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그렇죠ㅡ콘솔 사양의 한계입니다. 그거 신경쓰이면 그나마 pc로 해서 가시거리까지 풀옵땡겨서 해야해요.(그래도 완벽하진 않음)
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찰흙처럼 표현되다가 바로 앞까지 가서 디테일해지는 것은 텍스쳐 로딩문제..팝인이죠 사펑같이... 게임엔진에 따른 개발역량 문제입니다. 다만, 길을 가고있는데 풍경의 사물들이 처음에는 안보이다가 가까워져야만 건물이나 나무등이 갑자기 생기는 그런거.. ->이건 보통 Draw Distance라서 사양과 관련이 있는데 보통 PC에는 게임마다 이 옵션이 붙죠. 울트라 옵같은데에는 시야도 풀로 주는데 시야에 보이지 않는 그림자까지 표현하면 과부하가 생기기 마련인데 통상적으로 콘솔에서 눈에 띄지 않는 꼼수로 이 Distance를 줄여서 최적화를 합니다. 그래서 해당 타겟에 일정거리 가까워져야만 건물이나 나무등이 생기는 것은 오류가 아닙니다. 가시거리 옵션이 줄어들어 게임 캐릭터로 부터 먼 곳은 안보이게 처리하고 이게 어느정도 가까이 다가갔을때 보이게 옵션 최적화를 한거예요.
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보더랜드3가 플4로 나온건데 플5에서도 저런거보면 저건 게임엔진 문제일 가능성이 크겠군요. 플5가 저정도 게임도 커버못칠 정도로 성능이 딸릴거같진 않아서.. | 21.01.23 08:36 | |
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라스베가스
전 외장하드는 안씁니다. 그냥 특정 게임들이 저런거 같아요. 보더랜드, 워프레임 | 21.01.23 09:08 | |
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찰흙처럼 표현되다가 바로 앞까지 가서 디테일해지는 것은 텍스쳐 로딩문제..팝인이죠 사펑같이... 게임엔진에 따른 개발역량 문제입니다. 다만, 길을 가고있는데 풍경의 사물들이 처음에는 안보이다가 가까워져야만 건물이나 나무등이 갑자기 생기는 그런거.. ->이건 보통 Draw Distance라서 사양과 관련이 있는데 보통 PC에는 게임마다 이 옵션이 붙죠. 울트라 옵같은데에는 시야도 풀로 주는데 시야에 보이지 않는 그림자까지 표현하면 과부하가 생기기 마련인데 통상적으로 콘솔에서 눈에 띄지 않는 꼼수로 이 Distance를 줄여서 최적화를 합니다. 그래서 해당 타겟에 일정거리 가까워져야만 건물이나 나무등이 생기는 것은 오류가 아닙니다. 가시거리 옵션이 줄어들어 게임 캐릭터로 부터 먼 곳은 안보이게 처리하고 이게 어느정도 가까이 다가갔을때 보이게 옵션 최적화를 한거예요.
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글쿤요. 크게 신경은 안쓰이지만 살짝 거슬리기는해서.. 어쩔수없나보네요 | 21.01.23 09:40 | |
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pscss
그렇죠ㅡ콘솔 사양의 한계입니다. 그거 신경쓰이면 그나마 pc로 해서 가시거리까지 풀옵땡겨서 해야해요.(그래도 완벽하진 않음) | 21.01.23 10:27 | |
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