯한 느낌이 났습니다. 그러니까 그런 다큐멘터리적 '현실성'이 오히려 영화적인 느낌을 해친다고 할까. | 21.03.31 14:07 | |
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본문을 간략하게 요약하면, "기술적으로는 고fps가 더 사실적이라서 게임에서는 보통 고프레임이 선호되지만 영화같은 움직임을 좋아하는 사람이라면 30fps를 좋아할 수도 있고 이건 옳고 그름의 문제가 아닌 개인의 주관적인 취향문제니 서로 인신공격하며 싸우지 말자" 입니다. | 21.03.31 14:01 | |
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같은 기준으로 판단할 수도 있죠. 솔직히 조작할 수 있냐 없냐만 다르지 똑같은 걸요. | 24.09.27 08:30 | |
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고 fps 를 경험 할 수 없는 환경의 사람들은 저fps 를 선호한다고 스스로에게 새뇌시켜야 하죠 | 21.03.31 14:32 | |
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개인적으론 빠른 움직임이 있는 게임에서 왜 고 프레임이 필요한지 설명하기 쉬운게 야구공이라 생각해요. 야구공의 속도를 60프레임에 표현하면 유저는 야구공의 궤적이 표시되는 그림이 몇개 되지가 않아서 캐치하기 어렵고, 고프레임이어야 궤적이 느껴질것 이거든요. 물론 게임제작자들이 바보가 아니기 때문에 실제 구속과 다르게 표현해서 즐길 수 있게 만들지만 더쇼 시리즈 중 투구가 맥이 없다는 소리가 나오는 이유 중 하나일겁니다. | 21.03.31 17:03 | |
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영화랑 달리 게임은 나의 조작에 반응하니까 프레임이 중요함
(IP보기클릭)211.212.***.***
핵심. | 21.04.01 10:48 | |
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그럼 60프레임이 무조건 진리라고 하는 사람들도 우기는 게 되는 건데... 제 살 깎아먹기 발언 같네요. | 24.10.21 07:10 | |
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